客户端被攻击怎么办,为什么应用加速这么适合

随着科技的进步和互联网的普及,游戏行业也正在经历前所未有的变革。玩家们不再满足于传统的线下游戏,而是转向了线上游戏。然而,随着游戏的线上化,游戏安全问题也日益凸显。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。如何保障玩家的游戏体验和信息安全,已成为了一个亟待解决的问题。

服务器被攻击的类型有什么?

1.DDOS攻击:通过大量的请求占用服务器资源,导致正常用户无法访问。

2.端口扫描:黑客通过扫描服务器开放的端口,寻找漏洞进行攻击。

3.SQL注入:通过在输入框中输入恶意代码,获取服务器敏感信息。

4.木马病毒:通过植入木马病毒,窃取服务器数据或控制服务器。

什么是DDOS?

DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击。也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的。虽然同样是拒绝服务攻击,但是DDOS和DOS还是有所不同,DDOS的攻击策略侧重于通过很多“僵尸主机”(被攻击者入侵过或可间接利用的主机)向受害主机发送大量看似合法的网络包,从而造成网络阻塞或服务器资源耗尽而导致拒绝服务,分布式拒绝服务攻击。


DDOS攻击方式有什么

1、SYN/ACK Flood攻击这种攻击方法是经典最有效的DDOS方法,可通杀各种系统的网络服务,主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。少量的这种攻击会导致主机服务器无法访问,但却可以Ping的通,在服务器上用Netstat -na命令会观察到存在大量的SYN_RECEIVED状态,大量的这种攻击会导致Ping失败、TCP/IP栈失效,并会出现系统凝固现象,即不响应键盘和鼠标。普通防火墙大多无法抵御此种攻击。

2、TCP全连接攻击这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此容易被追踪。

3、刷Script脚本攻击这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。一般来说,提交一个GET或POST指令对客户端的耗费和带宽的占用是几乎可以忽略的,而服务器为处理此请求却可能要从上万条记录中去查出某个记录,这种处理过程对资源的耗费是很大的,常见的数据库服务器


游戏为什么会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。


2.收取保护费:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。


3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。


游戏被攻击应该怎么办?

游戏被攻击应该怎么办?这个就是标题提到的,为什么对于防护游戏被攻击这一块应用加速这么合适:应用加速是新一代的智能分布式云接入系统,采用创新级SD-WAN跨域技术,针对高防机房痛点进行专线穿透打通并搭配高速通道技术,用户可自主选择是否隐藏真实服务器IP,节点间切换过程中用户不会有任何感知,始终保持TCP连接不中断, 适合任何TCP端类应用包括(游戏、APP、微端、端类内嵌Web等)。主要的功能在于:

一、安全加速

1.抗DDoS攻击

服务节点针对终端完全隐身,黑客无法获知攻击目标,无法直接针对服务节点发起全面攻击。从而保障APP正常快速运行

2.CC防护/数据加密传输

通过与防护节点建立加密隧道,接管客户端与服务器端网络连接,一链一密,可准确识别攻击者与正常访客。非正常访客(黑客)发送的数据包被直接丢弃,肉鸡使用一次便被精准识别,结合精准访问控制可实现 CC全面识别防御,从根本上解决 CC攻击问题,做到真正为用户业务保驾护航

3.环境安全检测

通过SDK 可以精准识别每个终端当前运行环境风险(虚拟机、模拟器运行、加速器、系统root/越狱、修改器、多开运行、调试/注入/Hook/DUMP)和网络环境 信息(代理、4G/WIFI、链路质量、网络线路、网络延迟)通过设备信誉模型智能评估设备风险等级,为智能调度、身份可信识别提供多维度参考数据,同时辅以智能入侵检测引擎,标记检测到的风险设备,结合精准访问控制可精准拦截识别出 的可疑设备

4.应用安全管控

AntiDDoS-SDK 可对应用自身风险进行检测,通过APP签名技术,有效识别应用风险,防止应用被广告病毒植入、二次打包、功能屏蔽、仿冒钓鱼等恶意破解。基于SASE架构,隐藏业务真实主机,黑客无法在互联网上发起扫描和定向入侵

5.业务安全防护

安全加速 SDK 基于SASE架构,天生具备WAF 和业务安全防护能力。依托设备风险识别和可信访问,阻断一切未经认证的流量,可高效解决恶意注册、撞库、暴力破解、针对APP的大流量CC攻击、短信/验证码接口被刷、机器批量投票、灌水/恶意评论、渠道刷量作弊等业务问题

6.SDK安全加固

对AntiDDoS-SDK 进行了高强度安全加固,防止黑客进行反编译、逆向分析,反调试技术可保障业务防护逻辑不被破解

二、数据分析

1.大数据分析

通过大数据分析获取每个终端访客的活跃度、终端到防护节点的网络链路、设备信誉等级等信息给智能分析决策提供了重要参考,同时对访问及防护日志进行大数据分析,从日志中挖掘威胁情报、进行安全数据分析、运营数据分析,主动完善防护策略

2.攻击溯源

智能调度系统详细记录节点调度信息,因每个IP节点属于每个终端独用资源,因此若被分配到的IP遭受攻击,根据调度信息可快速定位攻击设备,实时分析僵尸网络、C2 控制端,同时依靠威胁数据分析可以极大提升攻击溯源成功机率

3.全网访问加速

通过终端环境信息检测和设备信誉评估,从分布式节点中每一个终端调度分配最优节点,智能选择最优解析线路,实现就近节点接入,结合UDP多路传输、跨国跨境加速等技术,提高全网用户访问速度,确保访问低延迟和高可靠性,有效提升访客体验

4.多维度全面监控

实现对海量防护节点多维度、细颗粒度的全面监控,当监控到节点有异常时可及时剥离异常节点,实现故障自动隔离和业务风险隔离

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