数据结构--栈和队列

文章目录

  • 栈的概念和结构
  • 栈的实现
    • 栈的数据结构
    • 栈的初始化和销毁
    • 出栈和入栈
    • 获取栈顶、大小,判空
  • 队列的概念和结构
  • 队列的实现
    • 队列的数据结构
    • 队列的初始化和销毁
    • 队列的插入
  • 队列的删除
    • 获取队头和队尾的数据
    • 获取队列长度和判空
  • 栈和队列的一些题目
    • 1.有效的括号
    • 2.用队列实现栈
    • 3.用栈实现队列
    • 4.设计循环队列

栈的概念和结构

栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
在这里插入图片描述
压栈:栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作。出数据也在栈顶;
在这里插入图片描述

栈的实现

栈可以用数组或者是链表来实现;这里将使用数组来实现,因为数组在插入删除时消耗代价较小;对于链表,由于Top放在尾,删除时还需要由头指针循环遍历找到尾结点前一个;
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栈的数据结构

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

a为存储数据的数组,top表示栈顶,capacity表示当前数组的存储容量;

栈的初始化和销毁

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}

assert(ps)验证的是传过来的地址,地址为NULL那就无法进行操作;
free完ps->a记得置空;

出栈和入栈

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//满扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("Stack fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a =tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;

}

这里的Top是放在最后一位元素之后的;
当出栈时,不用管那个位置的内容和空间是否被删除,当下次入栈到这个位置,内容会被顶替;而如果用free掉这一块空间,会造成只释放部分空间的错误;

获取栈顶、大小,判空

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top==0;
}

对于数据结构来说,即使是简单的操作也要用函数进行封装;这样做的原因能够找出一些错误的操作,能够方便别人的操作;
例如你在主函数创建的栈为空,然后给到别人使用,别人不知道栈为空,别人没有用函数判断栈的大小,出来的栈的大小无法辨别是对的还是错误的;而创建函数就能够避免一些极端问题;

接下来我们简单的验证一下:

void Test1()
{
	ST st;
	STInit(&st);
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	
	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}
	printf("\n");

	STDestory(&st);
}

int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

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队列的概念和结构

队列只允许在一端进行插入操作,在另一端删除数据操作的特殊线性表,具有先进先出FIFO(First In First Out) ;
入队列:在队尾进行插入的操作
出队列:在队头进行删除的操作
在这里插入图片描述

队列的实现

队列的实现可以用数组和链表来实现;这里将使用链表来实现;因为如果使用数组的结构,在数组头进行删除出数据,效率比较低;
在这里插入图片描述

队列的数据结构

typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{
	struct QueneNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Quene
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Quene;

这里先用一个结构体将一个结点的类型进行封装;然后再用一个结构体进行队列的封装;因为这里我们将会使用队头和队尾,如果使用这两个进行传参,将会用到二级指针,比较麻烦,所以就使用一个结构体进行封装,用结构体进行传参,用到队头和队尾只需调用结构体的成员;

队列的初始化和销毁

void QueneInit(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq ->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

初始化将head和tail都置空;size统计多少个结点;
销毁用循环遍历逐渐将结点释放;最后将指针置空;

队列的插入

void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//扩容
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//第一个插入
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

首先是每插入一次就扩容一个结点;接着是判断是否为第一个结点的插入,如果是需要将head和tail都等于新节点;最后将size加加;

队列的删除

void QuenePop(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	//判断是否没有数据
	assert(!QueneEmpty(pq));

	QNode* next = pq->head->next;
	//只有一个数据
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = next;
	}
	else
	{
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;

}

我们需要判断有没有结点可以删除;然后记住头结点的下一个结点,删除头结点后将头结点指针等于下一个结点;如果只有一个结点可以删除,那么还要将tail置空;

获取队头和队尾的数据

QDataType QueneFront(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueneEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueneEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

获取队列长度和判空

int QueneSize(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

最后做一下简单的验证

void Test1()
{
	Quene q;
	QueneInit(&q);
	QuenePush(&q, 1);
	QuenePush(&q, 2);
	QuenePush(&q, 3);
	QuenePop(&q);
	while (QueneSize(&q)>0)
	{
		printf("%d ", QueneBack(&q));
		QuenePop(&q);
	}
	QueneDestory(&q);

}

int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

栈和队列的一些题目

1.有效的括号

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

思路:这道题可以采用栈这种结构来解决问题,满足后进先出的原理;
我们可以这么做,分为左括号和右括号;遇到左括号就放入栈中,一旦遇到右括号,我们可以将栈顶取出,进行判断;这是我们的大体思路
这道题我们还需要考虑一些极端情况:
第一种:字符串中只有右括号或者说一开始就是右括号,那么这种就相当于栈为空;当遇到右括号时,需要先进行判断;
第二种:字符串只有左括号,那么表明栈中的元素没有进行匹配出栈,栈不为空;
所以把特殊情况弄好后,就可以进行操作了,我们可以把我们写的栈结构复制到程序中,然后创建一个栈来进行操作;最后记得释放空间,避免内存泄漏;

代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("Stack fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a =tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;

}

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top==0;
}

bool isValid(char * s){
    ST st;
    //栈初始化
    STInit(&st);

    while(*s)
    {
        //左括号就入栈
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        //右括号就出栈,判断
        else
        {
            栈空,表明没有左括号
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestory(&st);
                    return false;
            }
            char val=STTop(&st);
            STPop(&st);
						//不符合
            if((*s==')'&&val!='(')
            ||(*s==']'&&val!='[')
            ||(*s=='}'&&val!='{'))
            {
                return false;
            }
               
        }
        s++;
    }
    if(!STEmpty(&st))
    {
        return false;
    }
    STDestory(&st);
    return true;
}

2.用队列实现栈

在这里插入图片描述

思路:我们可以在纸上模拟一下入栈和出栈的操作;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由于入栈的时候和队列的性质一样,都在尾插入,所以不需要执行什么操作;出栈时,总需要进行转移,才能删除最后一个元素;那么可以先判断那个队列空与不为空,然后将不为空的进行转移到空的队列;那么就可以完成出栈;同时,由于这样的操作,入栈时如果有一个队列不为空需要将元素插入不为空的后面,方便出栈的操作;

代码:

#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{
	struct QueneNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Quene
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Quene;



void QueneInit(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq ->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//扩容
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//第一个插入
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head==NULL;
}
int QueneSize(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
void QuenePop(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	//判断是否没有数据
	assert(!QueneEmpty(pq));
	
	
	//只有一个数据
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
			QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}
QDataType QueneFront(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueneEmpty(pq));

		return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueneEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}


typedef struct {
    Quene q1;
    Quene q2;
} MyStack;
//创建一个自己的栈

//用一个结构体进行包装
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=malloc(sizeof(MyStack));
    QueneInit(&obj->q1);
    QueneInit(&obj->q2);

    return obj;
}

//插入判断哪个队列不为空
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueneEmpty(&obj->q2))
    {
        QuenePush(&obj->q2,x);
    }
    else
    {
        QuenePush(&obj->q1,x);
    }
}

//将队列分为空队列和不空队列
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Quene* empty=&obj->q1;
    Quene* nonempty=&obj->q2;
    if(!QueneEmpty(&obj->q1))
    {
         empty=&obj->q2;
         nonempty=&obj->q1;
    }
	//数据转移
    while(QueneSize(nonempty)>1)
    {
        QuenePush(empty,QueneFront(nonempty));
        QuenePop(nonempty);
    }
   //删除数据,并返回
    int Top=QueneFront(nonempty);
    QuenePop(nonempty);
    return Top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueneEmpty(&obj->q2))
    {
        return QueneBack(&obj->q2);
    }
    else
    {
        return QueneBack(&obj->q1);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

    return QueneEmpty(&obj->q1)&&QueneEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueneDestory(&obj->q1);
    QueneDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

3.用栈实现队列

在这里插入图片描述

思路:一样的我们先在纸上模拟
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果再继续删除,那么可以删除到栈2为空,然后就将栈1的内容全部转移到栈2;如果栈2没空,再插入栈1会发现没有任何影响;
所以我们总结得出:将栈1表示为插入的栈,栈2表示为删除的栈,如果要删除栈2为空就将栈1的内容转移到栈2

代码:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("Stack fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a =tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;

}

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top==0;
}

//栈分为插入栈和输出栈
typedef struct {
    ST instack;
    ST outstack;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->instack);
    STInit(&obj->outstack);

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->instack,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	//先判断输出栈是否为空
    if(STEmpty(&obj->outstack))
    {
        while(STSize(&obj->instack))
        {
            STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));
            STPop(&obj->instack);
        }
    }
    int head=STTop(&obj->outstack);
    STPop(&obj->outstack);
    return head;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->outstack))
    {
        while(STSize(&obj->instack))
        {
            STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));
            STPop(&obj->instack);
        }
    }
    return STTop(&obj->outstack);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->instack)&&STEmpty(&obj->outstack);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestory(&obj->instack);
    STDestory(&obj->outstack);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

4.设计循环队列

在这里插入图片描述

我们先根据题意确定我们将选择数组来存储(固定长度);然后考虑怎么让这个数组能够循环着走?我们可以设置两个指针来判断(由于是数组,可以利用下标来进行代表指针),分别为头和尾;假设队列长度为k,一开始,头和尾下标都为0,表示这个队列为空;
在这里插入图片描述
那么当插入一个元素后尾向后走一步
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
删除一个元素头向后走一步,
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8562b1fc88d04bdc9b5bed0580130204.png
当数组填满后,会发现头尾又重叠在一起,与一开始队列为空情况是一样的,这样就无法判断空与满了;
在这里插入图片描述
所以我们可以再增加一个多出来的空间
在这里插入图片描述
当尾走到最后一个多出来的空间时就表示满;
循环的尾走到最后时我们用取模来进行返回到下标为0的位置;这样子就能完成我们循环的目的。

代码:

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int rear;
    int k;
    
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->head=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //当rear超过k+1时,归0
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    //限制在0-k
    obj->rear%=(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head++;
    //限制在0-k
    obj->head%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    //考虑rear-1等于-1的情况
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

这里需要注意的就是取模的问题,需要记住尾和头是不断增加的,是由于取模k+1才限制在0-k的下标中
第一个就是在删除和插入数据的时候,当头尾超出范围时,需要进行取模k+1的操作,返回到第一个元素;
第二个是判断满时,尾+1相当于返回到头,当尾刚好处于最后下标时,需要进行取模;
最后一个是取尾的问题,当尾刚好处于第一个下标时,由于尾需要进行-1的操作才能得到尾元素,所欲在第一个下标-1会导致下标变为-1,所以可以多加一轮K+1进行取模的操作避免这个问题;

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