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一、递归
1、霍尔法:
2、挖坑法:
3、前后指针法:
二、非递归
三、完整代码:
基本思想:
先取这个待排序元素序列中的某一个元素最为key值,然后通过这个key值将这个序列分为两边,一边小于这个key,另一边大于这个key,然后接着对这个左边的序列和右边的序列进行相同的操作,直到所有的元素都在相应的位置上。
一、递归
1、霍尔法:
思路:
这里排序为升序
我们这里找最左边的元素作为key
定义一个变量指向最右边right,再来一个变量指向最左边left(注意,如果key在左边,那么就要从右边开始先走,如果key在右边,那么就要从左边开始走,这样才能保证这两个相遇的位置一定比key要小)
来个循环遍历这个序列:
right开始向左走找一个比key还要小的,
找到后left向右走找到一个比key还要大的,
接着交换这两个位置的元素。
所以结束条件就是left<right。
结束后交换此时这两个所在的共同位置和key的位置,key也要换到这个位置
最后再来递归即可(所以可以在最开始用两个变量begin和end记录left和right的位置)
OK!思路一出直接开写:
在写之前要两个函数,一个是交换函数:
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
另外一个为优化这个快速排序的代码:三数取中,也就是说在三个数中取中间大的那个数字
。这样可以使单趟排序后左边的和右边的元素个数差不多,进而减小递归的深度。
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else // a[left] > a[mid]
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
OK!现在可以开始写了
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int begin = left, end = right;
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//右边先走找小的
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
right--;
//左边走找大的
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
if (left == right)
break;
Swap(&a[right], &a[left]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
keyi = left;
QuickSort1(a, begin, keyi - 1);//这里为左边的区间
QuickSort1(a, keyi + 1, end);//这里为右边的区间
}
2、挖坑法:
思路:
首先,将第一个元素存放在临时变量key中,此时将第一个元素定义为hole,这个时候这个hole就可以随便改了。
接着像霍尔法一样,right向左走找比key小的位置,此时将这个位置的元素赋值给hole,然后将hole改到这个right所在的位置。
然后left向右走找比key大的位置,找到后将这个位置的元素赋值给hole,然后将hole改到这个left所在的位置。
直到left == right后退出循环,此时将最开始的变量key放在hole中
最后左递归的区间为[begin, hole - 1]
右递归的区间为[ hole + 1, end]
OK!思路一出,直接开写:
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int key = a[left];
int begin = left, end = right;
int hole = left;
while(left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
right--;
//Swap(&a[hole], &a[right]);
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= key)
left++;
//Swap(&a[hole], &a[left]);
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
QuickSort2(a, begin, hole - 1);
QuickSort2(a, hole + 1, end);
}
3、前后指针法:
思路:
首先:定义最左边为key,然后最左边为prev,prev的下一个为cur
然后如果cur所在的值小于key,那么++prev,然后将cur所在的值和prev所在的值相交换,在cur++。
如果cur的值不小于key,那么就cur++。
退出循环的条件为cur小于right。
最后交换此时prev所在的元素和最左边的元素。
理解:
prev和cur之间要么紧跟着,要么prev和cur中间间隔着比key大的一段区间。
OK!思路一出,直接开写
int QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
if (midi != left)
Swap(&a[midi], &a[left]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi])
{
prev++;
Swap(&a[cur], &a[prev]);
cur++;
continue;
}
else
{
cur++;
continue;
}
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = QuickSort3(a, left, right);
QuickSort3(a, left, keyi - 1);
QuickSort3(a, keyi + 1, right);
}
这里QuickSort3返回值与上面不同为后面非递归的完成做铺垫。
二、非递归
思路:
因为递归可能会存在栈溢出,那么就需要把这个程序修改为非递归。
那么就需要栈和循环来帮助我们实现递归转非递归。
1、首先将这个序列的right先入栈,再将left入栈(顺序其实是无伤大雅的),
2、然后来个循环,结束条件为这个栈为空
3、在循环中定义begin访问栈顶的元素,就是上面的left(left后入栈的)
定义end访问栈顶元素的下一个为right。
4、接着用QuickSort3来进行单趟排序,返回值记录在keyi中。
所以里面区间就变成了:[begin,keyi-1] keyi [keyi+1, end](左边比keyi小,右边比keyi大)
5、接着判断,如果keyi+1小于end,那么依次将end和keyi+1入栈,
如果keyi-1大于begin,那么将依次将keyi-1和begin入栈。
所以此时循环上去就继续访问栈顶元素和栈顶元素的下一个来作为begin和end继续排序。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, right);
STPush(&st, left);
while (!STEmpty(&st))
{
int begin = STTop(&st);
STPop(&st);
int end = STTop(&st);
STPop(&st);
int keyi = QuickSort3(a, begin, end);
// [begin,keyi-1] keyi [keyi+1, end]
if (keyi + 1 < end)
{
STPush(&st, end);
STPush(&st, keyi+1);
}
if (begin < keyi-1)
{
STPush(&st, keyi-1);
STPush(&st, begin);
}
}
STDestroy(&st);
}
三、完整代码:
栈的代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//打印无法保证后进先出
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//判断栈里面元素的个数
int STSize(ST* ps);
//判断栈顶元素是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//访问栈顶元素
STDataType STTPop(ST* ps);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;//代表栈顶元素的下一个位置
//ps->top = -1;//代表栈顶元素
}
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * ps->capacity*2);
if (newnode == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = newnode;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
//判断栈里面元素的个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈顶元素是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//访问栈顶元素
STDataType STTPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
快排代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void QuickSort1(int* a, int left, int right);
void QuickSort2(int* a, int left, int right);
int QuickSort3(int* a, int left, int right);
int GetMidNumi(int* a, int left, int right);
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else // a[left] > a[mid]
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int begin = left, end = right;
//随机选keyi
/*int randi = left + (rand() % (right - left));
Swap(&a[left], &a[randi]);*/
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//右边先走找小的
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
right--;
//左边走找大的
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
if (left == right)
break;
Swap(&a[right], &a[left]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
keyi = left;
QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
QuickSort1(a, keyi + 1, end);
}
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int key = a[left];
int begin = left, end = right;
int hole = left;
while(left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
right--;
//Swap(&a[hole], &a[right]);
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= key)
left++;
//Swap(&a[hole], &a[left]);
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
QuickSort2(a, begin, hole - 1);
QuickSort2(a, hole + 1, end);
}
int QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
if (midi != left)
Swap(&a[midi], &a[left]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi])
{
prev++;
Swap(&a[cur], &a[prev]);
cur++;
continue;
}
else
{
cur++;
continue;
}
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int keyi = QuickSort3(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, right);
STPush(&st, left);
while (!STEmpty(&st))
{
int begin = STTop(&st);
STPop(&st);
int end = STTop(&st);
STPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
// [begin,keyi-1] keyi [keyi+1, end]
if (keyi + 1 < end)
{
STPush(&st, end);
STPush(&st, keyi+1);
}
if (begin < keyi-1)
{
STPush(&st, keyi-1);
STPush(&st, begin);
}
}
STDestroy(&st);
}