排序算法(C++)

参考C++算法,这里面有些写法也值得商榷。

1. 冒泡排序算法

冒泡排序算法代码和思路比较简单,大家如果在面试时被要求实现排序时,可以用这种方法来实现。

该算法里,会统一地遍历待排序的数据,每次比较两个相邻的数据,如果它们顺序错误,比如要求是降序,但它们是升序,就交换这两个数据。

实现逻辑

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  • 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
  • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
  • 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
    通过两层循环控制:
  • 第一个循环(外循环),负责把需要冒泡的那个数字排除在外;
  • 第二个循环(内循环),负责两两比较交换。

性能分析

  • 平均时间复杂度:O(N^2)
  • 最佳时间复杂度:O(N)
  • 最差时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 排序方式:In-place

算法实现

// 冒泡排序改进(C++)
void bubble_sort(int arr[], int len)
{
    for (int i = len-1; i > 0; i--)
   {         
        bool  bExchange  = false;
        for (int j = 0; j < i; j++)
        {    
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {     
               bExchange = true;   
                swap(arr[j], arr[j + 1]);            
            }
        } 
        if(!Exchange)
        { 
             break;
        }
    }
}

稳定性

在相邻数据一样时不会交换位置,所以冒泡排序是稳定的。

2. 选择排序

选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。

基本思想
  • 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,
  • 然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
  • 以此类推,直到所有元素均排序完毕。

选择排序的思想其实和冒泡排序有点类似,都是在一次排序后把最小的元素放到最前面,或者将最大值放在最后面。但是过程不同,冒泡排序是通过相邻的比较和交换。而选择排序是通过对整体的选择,每一趟从前往后查找出无序区最小值,将最小值交换至无序区最前面的位置。

实现逻辑

① 第一轮从下标为 1 到下标为 n-1 的元素中选取最小值,若小于第一个数,则交换
② 第二轮从下标为 2 到下标为 n-1 的元素中选取最小值,若小于第二个数,则交换
③ 依次类推下去……

复杂度分析
  • 平均时间复杂度:O(N^2)
  • 最佳时间复杂度:O(N^2)
  • 最差时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 排序方式:In-place
  • 稳定性:不稳定

该算法的实现步骤

template<typename T>
void SlectionSort(T arr[], int len)
{
    int i,  j,  min,  temp;
    for(i = 0; i < len -1; i++)
    {
        int min = i;
        for(j = i + 1; j < len; j++)
        {
            if(arr[j] < arr[min])
            {
                min = j;
            }
        }
        temp = arr[min];
        arr[min] = arr[i];
        arr[i] = temp;
    }
}

稳定性

基于数组实现的选择排序是不稳定的,但基于链表实现的是稳定的。
不过排序算法一般是基于数组的,所以排序算法一般是不稳定的。

3. 插入排序(Insertion Sort)

插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。打过扑克牌的应该都会明白(当然,如果你说你打扑克牌摸牌的时候从来不按牌的大小整理牌,那我只能呵呵了)

基本思想

插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。

实现逻辑

① 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
② 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
③如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
④ 重复步骤③,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
⑤将新元素插入到该位置后
⑥ 重复步骤②~⑤

算法实现

void InsertionSort(int[] arr, int len)
{
    for (int i = 1;  i < len;  i++)
   {
        int val = arr[i];
        int pos = i;
        while (pos > 0 && arr[pos-1] > val)
        {
            arr[pos] = arr[pos-1];
            pos--;
        }
        arr[pos] = val;
    }
}

稳定性

由于只需要找到不大于当前数据的位置,所以相同的数据不需交换,所以插入排序是稳定。

4. 归并排序

归并排序,是创建在归并操作上的一种有效的排序算法。算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用,且各层分治递归可以同时进行。归并排序思路简单,速度仅次于快速排序,为稳定排序算法,一般用于对总体无序,但是各子项相对有序的数列。

基本思想

归并排序是用分治思想,分治模式在每一层递归上有三个步骤:

  • 分解(Divide):将n个元素分成个含n/2个元素的子序列。
  • 解决(Conquer):用合并排序法对两个子序列递归的排序。
  • 合并(Combine):合并两个已排序的子序列已得到排序结果。
复杂度分析
  • 平均时间复杂度:O(nlogn)
  • 最佳时间复杂度:O(n)
  • 最差时间复杂度:O(nlogn)
  • 空间复杂度:O(n)
  • 排序方式:In-place
  • 稳定性:稳定
实现逻辑
迭代法

① 申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列
② 设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置
③ 比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置
④ 重复步骤③直到某一指针到达序列尾
⑤ 将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾

递归法

① 将序列每相邻两个数字进行归并操作,形成floor(n/2)个序列,排序后每个序列包含两个元素
② 将上述序列再次归并,形成floor(n/4)个序列,每个序列包含四个元素
③ 重复步骤②,直到所有元素排序完毕

算法实现

迭代法
/ 归并排序(C++-迭代版)
template<typename T>
void merge_sort(T arr[], int len) {
    T* a = arr;
    T* b = new T[len];
    for (int seg = 1; seg < len; seg += seg) {
        for (int start = 0; start < len; start += seg + seg) {
            int low = start, mid = min(start + seg, len), high = min(start + seg + seg, len);
            int k = low;
            int start1 = low, end1 = mid;
            int start2 = mid, end2 = high;
            while (start1 < end1 && start2 < end2)
                b[k++] = a[start1] < a[start2] ? a[start1++] : a[start2++];
            while (start1 < end1)
                b[k++] = a[start1++];
            while (start2 < end2)
                b[k++] = a[start2++];
        }
        T* temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }

    if (a != arr) {
        for (int i = 0; i < len; i++)
            b[i] = a[i];
        b = a;
    }

    delete[] b;
}
递归法
tamplate<typename T>
void MergeSortRecursive(T arr[], T reg[], int start, int end)
{
    if(start >= end)
        return;
    int len = end - start;
    int mid = (len >>1) + start;
    int start1 = start, end1 = mid;
    int start2 = mid + 1, end2 = end;
    MergeSortRecursive(arr, reg, start1, end1);
    MergeSortRecursive(arr, reg, start2, end2);
    
    int k = start;
    while(start1 <= end1 && start2 <= end2)
        reg[k++] = arr[start1]  < arr[start2] ? arr[start1++] : arr[start2++]
    while(start1 <= end1)
        reg[k++] = arr[start1++];
    while(start2 < end2)
        reg[k++] = arr[start2++];
    for(k = start; k < end, k++)
        arr[k] = reg[k];
}

template<typename T>
void MergSort(T arr[], const int len)
{
    T reg[len];
    MergeSortRecursive(arr, reg, 0, len -1);
}

稳定性

因为遇到相等的数据时,是按顺序放在辅助的子序列里,所以,归并排序是稳定的。

5. 快速排序

快速排序在大数据情况下性能比较优秀,而且实现比较简单,所以也有比较广泛的应用。

算法描述

  1. 从序列中找个元素,称为"基准"(pivot),
  2. 重新排序数列,把比基准值小的数放在基准前,把比基准值大的元素放在后面,相同的数可放到任何一边。这样在本次操作结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
  3. 再递归操作把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列,用上述第1和第2步的方法进行排序。

算法实现

void quickSort(int a[], int low ,int high)
{
    if(low<high)  //判断是否满足排序条件,递归的终止条件
    {
        int i = low, j = high;   //把待排序数组元素的第一个和最后一个下标分别赋值给i,j,使用i,j进行排序;
        int x = a[low];    //将待排序数组的第一个元素作为哨兵,将数组划分为大于哨兵以及小于哨兵的两部分                                   
        while(i<j)  
        {
          while(i<j && a[j] >= x) j--;  //从最右侧元素开始,如果比哨兵大,那么它的位置就正确,然后判断前一个元素,直到不满足条件
          if(i<j) a[i++] = a[j];   //把不满足位次条件的那个元素值赋值给第一个元素,(也即是哨兵元素,此时哨兵已经保存在x中,不会丢失)并把i的加1
          while(i<j && a[i] <= x) i++; //换成左侧下标为i的元素开始与哨兵比较大小,比其小,那么它所处的位置就正确,然后判断后一个,直到不满足条件
          if(i<j) a[j--] = a[i];  //把不满足位次条件的那个元素值赋值给下标为j的元素,(下标为j的元素已经保存到前面,不会丢失)并把j的加1
        } 
            a[i] = x;   //完成一次排序,把哨兵赋值到下标为i的位置,即前面的都比它小,后面的都比它大
        quickSort(a, low ,i-1);  //递归进行哨兵前后两部分元素排序 , low,high的值不发生变化,i处于中间
        quickSort(a, i+1 ,high);
    }
}

稳定性

由于在算法实现过程中无法保证相等的数据按顺序被扫描和按顺序存放,所以该算法不是稳定的。

6. 堆排序

堆排序

7. 希尔排序

在希尔排序算法出现前,计算机界普遍存在“排序算法不可能突破O(n平方)”的观点。希尔排序是第一个突破O(n平方)的排序算法,它是简单插入排序的改进版。希尔排序主要基于以下两点:

  1. 插入排序算法在数组基本有序的情况下,可以近似地达到O(n)复杂度,有较高的效率。
  2. 但是插入排序每次只能将数据移动一位,在数组较大且基本无序的情况下,性能会迅速恶化。

算法描述

先将整个待排序的记录序列拆分成为若干子序列,再分别进行直接插入排序,具体算法描述:

  • 选择一个增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;
  • 按增量序列的个数k,对序列进行 k 趟排序;
  • 每次排序,根据对应的增量ti,将待排序列拆分成若干长度为m 的子序列,分别对各个子表进行插入排序。

算法实现

public static void shellSort(int[] arr){
    int delta = 1;
    while (delta < arr.length/3){//generate delta
        delta=delta*3+1;    // <O(n^(3/2)) by Knuth,1973>: 1, 4, 13, 40, 121, ...
    }         
    int temp;
    for (; delta>=1; delta/=3){
        for (int i=delta; i<arr.length; i++){              
            for (int j=i; j>=delta && arr[j]<arr[j-delta]; j-=delta){
                temp = arr[j-delta];
                arr[j-delta] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }//loop i
    }//loop delta
}

希尔排序的增量讨论

希尔排序的增量数列可以任取,需要的唯一条件是最后一个一定为1(因为要保证按1有序)。但是,不同的数列选取会对算法的性能造成极大的影响。
下面是一些常见的增量序列。
第一种增量是最初Donald Shell提出的增量,即折半降低直到1。据研究,使用希尔增量,其时间复杂度还是O(n平方)。

第二种增量Hibbard:{1, 3, ..., 2k-1}。该增量序列的时间复杂度大约是O(n的1.5次方)。

第三种增量Sedgewick增量:(1, 5, 19, 41, 109,...),其生成序列或者是94i - 92i + 1或者是4i - 3*2i + 1。

稳定性

插入排序是稳定算法。但是,Shell排序是一个多次插入的过程。在一次插入中能确保不移动相同元素的顺序,但在多次的插入中,相同元素完全有可能在不同的插入轮次被移动,最后稳定性被破坏,因此,该排序排序不是一个稳定的算法。

8 计数排序

计数排序不是基于比较的排序算法,它的核心做法是,把输入的数据值转化为键存储在新开辟的数组里。 作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。

算法描述

  1. 找出待排序的数组中最大和最小的元素;
  2. 统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项;
  3. 对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加);
  4. 反向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1。

算法实现

public static void countSort(int[] a, int max, int min) {
     int[] b = new int[a.length];//存储数组
     int[] count = new int[max - min + 1];//计数数组

     for (int num = min; num <= max; num++) {
        //初始化各元素值为0,数组下标从0开始因此减min
        count[num - min] = 0;
     }

     for (int i = 0; i < a.length; i++) {
        int num = a[i];
        count[num - min]++;//每出现一个值,计数数组对应元素的值+1
     }

     for (int num = min + 1; num <= max; num++) {
        //加总数组元素的值为计数数组对应元素及左边所有元素的值的总和
        count[num - min] += sum[num - min - 1]
     }

     for (int i = 0; i < a.length; i++) {
          int num = a[i];//源数组第i位的值
          int index = count[num - min] - 1;//加总数组中对应元素的下标
          b[index] = num;//将该值存入存储数组对应下标中
          count[num - min]--;//加总数组中,该值的总和减少1。
     }

     //将存储数组的值一一替换给源数组
     for(int i=0;i<a.length;i++){
         a[i] = b[i];
     }
}

稳定性

该排序算法是稳定的。

9 桶排序

桶排序是计数排序的升级版,其工作原理是将数组分到有限数量的桶子里,然后对每个桶子再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序),最后将各个桶中的数据有序的合并起来。

算法描述

  1. 找出待排序数组中的最大值max、最小值min
  2. 用动态数组ArrayList 作为桶,桶里放的元素也用 ArrayList 存储。桶的数量为(max-min)/arr.length+1
  3. 遍历数组 arr,计算每个元素 arr[i] 放的桶
  4. 每个桶各自进行排序
  5. 再遍历桶数组,把排序好的元素放进输出数组

如下能看到大致的过程。

桶排序

桶排序

算法实现

public static void bucketSort(int[] arr){
    int max = Integer.MIN_VALUE;
    int min = Integer.MAX_VALUE;
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
        max = Math.max(max, arr[i]);
        min = Math.min(min, arr[i]);
    }
    //桶数
    int bucketNum = (max - min) / arr.length + 1;
    ArrayList<ArrayList<Integer>> bucketArr = new ArrayList<>(bucketNum);
    for(int i = 0; i < bucketNum; i++){
        bucketArr.add(new ArrayList<Integer>());
    }
    //将每个元素放入桶
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
        int num = (arr[i] - min) / (arr.length);
        bucketArr.get(num).add(arr[i]);
    }
    //对每个桶进行排序
    for(int i = 0; i < bucketArr.size(); i++){
        Collections.sort(bucketArr.get(i));
    }
    System.out.println(bucketArr.toString());
}

稳定性

可以看到在分桶和从桶依次输出的过程是稳定的。但是由于在对每个桶进行排序时使用了其他算法,所以,桶排序的稳定性依赖于这些算法的稳定性,比如在对每个桶进行排序时用到了快速排序法等不稳定的算法时,整个桶排序算法就不是不稳定的。

10 基数排序

基数排序(Radix Sort)是桶排序的扩展,其基本思想是:把整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。
排序过程是,把所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面的位数补零,随后从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位一直到最高位排序完成后,该数列就成了一个有序的序列。

算法描述

  1. 取得数组中的最大数,并取得位数;
  2. arr为原始数组,从最低位开始取每个位组成radix数组;
  3. 对radix进行计数排序(利用计数排序适用于小范围数的特点);

算法实现

public abstract class Sorter {
     public abstract void sort(int[] array);
}

public class RadixSorter extends Sorter {

     private int radix;

     public RadixSorter() {
          radix = 10;
     }

     @Override
     public void sort(int[] array) {
          // 数组的第一维表示可能的余数0-radix,第二维表示array中的等于该余数的元素
          // 如:十进制123的个位为3,则bucket[3][] = {123}
          int[][] bucket = new int[radix][array.length];
          int distance = getDistance(array); // 表示最大的数有多少位
          int temp = 1;
          int round = 1; // 控制键值排序依据在哪一位
          while (round <= distance) {
               // 用来计数:数组counter[i]用来表示该位是i的数的个数
               int[] counter = new int[radix];
               // 将array中元素分布填充到bucket中,并进行计数
               for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                    int which = (array[i] / temp) % radix;
                    bucket[which][counter[which]] = array[i];
                    counter[which]++;
               }
               int index = 0;
               // 根据bucket中收集到的array中的元素,根据统计计数,在array中重新排列
               for (int i = 0; i < radix; i++) {
                    if (counter[i] != 0)
                         for (int j = 0; j < counter[i]; j++) {
                              array[index] = bucket[i][j];
                              index++;
                         }
                    counter[i] = 0;
               }
               temp *= radix;
               round++;
          }
     }

     private int getDistance(int[] array) {
          int max = computeMax(array);
          int digits = 0;
          int temp = max / radix;
          while(temp != 0) {
               digits++;
               temp = temp / radix;
          }
          return digits + 1;
     }

     private int computeMax(int[] array) {
          int max = array[0];
          for(int i=1; i<array.length; i++) {
               if(array[i]>max) {
                    max = array[i];
               }
          }
          return max;
     }
}

稳定性

通过上面的排序过程可以看到,每一轮操作,都按从左到右的顺序进行,如果出现相同的元素,则会保持它们在原始数组中的顺序。所以基数排序是一种稳定的排序。

最后再整理下各算法的时间和空间复杂度,以及它们的稳定性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/675475.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

零基础也能学!在RK平台下的OpenHarmony分区镜像烧录

开源鸿蒙硬件方案领跑者 触觉智能 本文适用于在Purple Pi OH开发板进行分区镜像烧录。触觉智能的Purple Pi OH鸿蒙开源主板&#xff0c;是华为Laval官方社区主荐的一款鸿蒙开发主板。 该主板主要针对学生党&#xff0c;极客&#xff0c;工程师&#xff0c;极大降低了开源鸿蒙开…

【Java】设计一个支持敏感数据存储和传输安全的加解密平台

一、问题解析 在一个应用系统运行过程中&#xff0c;需要记录、传输很多数据&#xff0c;这些数据有的是非常敏感的&#xff0c;比如用户姓名、手机号码、密码、甚至信用卡号等等。这些数据如果直接存储在数据库&#xff0c;记录在日志中&#xff0c;或者在公网上传输的话&…

极海APM32F072用Keil5烧录失败Error: Flash Download failed -“Cortex-MO+“

在用Keil5烧录时&#xff0c;出现错误弹窗&#xff0c;大概长这样&#xff1a; 检查了一圈设置&#xff0c;都搞不好。 先用J-Flash&#xff0c;显示读写保护&#xff08;未截图&#xff09;&#xff0c;会跳出界面让选择是否解除读写保护&#xff1a; 1.点击允许读操作YES&am…

循环购模式!增加用户复购的不二之选!

大家好&#xff0c;我是吴军&#xff0c;来自一家专注于软件开发与商业模式设计的公司。我们主要业务是构建商城系统&#xff0c;并为各类企业提供全面的商业模式解决方案。目前&#xff0c;我们已经成功开发了超过200种独特的商业模式&#xff0c;帮助许多企业实现了他们的商业…

C++_deque:deque的数据结构特点

文章目录 &#x1f680;1. deque介绍&#x1f680;2. deque数据结构&#x1f680;3. deque的缺陷&#x1f680;4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器&#x1f680;5.deque头插逻辑&#xff08;了解&#xff09; 大家好&#xff01;本文会简单讲讲deque的使用与数据…

实现流程化办公,可以相信拖拽表单设计器!

当前&#xff0c;竞争压力越来越大&#xff0c;利用什么样优良的办公软件实现流程化办公&#xff1f;可以一起来了解低代码技术平台、拖拽表单设计器的优势特点&#xff0c;看看它们是如何助力企业降本、增效、提质的。低代码技术平台的优势特点多&#xff0c;可以助力企业用拖…

第99天:权限提升-数据库提权口令获取MYSQLMSSQLOracleMSF

案例一&#xff1a;提权条件-数据库帐号密码获取方式 提权条件 - 数据库帐号密码获取方式 0 、网站存在高权限 SQL 注入点 1 、数据库的存储文件或备份文件 2 、网站应用源码中的数据库配置文件 3 、采用工具或脚本爆破 ( 需解决外联问题 ) sql注入点 xhcms后台管理系统…

刷新页面控制台莫名奇妙报错显示/files/test_files/file_txt.txt

今天突然发现每次刷新页面都有几个报错&#xff0c;不刷新页面就没有。 这个报错应该不是我们系统的问题&#xff0c;是因为装了浏览器插件的原因。比如我安装了 大家有没有遇到类似的问题。

MyBatis快速入门教程

文章目录 一、介绍什么是持久层为什么要学MyBatis&#xff1f; 二、如何获得MyBatis&#xff1f;三、第一个Mybatis程序数据库导入maven依赖bean 实体类dao持久层resources编写对应的映射文件 mybatis主配置文件测试类运行遇到报错Could not find resource com/qibu/dao/IUserD…

Park Here:城市停车新神器,让停车不再难

在现代城市的快节奏生活中&#xff0c;停车问题往往成为驾驶者的一大困扰。无论是寻找停车位时的焦虑&#xff0c;还是对停车规则的不了解&#xff0c;都让停车变得不那么简单。然而&#xff0c;随着科技的发展&#xff0c;一款名为“Park Here”的移动应用程序正逐渐改变这一现…

论文精读--Swin Transformer

想让ViT像CNN一样分成几个block&#xff0c;做层级式的特征提取&#xff0c;从而使提取出的特征有多尺度的概念 Abstract This paper presents a new vision Transformer, called Swin Transformer, that capably serves as a general-purpose backbone for computer vision. …

做了几年的广告设计,发现一些东西

我换了多个行业&#xff0c;发现了一些广告设计的一些行业规律&#xff0c;先从面试说起。 他们面试比较倾向是本行业的&#xff0c;找到他们去当前公司来当设计&#xff0c;但是重点&#xff1b;还是不喜欢我这种经常被试用期不合格的情况。 还有甲方公司&#xff0c;经常需要…

【机器学习】【遗传算法】【项目实战】药品分拣的优化策略【附Python源码】

仅供学习、参考使用 一、遗传算法简介 遗传算法&#xff08;Genetic Algorithm, GA&#xff09;是机器学习领域中常见的一类算法&#xff0c;其基本思想可以用下述流程图简要表示&#xff1a; &#xff08;图参考论文&#xff1a;Optimization of Worker Scheduling at Logi…

EMQX Enterprise 5.7 发布:新增会话持久化、消息 Schema 验证、规则引擎调试与追踪功能

EMQX Enterprise 5.7.0 版本现已正式发布&#xff01; 在这个版本中&#xff0c;我们引入了一系列新的功能和改进&#xff0c;包括会话持久化、消息 Schema 验证、规则引擎调试与追踪测试等功能。此外&#xff0c;新版本还进行了多项改进以及 BUG 修复&#xff0c;进一步提升了…

QT 编译Lua 动态库,使用Lua脚本混合编程

一,编译Lua动态库 1,下载lua源码 地址:Lua: downloadhttps://www.lua.org/download.html 2,配置 解压lua源码压缩包,里面有个src文件夹,里面的代码就是lua的源码

TMS320F280049 ECAP模块--capture模式(1)

功能框图 event预分频 如下图所示&#xff0c;可以对输入信号进行预分频。 一次性触发和连续触发 如下图所示&#xff0c;可以进行一次性触发&#xff0c;也可以进行连续触发。 中间计数器的clk是事件1-4&#xff0c;stop是由一次性触发逻辑控制&#xff0c;rst是由ctrfiltre…

【数据结构与算法 经典例题】(C语言)反转链表图文详解

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;倔强的石头的CSDN主页 &#x1f4dd;Gitee主页&#xff1a;倔强的石头的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;《数据结构与算法 经典例题》C语言 期待您的关注 ​ 目录 一、问题描述 二、解题思路分析 三、代码实现 一、问题描述 二、解题…

华为机考入门python3--(33)牛客33-整数与IP地址间的转换

分类&#xff1a;进制转换 知识点&#xff1a; 十进制转8位二进制 format(num, 08b) 二进制转十进制 int(binary_str, 2) 列表中元素类型转换 new_list map(int, old_list) 题目来自【牛客】 # 将IP地址转换为十进制形式的整数 def ip_to_int(ip):# map返回的是迭…

SEO之关键词扩展(一)

初创企业搭建网站的朋友看1号文章&#xff1b;想学习云计算&#xff0c;怎么入门看2号文章谢谢支持&#xff1a; 1、我给不会敲代码又想搭建网站的人建议2、新手上云 确定了核心关键词后&#xff0c;接下来就是进行关键词扩展。对一个稍有规模的网站来说&#xff0c;研究几十个…

【计算机毕设】【计算机毕设】基于SpringBoot平台的医疗病历交互系统设计与实现 - 源码免费(私信领取) - 源码免费(私信领取)

免费领取源码 &#xff5c; 项目完整可运行 &#xff5c; v&#xff1a;chengn7890 诚招源码校园代理&#xff01; 1. 研究目的 本项目旨在设计并实现一个基于SpringBoot的医疗病历交互系统&#xff0c;以改善病历管理和医患沟通的效率&#xff0c;提升医疗服务质量。具体目标包…