63. UE5 RPG 兼容没有武器的普通攻击

前面,我们实现了近战攻击技能,敌人通过AI靠近玩家,并且通过AI还能够触发近战攻击的释放。现在我们思考一个问题,如果敌人没有武器,攻击的手段是用的双手,我们该如何去获取它的攻击范围。
现在实现的一套是获取武器的攻击范围,我们还没有实现在没有武器的情况下,还需要区分左右手,这样该如何去实现。
我们准备增加对应的标签,然后新增一个结构体,用于动画和蒙太奇的映射,最好能把需要获取的骨骼位置也写入到其中,这样如果角色有多个近战攻击动画,我们可以随机一个使用,然后从内部获取所需的数据,进行后续范围判断。
逻辑是这样的,开干。

兼容更多的攻击方式

现在我们只支持使用武器攻击,我们需要再增加比如左右手的攻击,后续甚至有可能增加嘴的攻击,比如龙喷火。
首先,我们在标签文件RPGGameplayTags.h中增加一些标签,使用标签去区分不同的攻击方式。


	FGameplayTag Montage_Attack_Weapon; //使用武器攻击蒙太奇标签
	FGameplayTag Montage_Attack_RightHand; //右手攻击蒙太奇标签
	FGameplayTag Montage_Attack_LeftHand; //左手攻击蒙太奇标签

接着在cpp文件中,将标签注册到标签管理器中

	/*
	 * Montage
	*/
	
	GameplayTags.Montage_Attack_Weapon = UGameplayTagsManager::Get()
		.AddNativeGameplayTag(
			FName("Montage.Attack.Weapon"),
			FString("使用武器攻击蒙太奇标签")
			);
	GameplayTags.Montage_Attack_LeftHand = UGameplayTagsManager::Get()
		.AddNativeGameplayTag(
			FName("Montage.Attack.LeftHand"),
			FString("左手攻击蒙太奇标签")
			);
	GameplayTags.Montage_Attack_RightHand = UGameplayTagsManager::Get()
		.AddNativeGameplayTag(
			FName("Montage.Attack.RightHand"),
			FString("右手攻击蒙太奇标签")
		);

然后编译打开标签管理器,查看标签有没有被正确注册
在这里插入图片描述
有了标签,我们需要一个可以设置和标签对应蒙太奇动画的结构体,这样,敌人的普通攻击可以设置多个,在技能里面可以兼容多种攻击方式,我们没必须为每一种攻击方式创建一个攻击技能。
在CombatInterface.h文件中,我们新增一个结构体,用于存储对应的蒙太奇,标签和骨骼插槽。蒙太奇是攻击使用的动画,标签是在动画播放时触发的标签,这样可以在接收到标签的事件通知时,触发攻击范围检测,而骨骼插槽的设置,是为了设置攻击的范围的位置,

//蒙太奇动画和标签以及骨骼位置的映射,用于攻击技能获取和设置攻击范围
USTRUCT(BlueprintType)
struct FTaggedMontage
{
	GENERATED_BODY()

	//使用的蒙太奇
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)
	UAnimMontage* Montage = nullptr;

	//对应的标签
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)
	FGameplayTag MontageTag;

	//攻击时的触发伤害的骨骼插槽
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)
	FName CombatTipSocketName; //设置技能释放的位置
};

有了结构体以后,我们需要设置它,在RPGCharacter.h中,我们在角色基类身上设置结构体数组,这样我们可以设置多个基础攻击动画。

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Combat")
	TArray<FTaggedMontage> AttackMontage;

有了属性配置,我们需要一个函数去获取,所以接着在CombatInterface.h文件的战斗接口中添加一个函数用于获取。

	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable)
	TArray<FTaggedMontage> GetAttackMontages();

接着我们在角色基类里面实现它

virtual TArray<FTaggedMontage> GetAttackMontages_Implementation() override;

实现也很简单,直接返回即可

TArray<FTaggedMontage> ARPGCharacter::GetAttackMontages_Implementation()
{
	return AttackMontage;
}

我们还需要一个获取骨骼插槽位置的函数,这个函数可以通过结构体去判断获取武器上的插槽还是角色模型身上的武器插槽。
所以我们在RPGCharacter.h中,接着创建一个虚函数,用于通过数据获取位置

	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable)
	FVector GetCombatSocketLocationByStruct(const FTaggedMontage TaggedMontage) const;

在角色基类中覆写

virtual FVector GetCombatSocketLocationByStruct_Implementation(const FTaggedMontage TaggedMontage) const override;

在实现这里,我们通过结构体判断当前是否使用武器攻击,如果使用武器攻击,则从武器上面获取插槽位置,反之,则从角色模型身上获取插槽位置。

FVector ARPGCharacter::GetCombatSocketLocationByStruct_Implementation(const FTaggedMontage TaggedMontage) const
{
	if(TaggedMontage.MontageTag.MatchesTagExact(FRPGGameplayTags::Get().Montage_Attack_Weapon))
	{
		return Weapon->GetSocketLocation(TaggedMontage.CombatTipSocketName);
	}
	else
	{
		return GetMesh()->GetSocketLocation(TaggedMontage.CombatTipSocketName);
	}
}

修改蓝图适配新的逻辑

上面,我们修改相关逻辑,编译后打开UE,我们也需要将蓝图修改以后,适配新的逻辑。
首先打开普通攻击技能蓝图,在设置完朝向后,从创建的数组中获取一条结构体使用,为了方便后面使用,我们将其保存为变量,如果直接链接到后面,随机的逻辑将会重新随机,所以我们保存为变量,并通过变量结构体获取需要使用的蒙太奇。
在这里插入图片描述
接着修改播放完成蒙太奇后的逻辑,事件修改为结构体内的标签,获取位置方法,改为通过结构体获取
在这里插入图片描述
如果蒙太奇被打断了,技能会无法结束,所以,我们还需要设置在动画完成或中断时,结束技能
在这里插入图片描述

打开战士的蓝图,配置结构体数据
在这里插入图片描述
最重要的一步,就是要修改蒙太奇里面的通知,这样才可以触发事件
在这里插入图片描述
修改完成以后查看效果是否正常。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/678951.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

什么情况!伯克希尔哈撒韦股票跌近100%

KlipC报道&#xff1a;当地时间6月3日开盘后&#xff0c;纽约证劵交易所的一个技术问题导致沃伦巴菲特(Warren Buffett)旗下伯克希尔哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)A类股票似乎下跌了近100%&#xff0c;达到185.1美元/股。目前&#xff0c;所有受影响的股票已经恢复交易。 除了…

OLED_讲解

OLED&#xff08;有机发光二极管 Organic Light-Emitting Diode&#xff09;是一种显示技术&#xff0c;它使用有机化合物材料作为发光层&#xff0c;当通过电流时&#xff0c;这些材料会发光。OLED显示器由多个单独可控制的OLED像素组成&#xff0c;每个像素都能够发出红、绿、…

【异常分析:四分位距与3σ原则】

文章目录 前言四分位距&#xff08;IQR&#xff09;3σ原则使用步骤计算四分位距应用3σ原则 代码 前言 异常分析的目标是识别数据中的异常值&#xff0c;这些异常值可能是由于错误的记录、设备故障或者其他未知原因导致的。四分位距&#xff08;interquartile range, IQR&…

目标检测数据集 - 海洋垃圾检测数据集下载「包含VOC、COCO、YOLO三种格式」

数据集介绍&#xff1a;海洋垃圾检测数据集&#xff0c;真实拍摄海洋海底场景高质量垃圾检测图片数据&#xff0c;涉及场景丰富&#xff0c;比如海底塑料垃圾数据、海底铁制品罐状垃圾数据、海底纸张垃圾数据、海洋生物和海底垃圾同框数据、海底探索仪器和海底垃圾同框数据、海…

前端localForage存储数据使用教程

前言 前端本地化存储算是一个老生常谈的话题了&#xff0c;我们对于 cookies、Web Storage&#xff08;sessionStorage、localStorage&#xff09;的使用已经非常熟悉&#xff0c;在面试与实际操作之中也会经常遇到相关的问题&#xff0c;但这些本地化存储的方式还存在一些缺陷…

iPhone录音的m4a格式音频文件怎么转成MP3格式?

在日常工作生活中&#xff0c;我们有时会用电脑或手机录音&#xff0c;比如iPhone录音的M4A格式音频&#xff0c;要上传至某些软件或者平台使用&#xff0c;但是有时这些平台或者软件对音频格式有要求&#xff0c;比如有的就只能上传mp3格式的文件。 这个时候我们就需要先将音频…

在Three.js中实现模型点击高亮:整合EffectComposer与OutlinePass的终极指南

效果【后期实现鼠标点击选中轮廓后给出一个弹窗显示相应的模型信息】 标签指示线参考我的上一篇文章 引言 Three.js不仅让WebGL的3D图形编程变得简单易懂&#xff0c;还通过其强大的扩展库支持丰富的后期处理效果&#xff0c;为3D场景增添无限魅力。本篇文章将引导您深入了…

客户案例|Zilliz Cloud 助力点石科技转型 AI 智能服务商

福建点石科技网络科技有限公司成立于2010年&#xff0c;是国家高新技术企业&#xff0c;阿里云、蚂蚁金服等大厂海内外生态合作伙伴ISV。在餐饮、零售、酒店、旅游、商圈的行业定制化服务化上有深厚积累&#xff0c;在境内外做了大量标杆性软件项目&#xff0c;如东南亚RWS圣淘…

详解智慧互联网医院系统源码:开发医院小程序教学

本篇文章&#xff0c;笔者将详细介绍智慧互联网医院系统的源码结构&#xff0c;并提供开发医院小程序的详细教学。 一、智慧互联网医院系统概述 智慧互联网医院系统涵盖了预约挂号、在线咨询、电子病历、药品管理等多个模块。 二、系统源码结构解析 智慧互联网医院系统的源码…

【软件测试】自动化测试如何管理测试数据

前言 在之前的自动化测试框架相关文章中&#xff0c;无论是接口自动化还是UI自动化&#xff0c;都谈及data模块和config模块&#xff0c;也就是测试数据和配置文件。 随着自动化用例的不断增加&#xff0c;需要维护的测试数据也会越来越多&#xff0c;维护成本越来越高&#…

MySQL Hints:控制查询优化器的选择

码到三十五 &#xff1a; 个人主页 MySQL Hints是优化数据库查询性能的一种强大工具。它们允许开发者在SQL查询中嵌入指令&#xff0c;以影响MySQL优化器的决策过程。在某些情况下&#xff0c;优化器可能无法选择最佳的查询执行计划&#xff0c;这时我们可以使用Hints来引导优化…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(f407 mcu中的网络开发)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 和大家想的不太一样&#xff0c;只要mcu当中带有了mac ip&#xff0c;那么就意味着mcu本身支持了网络开发。但是如果需要mcu支持完整的tcp/ip&…

2024年信息素养大赛复赛时间已定,题库刷了吗?

刚刚&#xff0c;据全国青少年信息素养大赛华北赛区&#xff08;北京&#xff09;组委会发布公告&#xff0c;2024全国青少年信息素养大赛华北赛区&#xff08;北京&#xff09;将定于7月13日进行线下赛的复赛&#xff0c;7月20-21日进行线上赛&#xff08;编程类&#xff09;的…

模型训练篇 | yolov10来了!手把手教你如何用yolov10训练自己的数据集(含网络结构 + 模型训练 + 模型推理等)

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。YOLOv9还没捂热乎&#xff0c;YOLOv10就推出来了&#xff0c;太卷了&#xff0c;太快了&#xff0c;坐等YOLOv9000&#xff01;自今年2月YOLOv9发布之后&#xff0c; YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;系列的…

c语言项目-贪吃蛇项目2-游戏的设计与分析

文章目录 前言游戏的设计与分析地图&#xff1a;这里简述一下c语言的国际化特性相关的知识<locale.h> 本地化头文件类项setlocale函数 上面我们讲到需要打印★&#xff0c;●&#xff0c;□三个宽字符找到这三个字符打印的方式有两种&#xff1a; 控制台屏幕的长宽特性&a…

[JAVASE] 异常 与 SE阶段知识点补充

目录 一. 异常 1.1 什么是异常? 1.2 异常的本质 1.3 异常的分类 1.4 如何处理异常? 1.5 自定义异常 1.6 受查异常 与 非受查异常 与 Error(重要) 二. Object类 三. 内部类 2.1 什么是内部类? 2.2 内部类的分类 2.3 常用内部类的使用 四. 总结 一. 异常 1.1 什么是异…

容声冰箱启动“以旧换新”活动,将掀起绿色消费新热潮

日前&#xff0c;容声冰箱正式启动了新一轮家电“以旧换新”活动&#xff0c;宣布从6月1日至8月31日&#xff0c;凡是通过容声自有渠道参与活动的用户&#xff0c;最高可获换新补贴1000元&#xff0c;并还有多重好礼相送。 此举旨在打造低碳、绿色、智能、时尚的家电消费新生态…

做项目管理,有哪些证书值得考?

考证可以提升技能水平&#xff0c;增强职场竞争力。 01PMP认证 PMP是受全球认可的项目管理专业人士资格认证&#xff0c;在国际上具有权威性&#xff0c;被媒体公认为继MBA、MPA之后的三大就业金字招牌。 在国内认可度也很高&#xff0c;中石油、中国石化、中兴通讯等大型企…

webf 框架源码、开发工具、数据库脚本、用户手册(233页)下载

用户手册将介绍 webf 的技术体系以及使用方法&#xff0c;便于用户快速配置出一致的开发环境&#xff0c;并能够将webf配置运行使用。 资料列表&#xff08;仅供学习参考&#xff09; webf源码持久层生成工具数据库脚本用户手册 说明&#xff1a;下载地址见文章尾部。 资源…

一图看懂 | 蓝卓热电行业解决方案

能源是人类社会发展过程中的永恒话题,热电联产作为电能和热能同时生产的能源利用形式,相较传统的火力发电具有能源利用效率高等优点,可以高效解决能源及环境问题。目前&#xff0c;世界各国都将热电联产作为更高效、更环保的能源供给体系而有效措施大力推广。 如何降本增效、减…