你太锐利了,这些年来,风霜雨雪,踉跄清冷,我相信你所有的苦楚
—— 24.5.30
1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色、数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合套选代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffe方法进行随机排序。
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
看牌
直接打印每个集合。
将四个花色与13个数字分别进行组合,通过shuffle进行洗牌,将组合后牌的顺序打乱,将牌的索引数除以3,得余数0,1,2,分为三组,然后发派时从三个集合中各自抽取一张
3.代码实现
① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色
ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号
ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
color.add("♠");
color.add("♥");
color.add("♣");
color.add("♦");
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
number.add(i+"");
}
number.add("J");
number.add("Q");
number.add("K");
number.add("A");
for (String num : number) {
for (String huaSe : color) {
String pokerNum = huaSe + num;
poker.add(pokerNum);
}
}
poker.add("大☺");
poker.add("小😊");
④ 打乱poker
Collections.shuffle(poker);
⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String pokerNum = poker.get(i);
⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存
// ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存
if (i >= 51){
dip.add(pokerNum);
}
⑦ 如果index%3 == 0 给p1
else if (i % 3 == 0) {
// ⑦ 如果index%3 == 0 给p1
p1.add(pokerNum);
}
⑧ 如果index%3 == 1 给p2
else if (i % 3 == 1) {
// ⑧ 如果index%3 == 1 给p2
p2.add(pokerNum);
}
⑨ 如果index%3 == 2 给p3
else if (i % 3 == 2){
// ⑨ 如果index%3 == 2 给p3
p3.add(pokerNum);
}
⑩ 遍历看牌
// ⑩ 遍历看牌
System.out.println("甲:"+p1);
System.out.println("乙:"+p2);
System.out.println("丙:"+p3);
System.out.println("底牌:"+dip);
⑪ 完整代码
package S86SetFrameExample;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
// ① 创建ArrayList集合 —> color —> 存放花色
ArrayList<String> color = new ArrayList<>();
// ② 创建ArrayList集合 —> number —> 存放牌号
ArrayList<String> number = new ArrayList<>();
// ③ 创建ArrayList集合 —> poker —> 存放各组合牌面
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
color.add("♠");
color.add("♥");
color.add("♣");
color.add("♦");
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
number.add(i+"");
}
number.add("J");
number.add("Q");
number.add("K");
number.add("A");
// System.out.println(color); // [♠, ♥, ♣, ♦]
// System.out.println(number); // [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A]
for (String num : number) {
for (String huaSe : color) {
String pokerNum = huaSe + num;
poker.add(pokerNum);
}
}
poker.add("大☺");
poker.add("小😊");
// System.out.println(poker);
// ④ 打乱poker
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
// ⑤ 创建4个ArrayList集合,分别代表三个玩家,以及存储一个底牌
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dip = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String pokerNum = poker.get(i);
// ⑥ 如果index为最后三张,将底牌往集合中存
if (i >= 51){
dip.add(pokerNum);
} else if (i % 3 == 0) {
// ⑦ 如果index%3 == 0 给p1
p1.add(pokerNum);
}else if (i % 3 == 1) {
// ⑧ 如果index%3 == 1 给p2
p2.add(pokerNum);
}else if (i % 3 == 2){
// ⑨ 如果index%3 == 2 给p3
p3.add(pokerNum);
}
}
// ⑩ 遍历看牌
System.out.println("甲:"+p1);
System.out.println("乙:"+p2);
System.out.println("丙:"+p3);
System.out.println("底牌:"+dip);
}
}