概述
本文主要是从页面和应用级两个方面介绍了ArkTS中的状态管理的一些概念以及如何使用。可能本文比较粗略,细节化请前往官网(【状态管理】)学习,若有理解错误的地方,欢迎评论指正。
装饰器总览
由于下面会频繁提及到装饰器,所以来头就将会提及到了列举出来,做个简单介绍。
- @State 定义组件的响应式数据,这个状态发生改变会触发UI更新,定义时必须要赋予一个默认值。
- @Prop: 定义由父组件传递过来的参数,是单向的,子组件改变该值不会影父组件 父组件通过prop = this.state.prop来传值,复制的数据源
- @Link 定义一个双向绑定的值,子组件也可以改变父组件的值,类似Vue中的v-modal,父组件使用$来传递值的引用 prop = $prop,使用的是数据源的引用
- @Provide 在上级组件通过该装饰器定义需要共享的数据(双向的,子组件也可以更新值)
- @Consume 上级组件通过@Provide提供了共享数据,在下级组件就可以通过@Consume来获取,其中值的key要一致。
- @Watch 状态监听,第一次初始化的时候不会调用。@Watch不能单独使用,需要和其他装饰器一起,常见于@Prop、@State、@Link来监听状态 。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===)
- @Observed / @ObjectLink :用于解决通过@State定义嵌套对象/数组等复杂变量时,只能通过将整体替换来触发更新的问题。其中@Observed 用来修饰class,表示该类中的属性需要被监控,然后在组件中通过@ObjectLink来接收一个@Observed 修饰的class类型的变量,这样当class中的属性变化时,就会触发UI更新。原理就是当使用@Observed 修饰一个class的时候,会对这个class进行代理,代理setter、getter。当子组件通过@ObjectLink接收该class的类型变量时,会自动将@ObjectLink本身注册到@Observed修饰的代理class中,当class的属性改变,就会通过代理来通过所有订阅该class类型变量更新。
- $$语法:内置组件双向同步,其实就是将变量通过$$运算符传递给内置的ArkUI内置组件后,内置组件就可以改变组件内我们通过@State、@Prop、@Link定义的变量值。目前只支持Refresh组件的refreshing参数。
- @LocalStorageProp: 单向流,复杂数据的方式,组件内部改变不会影响源LocalStorage值,只会影响并更新自身组件。
@LocalStorageLink: 双向流,添加数据引用的方式,组件内部改变会写会到LocalStorage中并同步其他订阅(@LocalStorageProp、@LocalStorageLink)了该数据的组件更新。 - @StorageProp、@StorageLink:同上面一样,@Prop是单向状态,@Link是双向的,用于获取AppStorage的状态
不管单向还是双向初始化时,都必须设置默认值,以便当LocalStorage/AppStorage中没有该key时,通过get能获取到正确的值(设定的默认值)
PS: 使用Link这种双向数据,需要注意UI渲染更新的成本。
页面组件(单个页面组件树的上级层共享)的状态管理
这个比较简单,就是通过@Prop、@Link的方式由父组件传递给子组件。
@Prop:单向传递,值的复制。通过this.xxx传递到子组件,子组件通过@Prop接收状态,修改prop不会影响到夫组件
@Link: 双向传递,值的引用。通过$prop的方式来将值的引用传递给子组件。子组件通过@Link的方式接收,值改变会同步父组件改变并触发渲染。
@Provide/@Consume:用于单个组件树的上下级状态共享。类比Vue中的(Provide/inject)或者React中的上下文(Context)。上层组件通过@Provide提供状态,以该组件为root的组件树中其他下层组件都可以通过@Consume来订阅需要的状态。
APP应用级别的状态管理
LocalStorage - 单个UIAbility
根据不同的注入方式,LocalStorage可以作为UIAbility级别(跨组件)的状态共享(类似Vuex),也可以作为组件内部单个树上下层共享(类似上面的@Provide、@Consume)
应用(单个UIAbility)级别状态共享 - 类似Vuex
在启动应用程序时,会先创建一个Stage,然后加载页面,在onWindowStageCreate生命周期(UIAbility的生命周期)中,将LocalStorage注入,这时候在LocalStorage所有的数据都可以跨组件共享。
// EntryAbility.ts
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
para:Record<string, number> = { 'PropA': 47 };
storage: LocalStorage = new LocalStorage(this.para);
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
windowStage.loadContent('pages/Index', this.storage);
}
}
全局注入之后,在组件内通过GetShared根据key获取值然后将获取到的storage通过@Entry参数的形式注入到组件内部。
import router from '@ohos.router';
let storage = LocalStorage.GetShared()
@Entry(storage)
@Component
struct Page {
@LocalStorageLink('PropA') propA: number = 2;
build() {
Row() {
Column() {
Text(`${this.propA}`)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button("Change propA")
.onClick(() => {
this.propA = 100;
})
Button("Back Index")
.onClick(() => {
router.back()
})
}
.width('100%')
}
}
}
组件上下级共享 - 类似@Provide、@Consume
LocalStorage可以创建多个,就算在创建Stage的时候注入了一个全局的LocalStorage,也可以在组件内创建一个自己的LocalStorage数据库,在组件内创建然后在组件装饰器的@Entry作为参数传入,就类似@Provide、@Consume支持以这个组件为根节点的组件树共享。
let storage = new LocalStorage({ countStorage: 1 });
@Entry('storage')
@Component
struct Child {
// 子组件实例的名字
label: string = 'no name';
// 和LocalStorage中“countStorage”的双向绑定数据
@LocalStorageLink('countStorage') playCountLink: number = 0;
build() {
Row() {
Text(this.label)
.width(50).height(60).fontSize(12)
Text(`playCountLink ${this.playCountLink}: inc by 1`)
.onClick(() => {
this.playCountLink += 1;
})
.width(200).height(60).fontSize(12)
}.width(300).height(60)
}
}
AppStorage
AppStorage就是LocalStorage的一个单例,所以它所有的属性方法都是静态的,而且也可以在UI组件内部和应用级别进行状态管理。
和LocalSTorage的区别:
- LocalStorage主要是单个UIAbility中多个组件的状态管理,而AppStorage是整个应用级别的状态管理可以用于多个UIAbility共享(一个应用可能有多个UIAbility)。
- LocalStorage的数据需要传入@Entry装饰器进行共享,而AppStorage直接通过@StorageLink就可以获取
UI组件内部状态管理
通过@StorageProp、@StorageLink来获取值
AppStorage.SetOrCreate('count', 1);
@Entry
@Component
struct TaskPage {
@StorageProp('count') pageCount: number = 1 // 单向,不会改变AppStorage的值
// @StorageLink('count') pageCOunt: number = 1 双向,会改变源数据
build()
{
Text('Text')
}
}
应用级别状态共享
通过SetOrCreate创建变量之后,在所有的UIAbility都可以通过Get来获取数据的值。
AppStorage.SetOrCreate('count', 1);
AppStorage.Get('count') // 1
其他用途
AppStorage除了上面提到的可以用于组件内/应用状态管理,主要还可以和数据持久化(PersistentStorage)和环境变量(Environment)使用,只要AppStorage中的值变化,PersistentStorage和Environment中的值也会变化,新值会覆盖旧值,并且在PersistentStorage和Environment中不能创建AppStorage已经有的属性,因为每次AppStorage更新(新增/删除变量)都会同步到PersistentStorage和Environment中,所有AppStorage中有的,其他两个中自然也有。
持久化存储
上面提到的AppStorage除了状态管理之外还和PersistentStorage和Environment有关,现在介绍一下PersistentStorage。
因为AppStorage是运行时保存在内存的数据,当应用关闭之后,保存的数据就被销毁了。为了将一个数据保存在用户本地,在第二次打开应用时能直接访问,所以出现了PersistentStorage。
PersistentStorage是通过写文件的方式,将数据写入文件然后保存在用户磁盘(同步写入)达到持久化的目的。
PersistentStorage是和AppStorage双向绑定的,可以理解为PersistentStorage是AppStorage的子集,通过API来设置AppStorge的哪些属性需要保持在PersistentStorage中进行持久化存储。
当应用启动之后,会先调用PersistentStorage来获取数据,如果没有则去AppStorage中查找,如果没有就在AppStorage中创建该属性并使用默认值进行初始化,然后写回到PersistentStorage。
PersistentStorage只能保存基本的简单类型(number、string、boolean、enum),并且由于写入是同步保存在用户磁盘上的,所以大小一般小于2KB。
下面代码表示:在UI内通过PersistProp(PersistentStorage初始化值的API),然后会在AppStorage上创建相同的属性(如果没有),在组件内通过@StorageLink去获取AppStorage的值(AppStorage的值和PersistentStorage值是一致的 -> 子集)
PersistentStorage.PersistProp('aProp', 47);
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World'
@StorageLink('aProp') aProp: number = 48
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
// 应用退出时会保存当前结果。重新启动后,会显示上一次的保存结果
Text(`${this.aProp}`)
.onClick(() => {
this.aProp += 1;
})
}
}
}
}
Environment设备环境参数
Environment中保存的是当前设备的一些配置参数,比如国际化语言、暗黑模式…。
Environment只能保存简单的基本类型,并且是内置的环境参数,不可修改,只能访问。
在应用中一般是将我们需要的Environment配置注入到AppStorage中,然后在组件中进行访问。
@StorageProp: 值的复制,可以在组件内改变,但是不会写回到AppStorage中
@StorageLink:值的引用,会写回到Appstorage,但是不会改变Environment中的值,因为Environment是只读的。
数据更新链路:Environment -> AppStorage -> Components
下面的代码表示在UI组件内获取环境配置并使用。
// 将设备languageCode存入AppStorage中
Environment.EnvProp('languageCode', 'en');
@Entry
@Component
struct Index {
@StorageProp('languageCode') languageCode: string = 'en';
build() {
Row() {
Column() {
// 输出当前设备的languageCode
Text(this.languageCode)
}
}
}
}
状态监听@Watch和$$运算符
@Watch
@Watch使用全等(===)的方式来对单个变量进行变化监控,需要传入一个callback,发生改变就会调用该函数,默认第一次初始化的时候不会调用(undefined->value)。可以类比Vue中的Watch监听。
@Watch是用于响应数据的监听,一般于@Prop、@Link、@StorageProp…等这些申明状态的修饰器连用
@Prop @Watch('callback') state: number = 0;
// changedPropertyName:传入的监听的属性名
// 一般当多个Watch监听状态并使用同一个callback处理的时候,可以通过该属性名分别处理
callbakc = (changedPropertyName: string) => {}
PS:
- 不要在@Watch的回调中改变监听的状态值,否则会造成死循环
- 不要在回调中通过async/await来进行异步任务,因为@Watch主要是用于快速计算逻辑,异步任务可能会导致渲染性能问题
$$ 运算符
$$ 是内置组件双向同步,因为ArkTs内置了申明式UI(ArkUI),可以通过标签的方式直接使用UI组件,但是要想获取组件内属性变量的变化,就需要手动进行监听复制,ArkTS提供的$$运算符,能实现内置组件属性和传入变量的双向绑定,可以类比Vue中的v-modal语法糖。
下面代码就是将自定义的组件状态isRefreshing和内置组件Refresh的refreshing双向绑定,内置组件的refreshing变化会同步自定义组件状态isRefreshing的变化。
@Entry
@Component
struct RefreshExample {
@State isRefreshing: boolean = false
@State counter: number = 0
build() {
Column() {
Text('Pull Down and isRefreshing: ' + this.isRefreshing)
.fontSize(30)
.margin(10)
Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, offset: 120, friction: 100 }) {
Text('Pull Down and refresh: ' + this.counter)
.fontSize(30)
.margin(10)
}
.onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
console.info('Refresh onStateChange state is ' + refreshStatus)
})
}
}
}
PS:
- 当前$$支持基础类型变量,以及@State、@Link和@Prop装饰的变量。
- 当前$$仅支持Refresh组件的refreshing参数。
- $$绑定的变量变化时,会触发UI的同步刷新。
回顾
上面我们从页面组件级别、单个UIAbility级别、整个APP应用级别简单介绍了一下状态管理的知识,可以查看下图来梳理一下,希望对大家有所帮助。
下图主要画出了整个APP的状态流程。 从书写的Js/Ts代码逻辑 -> 启动应用调用(AppStorage\LocalStorage\Persistent) -> Components组件中状态共享 -> 父子组件共享
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