大型项目里经常使用CMake,我在Windows平台上开发,使用的代码编辑器是VSCode,我使用的是mingw的编译器,以前使用的是一个脚本来进行编译:
run.bat
cmake -G "MinGW Makefiles" ..
mingw32-make
VSCode可以方便地进行断点调试,怎么和CMake结合在一起使用呢,为此我查了一些资料(放在文末),需要配置一些json文件,这里给出我的配置:
首先是安装的编译器和插件:Mingw7.3.0, 以及VSCode的插件
还需要配置三个json文件:
c_cpp_properties.json
,这可以通过Ctrl+Shift+P打开,在里面很方便地定义我们编译器的路径
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"compilerPath": "F:\\mingw64-13.2.0\\mingw64\\bin\\gcc.exe",//这里修改为你的mingw的gcc的路径,如果是C++改为g++的路径
"configurationProvider": "vector-of-bool.cmake-tools",// 注意添加这一句
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "gnu++14",
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
launch.json
可以自己新建一个把下面的文件修改一下
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/leptjson_test.exe",//这里改为你的可执行文件的路径
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "gdb", // 需要添加这一行,不然无法调试,改为gdb
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
// 此处配置为debug前需要执行的任务,是task.json里面的"label"
"preLaunchTask": "Build"
}
]
}
tasks.json
:这里起始就是执行之前的bat文件里的内容,同样可以自己新建一个把下面的文件修改一下
{
"version": "2.0.0",
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}/build"//指定在build目录下执行tasks
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cmake",
"command": "cmake",
"args": [
"-G",
"\"MinGW Makefiles\"",
".."
]
},
{
"label": "make",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"command": "mingw32-make.exe",
"args": []
},
{
"label": "Build", // launch.json里面的preLaunchTask
"dependsOn": [
"cmake",
"make"
]
}
],
}
OK可以添加断点按F5像以前一样调试了:
相关参考:
- 利用VScode和cmake编译构建C++工程代码
- https://blog.csdn.net/CSDN_XCS/article/details/99941795
- vs code艰难配置c++的cmake调试(launch.json与task.json写法)
- VSCode Debugging