各位读者老爷好,本鼠最近浅学了一点C++的入门知识!利用本博客作为笔记的同时也希望得到各位大佬的垂阅!
目录
1. 引用
1.1.引用的概念
1.2.引用的特性
1.3.引用的使用场景
1.4.引用的易错点
1.5.引用的优势
1.6.引用和指针
2.内联函数
2.1.内联函数的概念
2.2.内联函数的特性
3. auto关键字(C++11)
3.1.auto的概念
3.2.auto的使用细则
4.基于范围的for循环(C++11)
4.1.范围for循环的语法
4.2.范围for的使用条件
5.指针空值nullptr(C++11)
1. 引用
1.1.引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
“取别名”的方法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体。如下例所示:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用,ra就是a的别名
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
return 0;
}
我们看到ra和a的内存空间确实是同一块。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。如上,变量a和ra的类型都是int。
1.2.引用的特性
1.引用在定义时必须初始化,就是必须说清楚是谁的别名。
2.一个变量可以有多个引用,就是说一个变量可以取多个别名。
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,就是说引用不能改变指向。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int& ra; 这条语句在编译时会出错,因为引用在定义时没有初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
rra = b;//这里是将b赋值给a的别名rra,可不是改变rra的指向
cout << rra << endl;
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
cout << &rra ;
return 0;
}
1.3.引用的使用场景
1.做参数
举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b;
return 0;
}
用引用的方式接受实参,这里left就是a的别名,right就是b的别名,通过别名直接进行交换。就不用通过地址解引用间接来进行交换了。
2.做返回值
举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
static int n = 10;
n++;
return n;
}
int main()
{
cout << Func() ;
return 0;
}
这里Func函数的返回值是通过引用返回的哦,返回的是n的别名。
1.4.引用的易错点
1.明确概念,举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
static int n = 10;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Func();
int tmp = Func();
return 0;
}
我们都知道函数Func返回的是n的别名。那么ret和tmp分别是什么?
其实ret是n别名的别名;tmp是将n的别名的值赋给tmp。我们可以验证:
通过调试我们可以看到ret和n是同一块内存空间,tmp的空内存间却与它们不同:
再看:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
static int n = 10;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Func();
int tmp = Func();
ret++;
cout << ret << endl;
cout << tmp;
return 0;
}
我们看到tmp的值确实是10。而且ret++不影响tmp,因为tmp不是n的别名,也不是ret的别名,更不是n的别名的别名,所以ret++不会影响tmp。
2.如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。为什么这么说,我们看一个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
先看结果也许会出乎你的意料:
结果是7的原因:我们看到Add函数返回值是c的别名。但是局部变量c出了Add函数作用域之后局部变量c的内存空间使用权已经还给操作系统了,那么局部变量c的内存空间存储的数据是什么就不好说了,这是返回c的别名就是一个野引用。我们看主函数:ret是c别名的别名,但是c的别名是一个野引用。但再次调用Add函数时(Add(3,4);),系统复用了局部变量c的内存空间,导致局部变量c的内存空间存储的值时7.所以打印出来的ret是7。
解决上面问题的方法就是传值返回,而不是使用引用返回,如上代码写法是错误的!
1.5.引用的优势
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
1.引用做参数效率的提高
#include <time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
int main()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 ;
return 0;
}
在Debug版本下结果:
2.引用做返回值效率的提高
#include <time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1()
{
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2()
{
return a;
}
int main()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 ;
return 0;
}
在Debug版本下结果:
1.6.引用和指针
引用和指针的功能是类似的、重叠的。C++的引用是对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更加易懂,但是引用不能完全替代指针,因为:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,就是说引用不能改变指向。
引用和指针的区别:
1.在语法层面:
- 引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存地址。(要注意语法层面来说引用不开空间,但是在底层其实开了空间,因为引用的语法含义和底层实现是背离的,引用底层是用指针实现的)
- 引用定义后必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化。
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,就是说引用不能改变指向,但指针可以。
- 引用相对更安全。没有空引用,但有空指针;容易出现野指针,不容易出现野引用。
2.在底层:在汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了。
学完引用,看看能不能看明白这个代码:
typedef struct Node
{
struct Node* next;
struct Node* prev;
int val;
}Node, * PNode;
void PushBack(PNode& phead, int x)
{
//…………
}
int main()
{
PNode plist = nullptr;
PushBack(plist, 10);
return 0;
}
首先:struct Node被typedef成Node,struct Node*被typedef成PNode。
主函数:定义了一个类型是PNode的指针变量plist,并初始化成空指针。将plist和10作为实参传入PushBack。
PushBack函数:phead是plist的别名,phead类型是PNode(也是struct Node*)。
2.内联函数
引子:如果有一个函数要频繁调用100w次,那么需要建立100w次栈帧。如何解决这个问题呢?
C语言给出的答案就是宏。说起宏,如何用宏实现下面代码?
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
答案如下:
#define Add(a,b) ((a)+(b))
用宏实现函数功能要注意下面几点:
- 宏是一种替换:宏在预处理阶段进行了替换。
- 宏不是函数,没有返回值和参数。
- 必须用括号控制好运算的优先级
- 宏定义在行末不加分号。
宏的优缺点:
优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。
缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。4.语法复杂,不好控制。
而C++给出的答案是内联函数,可以避免宏的缺陷。
2.1.内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
像这样:
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int sum = Add(1, 2);
return 0;
}
如上述Add函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
既然C++有内联函数的概念,我们是不是将所有函数都加上inline,这样不就没有栈帧的消耗了吗?肯定不行,因为:
2.2.内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。就是说内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。
3.内联函数声明和定义不可分离。分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
3. auto关键字(C++11)
3.1.auto的概念
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
说简单点,auto作用就是自动推导变量类型的,如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
double a = 13.14;
auto b = a;
auto c = 1;
auto d = 'D';
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() ;
return 0;
}
简单介绍一下,typeid().name()可以获取变量类型,用法如代码。我们看看结果:
3.2.auto的使用细则
1.使用auto定义变量时必须对其进行初始化
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a;//error C3531: “a”: 类型包含“auto”的符号必须具有初始值设定项
return 0;
}
不初始化无法通过编译。
2.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
double a = 13.14;
auto& b = a;
auto c = &a;
auto* d = &a;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << c << endl;
cout << d;
return 0;
}
变量a和b的内存空间是同一块,也就是指针变量c或者d所指向的那块。
3.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
4.auto不能作为函数的参数
auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
#include<iostream>
using namespace std;
// error C3533: 参数不能为包含“auto”的类型
int Add(auto a, auto b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int i=Add(1, 2);
return 0;
}
5.auto不能直接用来声明数组
int main()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };//错误写法
return 0;
}
4.基于范围的for循环(C++11)
4.1.范围for循环的语法
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
意思是依次取数组元素的值赋值给范围内用于迭代的变量,自动迭代,自动判断结束。
举个栗子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:第一个for循环我们期待能改变(*2)数组元素,所以得使用引用。
当然与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环 。
4.2.范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
以下代码的for循环迭代的范围就是不确定的,是错误的写法:
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
因为array实质是一个指针,而不是数组。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
5.指针空值nullptr(C++11)
C语言当中用NULL表示空指针,而C++用nullper表示空指针!
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
感谢阅读!