前言
本来是想着写多表关系的,不过写了一半发现重复的部分太多了,想了想与其做一些重复性工作,不如把一些当时觉得抽象的东西记录一下,就当用一篇杂记完成专栏的最后一篇文章吧。
预加载
简单示例
预加载主要用于在多表关系中加载关联表的信息,在讲解预加载的类型之前我们先来看一个预加载的示例:
- 相关表结构
type User struct {
gorm.Model
Name string
Languages []Language `gorm:"many2many:user_languages;"`
}
type Language struct {
gorm.Model
Name string
Users []User `gorm:"many2many:user_languages;"`
}
我们尝试往里面插入数据:
// 创建语言对象
languages := []Language{
{Name: "Golang"},
{Name: "Python"},
{Name: "Java"},
}
// 创建用户对象
users := []User{
{Name: "Alice", Languages: []Language{languages[0], languages[1]}}, // Alice 会说 Golang 和 Python
{Name: "Bob", Languages: []Language{languages[1], languages[2]}}, // Bob 会说 Python 和 Java
{Name: "Charlie", Languages: []Language{languages[0], languages[2]}}, // Charlie 会说 Golang 和 Java
}
// 将语言和用户数据插入到数据库中
for _, lang := range languages {
db.Create(&lang)
}
for _, user := range users {
db.Create(&user)
}
然后我们尝试利用预加载来查询:
users := []User{}
db.Preload("Languages").Find(&users)
fmt.Println(users)
这样我们不仅能搜寻到user
,还能把user
相关联的Languages
打印出来,像这样:
Joins预加载
Joins
预加载会使用left join加载关联数据,与其说是预加载其实更像一个关联查询,常用与ONE TO ONE
或Belongs To
的多表关系中:
- 表结构:
type Student struct {
ID uint `gorm:"size:8"`
Name string `gorm:"size:20"`
Info StudentInfo `gorm:"foreignKey:StudentID"` // 明确指定关联关系
}
type StudentInfo struct {
ID uint `gorm:"size:8"`
Age int `gorm:"size:4"`
Sex bool `gorm:"size:4"`
Email *string
StudentID uint `gorm:"size:8"`
}
- 示例:
var student Student
db.Joins("Info").Take(&student)
db.Joins("Info", db.Where("Info.Age = ?", 18)) //带条件的Joins
fmt.Println(student)
条件预加载
var student Student
db.Where("age > ?", 18).Preload("Info").First(&student) //方式一
db.Preload("Info", "age > ?", 18).Find(&student) //方式二
fmt.Println(student)
自定义预加载
var student Student
db.Preload("Info", func(db *gorm.DB) *gorm.DB{
return db.Where("age > ?", 18)
}).Find(&student)
fmt.Println(student)
嵌套预加载
这里我们来看一下官方给的示例:
// Customize Preload conditions for `Orders`
// And GORM won't preload unmatched order's OrderItems then
db.Preload("Orders", "state = ?", "paid").Preload("Orders.OrderItems").Find(&users)
这段代码的意思是,在加载用户信息时,只预加载订单状态为 “paid” 的订单数据,并且同时预加载这些订单的订单项信息。这样做可以确保在查询用户数据时,只加载特定状态的订单及其订单项数据,而不会加载其他状态的订单信息。
#关联标签与多态关联
多态关联
关于多态关联我们先来看一个实例:
package main
import (
"gorm.io/gorm"
"gorm/ConnectDB"
)
type Boy struct {
gorm.Model
Name string
Toys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner"`
}
type Girl struct {
gorm.Model
Name string
Toys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner"`
}
type Toy struct {
gorm.Model
Name string
OwnerID uint
OwnerType string
}
func main() {
db, err := ConnectDB.Connect()
if err != nil {
panic(err)
}
err = db.AutoMigrate(&Boy{}, &Girl{}, &Toy{})
if err != nil {
panic(err)
}
db.Create(&Boy{
Name: "张三",
Toys: []Toy{
{Name: "玩具1"},
{Name: "玩具2"},
},
})
db.Create(&Girl{
Name: "三玖",
Toys: []Toy{
{Name: "玩具3"},
{Name: "玩具4"},
},
})
}
它创建出来的表:
我们可以看到在toys
表中我们仅仅用owner_type
与owner_id
就完成了对boys
与gils
表的区分,避免了不必要的麻烦
补充:
可以使用标签 polymorphicValue 来更改多态类型的值,像下面这样:
type Boy struct {
gorm.Model
Name string
Toys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;polymorphicValue:bbbb"`
}
type Girl struct {
gorm.Model
Name string
Toys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;polymorphicValue:gggg"`
}
type Toy struct {
gorm.Model
Name string
OwnerID uint
OwnerType string
}
创建出来的表:
关联标签
前言
关联标签这里我们主要介绍四个:
foreignKey
:references
:joinForeignKey
joinReferences
foreignKey与references
这里我们用一对多的多表关系来解释
type Boy struct {
gorm.Model
Name string
Toys []Toy `gorm:"polymorphic:Owner;foreign:Name;references:BoyName"`
}
type Toy struct {
gorm.Model
ToyName string
BoyName string
OwnerID uint
OwnerType string
}
如上面所示:
foreignKey
:用来指定连接表的外键。
references
:用来指定引用表的列名与连接表的外键映射。
joinForeignKey与joinReferences
joinForeignKey
:指定Many to Many产生的连接表中关联外键映射字段的名称。
joinReferences
:指定Many to Many产生的连接表中关联外键字段的名称。
这里的演示我们用多对多的多表关系来演示:
package main
import (
"gorm.io/gorm"
"gorm/ConnectDB"
)
type Girl struct {
gorm.Model
ToyName string
Name string
Toys []Toy `gorm:"many2many:girls_toys;foreign:ToyName;joinForeignKey:a;joinReferences:b"`
}
type Toy struct {
gorm.Model
ToyName string
}
func main() {
db, err := ConnectDB.Connect()
if err != nil {
panic(err)
}
err = db.AutoMigrate(&Girl{}, &Toy{})
if err != nil {
panic(err)
}
db.Create(&Girl{
Name: "三玖",
Toys: []Toy{
{ToyName: "玩具3"},
{ToyName: "玩具4"},
},
})
}
它创建出来的连接表是这样的:
用通俗的方式来说,其实它们的作用就是决定了连接表的列名。
自定义数据类型
前言
在GORM
中允许我们去使用自定义的数据类型,但是我们必须要实现Scanner
与Value
接口,以便让GORM
知道如何接收并保存该类型到数据库中。
自定义结构体
package main
import (
"database/sql/driver"
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"gorm/ConnectDB"
)
type User struct {
ID uint
Info UserInfo
}
type UserInfo struct {
Name string
Age int
}
func (u *UserInfo) Scan(value interface{}) error {
bytes, ok := value.([]byte)
if !ok {
return errors.New(fmt.Sprintf("Scan failed: %v", value))
}
info := UserInfo{}
err := json.Unmarshal(bytes, &info)
*u = info
return err
}
func (u UserInfo) Value() (driver.Value, error) {
return json.Marshal(u)
}
func main() {
db, err := ConnectDB.Connect()
if err != nil {
fmt.Println("数据库连接失败,err:", err)
return
}
err = db.AutoMigrate(&User{})
if err != nil {
fmt.Println("表创建失败,err:", err)
return
}
user := User{
Info: UserInfo{
Name: "张三",
Age: 18,
},
}
db.Create(&user)
db.First(&user)
fmt.Println(user)
}
自定义数组
func (a *Args) Scan(value interface{}) error {
str, ok := value.([]byte)
if !ok {
return errors.New(fmt.Sprintf("Scan failed: %v", value))
}
*a = strings.Split(string(str), ",")
return nil
}
func (a Args) Value() (driver.Value, error) {
if len(a) > 0 {
var str string
str = a[0]
for i := 1; i < len(a); i++ {
str += "," + a[i]
}
return str, nil
}
return "", nil
}
事务
前言
事务就是用户定义的一系列数据库操作,这些操作可以视为一个完成的逻辑处理工作单元,要么全部执行,要么全部不执行,是不可分割的工作单元。很形象的一个例子,张三给李四转账100元,在程序里面,张三的余额就要-100,李四的余额就要+100 整个事件是一个整体,哪一步错了,整个事件都是失败的
gorm事务默认是开启的。为了确保数据一致性,GORM 会在事务里执行写入操作(创建、更新、删除)。如果没有这方面的要求,我们可以在初始化时禁用它,这将获得大约 30%+ 性能提升。但是一般不推荐禁用。
相关表结构
我们这里相关表结构
type User struct {
ID uint `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Money int `json:"money"`
}
事务的使用
现在有一个场景:,张三给李四转账100元,在程序里面,张三的余额就要-100,李四的余额就要+100
如果不使用事务,是这样的:
var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")
// 先给张三-100
zhangsan.Money -= 100
DB.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money)
// 再给李四+100
lisi.Money += 100
DB.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money)
在失败的情况下,要么张三白白损失了100,要么李四凭空拿到100元这显然是不合逻辑的,并且不合法的,而这就需要我们来使用事务了,事务一共分为两种:
自动事务
手动事务
我们分别来看一下它们的写法:
- 自动事务:
var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")
// 张三给李四转账100元
DB.Transaction(func(tx *gorm.DB) error {
// 先给张三-100
zhangsan.Money -= 100
err := tx.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money).Error
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
// 再给李四+100
lisi.Money += 100
err = tx.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money).Error
if err != nil {
fmt.Println(err)
return err
}
// 提交事务
return nil
})
-
手动事务:
- 执行流程:
//开始事务 tx := db.Begin() // 在事务中执行一些 db 操作(从这里开始,您应该使用 'tx' 而不是 'db') tx.Create(...) // ... // 遇到错误时回滚事务 tx.Rollback() // 否则,提交事务 tx.Commit()
var zhangsan, lisi User
DB.Take(&zhangsan, "name = ?", "张三")
DB.Take(&lisi, "name = ?", "李四")
// 张三给李四转账100元
tx := DB.Begin()
// 先给张三-100
zhangsan.Money -= 100
err := tx.Model(&zhangsan).Update("money", zhangsan.Money).Error
if err != nil {
tx.Rollback()
}
// 再给李四+100
lisi.Money += 100
err = tx.Model(&lisi).Update("money", lisi.Money).Error
if err != nil {
tx.Rollback()
}
// 提交事务
tx.Commit()
结语
至此,GORM
的学习就告一段落了,大家下篇文章见,拜拜!