C++进阶之AVL树+模拟实现

目录

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一、AVL树的基本概念

1.1 基本概念

二、AVL树的模拟实现

2.1 AVL树节点的定义

2.2 插入操作

2.3 旋转操作

2.4 具体实现


一、AVL树的基本概念

1.1 基本概念

       二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:
        当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

      如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log n),搜索时间复杂度O(log n)。那么接下来就让我们来模拟实现一下吧。

二、AVL树的模拟实现

2.1 AVL树节点的定义

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode {
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
		int _bf;
		AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

这里采用了我们的KV模型进行定义。

2.2 插入操作

        AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子

       插入很简单,就和我们的搜索二叉树的插入没什么两样,但是由于我们引入了平衡因子,一棵树的平衡可能被破坏,所以我们可能需要对树的结构进行调整。调整的方法等会再说,这里先说如何判断一颗树的平衡被破坏了。

       pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

       1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可

       2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

       1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功

       2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

       3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

这里用图的形式来给大家描述一下大概的过程:

再看一种情况,只需向上更新一次的情况:

2.3 旋转操作

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
  2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
  3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
  4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

2.4 具体实现

基本思路都了解了,那么话不多说,直接开整,这里就只给大家上旋转的代码了,其他部分大家可以先自己尝试写一写,如有问题可以参考http://t.csdnimg.cn/2L1j5这篇文章

void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;//记录根节点的右孩子即旋转节点
		Node* subRL = subR->_left;//记录旋转节点的左孩子
		Node* parentParent = parent->_parent;//记录根节点的父节点
		parent->_right = subRL;//将旋转节点的左孩子给给根节点的右
		subR->_left = parent;//将原根节点给给旋转节点的左
		//旋转完成,接下来更改各个节点的连接状态
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subR->_parent = parentParent;
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_left = subLR;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subL->_parent = parentParent;
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subL;
			else
				parentParent->_right = subL;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	void RotateLR(Node* parent) 
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			//本身为新加入节点
			subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			//左子树有新加入节点
			subL->_bf = subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			//右子树有新加节点
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			//本身为新加入节点
			subR->_bf = subRL->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			//左子树有新加入节点
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			//右子树有新加节点
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

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