文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (265)-- 算法导论20.1 4题

四、假设不使用一棵叠加的度为 u \sqrt{u} u 的树,而是使用一棵叠加的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1的树,这里 k 是大于 1 的常数,则这样的一棵树的高度是多少?又每个操作将需要多长时间?如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

在这个场景中,我们讨论的是一种特殊的树结构,其中节点的度(即子节点的数量)是 u^(1/k),u 是树中元素的总数,k 是一个大于 1 的常数。下面我们来分析这样一棵树的高度,并讨论每个操作可能需要的时间。

树的高度
对于一棵度为 d 的树,如果它有 u 个节点,其高度 h 可以通过以下公式近似计算:

[ u \approx d^h ]

这里,d = u^(1/k),所以:

[ u \approx (u{\frac{1}{k}})h ]

[ u \approx u^{\frac{h}{k}} ]

对上面的等式两边取对数:

[ \log(u) \approx \frac{h}{k} \log(u) ]

解这个方程得到树的高度 h:

[ h \approx k ]

这是一个近似的结果,它表明树的高度大致与 k 成正比。实际上,由于树的构造可能不是完美的,高度可能会有所波动,但这个近似给出了一个很好的直观理解。

操作时间
对于树中的每个操作(如查找、插入或删除),时间复杂度主要取决于树的高度,因为我们需要从根节点遍历到叶节点。在高度为 h 的树中,这样的操作通常需要 O(h) 的时间。由于 h ≈ k,所以操作的时间复杂度大致是 O(k)。

然而,需要注意的是,这里的 k 是一个常数,与树中元素的总数 u 无关。因此,尽管理论上操作的时间复杂度与 k 成正比,但在实际应用中,这个操作时间仍然是非常快的,因为 k 是一个固定的值。

Go 语言实现
由于具体实现这样一棵树会涉及较多的代码,并且会依赖于特定的应用需求(如是否需要平衡树、是否有特殊的排序需求等),因此我无法在这里提供一个完整的 Go 语言实现。但是,基本的思路是创建一个树结构,其中每个节点可以有多达 u^(1/k) 个子节点,并实现相应的查找、插入和删除操作。

如果你需要具体的代码示例或进一步的指导,请提供更多的上下文或具体需求,以便我能提供更精确的帮助。

总的来说,使用叠加的度为 u^(1/k) 的树结构,树的高度大致为 k,每个操作的时间复杂度大致为 O(k)。这种结构在处理大量数据时可能提供比传统二叉树更高的效率,但也需要更复杂的实现来管理更多的子节点。

讯飞星火:

在这个问题中,我们假设树的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1。这意味着每个节点有 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1 个子节点。因此,树的高度将是 l o g u ( u 1 k ) log_u(u^{\frac{1}{k}}) logu(uk1)。在Go语言中,我们可以使用math库来计算这个值。

对于操作的时间复杂度,如果我们假设访问每个节点的时间是常数,那么总的时间复杂度将是O(n),其中n是树中节点的数量。这是因为我们需要访问每个节点一次来执行操作。

以下是Go语言的代码实现:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func heightOfTree(u float64, k float64) float64 {
	return math.Log(u) / math.Log(math.Pow(u, 1/k))
}

func main() {
	u := 10.0
	k := 2.0
	fmt.Println("Height of tree:", heightOfTree(u, k))
}

这段代码首先定义了一个函数 heightOfTree,它接受两个参数 u 和 k,然后返回树的高度。然后在 main 函数中,我们调用了这个函数并打印出结果。

360智脑:

为了找到这种情况下树的高度以及每个操作所需的时间,我们首先需要理解题目中的术语:“叠加的度”。在一般的树中,一个节点的“度”是指该节点拥有的子节点数量。而这里的“叠加的度”可能是指所有子节点的度之和。不过,由于具体的定义对结果影响很大,我们将会基于两种不同解释来探讨这个问题。

解释1:叠加的度是指所有子节点的度之和

若我们有一棵以 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1为度的树,这意味着每个节点有 ( u 1 k ) (u^{\frac{1}{k}}) (uk1)个子节点。假设树T的高度为h,则树的总节点数(包括根节点)可以表示为:
N = u + ( u 1 k ) + ( u 1 k ) 2 + ⋯ + ( u 1 k ) h − 1 N = u + (u^{\frac{1}{k}}) + (u^{\frac{1}{k}})^2 + \cdots + (u^{\frac{1}{k}})^{h-1} N=u+(uk1)+(uk1)2++(uk1)h1
这是一个等比数列,其前h项和为:
S = ( u 1 k ) ( 1 − ( u 1 k ) h ) 1 − u 1 k S = \frac{(u^{\frac{1}{k}})(1 - (u^{\frac{1}{k}})^h)}{1 - u^{\frac{1}{k}}} S=1uk1(uk1)(1(uk1)h)
因为N必须是一个整数,所以我们可以调整h以满足这个条件。此时,树的高度h与操作的时间t之间可能存在某种关系,但确切的关系取决于具体实现细节。对于每个操作的时间,我们没有足够的信息来确定它,除非知道更多关于树的结构和所执行操作的信息。

解释2:叠加的度是指直接子节点的度之和

如果我们按照第二种解释,即每个节点的叠加的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1,那么意味着每个节点的子节点总数就是 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1。这样的树实际上就变成了一个完全二叉树,因为每个节点的子节点数是固定的。

对于完全二叉树,其高度h可以通过下面的公式计算:

h = ⌊ log ⁡ u 1 k ( u ) ⌋ + 1 h = \lfloor \log_{u^{\frac{1}{k}}} (u) \rfloor + 1 h=loguk1(u)⌋+1

这是因为在一个完全二叉树中,每层都是满的,且除了最后一层之外的所有层都有正好 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1个节点。因此,我们可以通过不断将总数除以 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1来计算出树的高度。

每个操作的时间t取决于所进行的操作类型和树的实现方式。例如,插入、删除和查找操作在二叉搜索树中的时间复杂度通常为O(log n),其中n是树中节点的数量。对于本例中的树,由于其高度是O(log_{u^{\frac{1}{k}}} (u)),所以这些操作的时间也可以表示为O(log_{u^{\frac{1}{k}}} (u))。

至于写代码,以下是用Go语言实现的一个简单例子,用来表示这种树和计算其高度:

package main

import "fmt"

const u float64 = 100 // 假设u为100
const k int = 2       // 假设k为2

func main() {
    var height int
    for {
        if u <= 1 {
            break
        }
        u /= math.Pow(u, 1/k)
        height++
    }

    fmt.Printf("树的高度为: %d\n", height)
}

请注意,这里的代码使用了Go语言的标准库,并且假设了高度是整数。在实际情况中,可能需要处理浮点数以及一些边界情况。

智谱清言:

首先,我们来分析一下这样一棵叠加的度为 (u^{\frac{1}{k}}) 的树。

1.树的高度

在一棵完全二叉树中,第 (i) 个节点的子节点数量是 (2^k),其中 (k) 是树的高度((k) 也是整数)。根据题设,每个节点的度是 (u^{\frac{1}{k}})。

因此,我们有 (2^k = u^{\frac{1}{k}})。对两边取 (k) 次幂,得到 (2^k \times k = u)。

由于 (2^k \times k) 是 (u) 的一个表达式,且 (k) 是常数,(u) 是固定的,那么我们可以推出,在高度 (k) 的树上,节点的总数是 (2^k \times k)。

2.每个操作所需时间

每个操作可能指的是从根节点到叶节点的路径上的延时。在这个树结构中,假设每个节点的延时是相等的。

对于度为 (u^{\frac{1}{k}}) 的树,每个非叶子节点都有 (u^{\frac{1}{k}}) 个子节点。所以,从一个节点到它的任何一个子节点需要 1 个单位时间。

因此,对于高度为 (k) 的树,最长的路径(从根节点到叶节点)将包含 (k) 个这样的单位时间。
接下来,我将使用 Go 语言编写一个简单的函数来计算树的高度和每个操作所需的时间。

package main
import (
	"fmt"
)
// Function to calculate the height of the tree
func calculateTreeHeight(u int, k int) (int, int) {
	// Calculate the total number of nodes in the tree
	totalNodes := 1 << k // 2^k
	// Calculate the height of the tree
	height := 0
	for totalNodes < u {
		height++
		totalNodes *= int(math.Pow(float64(u), 1.0/float64(k)))
	}
	// Calculate the time for each operation
	operationTime := k
	return height, operationTime
}
func main() {
	u := 8 // Example value for u
	k := 3 // Example value for k
	height, operationTime := calculateTreeHeight(u, k)
	fmt.Printf("Height of the tree: %d\n", height)
	fmt.Printf("Time for each operation: %d\n", operationTime)
}

请注意,上面的代码没有考虑所有边界条件和潜在的优化,但它应该能给你一个基本的框架来开始。这个程序首先计算树中节点的总数,直到它超过给定的 (u) 值。然后,它会计算树的高度和每个操作所需的时间。

由于我使用的是Go语言的标准库,可能需要导入 math 包来使用 Pow 函数。

天工:

首先,我们需要理解问题的背景。在计算机科学中,"叠加树"通常指的是一种特殊的树结构,其中每个节点可能有多个子节点,这种结构的目的是为了提高某些操作的效率,比如搜索或者插入。

在这个问题中,我们有一棵叠加树,每个节点的度(即子节点的数量)是 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1,其中 u u u 是树的总节点数, k k k 是一个大于1的常数。

计算树的高度

树的高度是从根节点到最远叶子节点的路径长度。在一个平衡的叠加树中,我们可以通过以下公式估算高度:

h ≈ log ⁡ u 1 k u = log ⁡ u log ⁡ u 1 k = log ⁡ u 1 k log ⁡ u = k h \approx \log_{u^{\frac{1}{k}}} u = \frac{\log u}{\log u^{\frac{1}{k}}} = \frac{\log u}{\frac{1}{k} \log u} = k hloguk1u=loguk1logu=k1logulogu=k

所以,这棵树的高度大约是 k k k

计算每个操作的时间

在叠加树中,一个操作(如搜索或插入)的时间复杂度通常与树的高度成正比。因此,如果树的高度是 k k k,那么每个操作的时间复杂度大约是 O ( k ) O(k) O(k)

Go语言代码示例

由于这是一个理论问题,而不是一个具体的实现问题,所以没有具体的Go语言代码可以提供。然而,如果我们想要创建一个具有给定度数的叠加树,我们可以编写一个基本的树结构,并在插入节点时确保每个节点的度数不超过 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1

下面是一个非常基础的Go语言树结构的示例,它不包含叠加树的特定逻辑,但可以作为一个起点:

package main

import "fmt"

type Node struct {
    Value int
    Children []*Node
}

type Tree struct {
    Root *Node
}

func NewTree() *Tree {
    return &Tree{}
}

func (t *Tree) Insert(value int) {
    newNode := &Node{Value: value}
    if t.Root == nil {
        t.Root = newNode
    } else {
        // 这里需要实现叠加树的逻辑,确保每个节点的度数不超过 u^(1/k)
        // 例如,可以使用队列来按层遍历树,找到合适的父节点插入新节点
    }
}

func main() {
    tree := NewTree()
    tree.Insert(1)
    // 插入更多的节点...
}

在这个示例中,Insert 函数需要被扩展以包含叠加树的逻辑,确保每个节点的度数不超过指定的限制。这可能涉及到更复杂的算法,例如使用队列来按层遍历树,并找到合适的位置来插入新的节点。

chatgpt:

对于一棵叠加的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1 的树,它的高度可以通过求解以下等式得到:

u = ( u 1 k ) h u = (u^{\frac{1}{k}})^h u=(uk1)h

其中, h h h 是树的高度。将等式两边取对数,则有:

log ⁡ u = h log ⁡ ( u 1 k ) \log u = h \log(u^{\frac{1}{k}}) logu=hlog(uk1)

由于 log ⁡ ( u 1 k ) = 1 k log ⁡ u \log(u^{\frac{1}{k}}) = \frac{1}{k} \log u log(uk1)=k1logu,代入上述等式可得:

log ⁡ u = h k log ⁡ u \log u = \frac{h}{k} \log u logu=khlogu

消去 log ⁡ u \log u logu 后得到:

h = k h = k h=k

因此,这样一棵树的高度为 k k k

每个操作的时间复杂度取决于具体实现和操作类型。通常情况下,在该数据结构中查找、插入和删除元素都需要花费 O ( u ) O(\sqrt{u}) O(u ) 的时间复杂度。

以下是使用 Go 语言实现一个简单的基于叠加树的代码示例:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type TreeNode struct {
	Value    int
	Children []*TreeNode
}

func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
	return &TreeNode{
		Value:    value,
		Children: []*TreeNode{},
	}
}

type OverlayTree struct {
	Root *TreeNode
}

func NewOverlayTree() *OverlayTree {
	return &OverlayTree{}
}

// 在指定节点下插入值为value的子节点
func (t *OverlayTree) Insert(parent *TreeNode, value int) {
	node := NewTreeNode(value)
	parent.Children = append(parent.Children, node)
}

// 在指定节点下删除值为value的子节点
func (t *OverlayTree) Delete(parent *TreeNode, value int) {
	for i, child := range parent.Children {
		if child.Value == value {
			// 从切片中删除指定位置的子节点
			parent.Children = append(parent.Children[:i], parent.Children[i+1:]...)
			break
		}
	}
}

// 查找值为value的节点
func (t *OverlayTree) Search(node *TreeNode, value int) bool {
	if node == nil {
		return false
	}
	if node.Value == value {
		return true
	}
	for _, child := range node.Children {
		if t.Search(child, value) {
			return true
		}
	}
	return false
}

func main() {
	tree := NewOverlayTree()

	root := NewTreeNode(1)
	tree.Root = root

	tree.Insert(root, 2)
	tree.Insert(root, 3)

	fmt.Println(tree.Search(root, 2)) // Output: true

	tree.Delete(root, 2)

	fmt.Println(tree.Search(root, 2)) // Output: false
}

这只是一个简单的实现示例,具体的操作和功能可以根据实际需求进行扩展和优化。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

kimi:

假设我们使用一棵叠加的度为 ( u^{\frac{1}{k}} ) 的树,其中 ( u ) 是树中节点的数量,( k ) 是一个大于 1 的常数。这种树通常被称为 ( k )-ary 树(( k ) 叉树)。

树的高度

对于一棵 ( k )-ary 树,每个节点有 ( k ) 个子节点。树的高度 ( h ) 可以通过以下公式近似计算:
[ u \approx k^h ]
[ h \approx \log_k(u) ]

这意味着树的高度 ( h ) 是 ( u ) 的 ( k ) 次方根的对数。换句话说,树的高度是 ( u ) 的 ( \frac{1}{k} ) 次幂的对数。

操作时间

在一棵 ( k )-ary 树中,大多数操作(如搜索、插入和删除)的时间复杂度与树的高度 ( h ) 成正比。因此,每个操作的时间复杂度大约是 ( O(\log_k(u)) )。

Go 语言示例代码

以下是使用 Go 语言实现的 ( k )-ary 树的基本结构和操作时间复杂度的示例代码:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

// TreeNode 定义 k-ary 树的节点
type TreeNode struct {
	value int
	children []*TreeNode
}

// NewTreeNode 创建一个新的 k-ary 树节点
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
	return &TreeNode{
		value:     value,
		children: make([]*TreeNode, 0, k),
	}
}

// 假设 k 是一个大于 1 的常数
const k = 3

// CalculateTreeHeight 计算 k-ary 树的高度
func CalculateTreeHeight(u int) int {
	return int(math.Log(float64(u)) / math.Log(float64(k)))
}

// 假设的其他操作,如 Insert, Delete, Search 等,将具有时间复杂度 O(log_k(u))

func main() {
	// 示例:计算一个包含 1000 个节点的 k-ary 树的高度
	u := 1000
	height := CalculateTreeHeight(u)
	fmt.Printf("The height of a %d-ary tree with %d nodes is approximately: %d\n", k, u, height)
}

在这个示例中,我们定义了 TreeNode 结构体来表示 ( k )-ary 树的节点,并提供了 NewTreeNode 函数来创建新节点。CalculateTreeHeight 函数用于计算树的高度,它使用了数学公式 ( h \approx \log_k(u) )。

请注意,这个示例仅用于演示 ( k )-ary 树的高度计算和操作时间复杂度的概念。实际的 ( k )-ary 树实现会更加复杂,并且需要考虑具体的操作逻辑和优化。

混元:

在这种情况下,我们可以使用一棵叠加的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1 的树来实现分治算法。首先,我们需要计算树的高度,然后根据树的高度来估计每个操作所需的时间。

假设我们有 n n n 个元素,我们可以计算树的高度 h h h 如下:

h = ⌈ log ⁡ u 1 k n ⌉ h = \lceil \log_{u^{\frac{1}{k}}} n \rceil h=loguk1n

其中 ⌈ x ⌉ \lceil x \rceil x 表示对 x x x 向上取整。

接下来,我们可以估计每个操作所需的时间。在这种情况下,每个操作的时间复杂度主要取决于树的高度。对于每个操作,我们需要遍历树的高度,因此时间复杂度为:

O ( h ) = O ( ⌈ log ⁡ u 1 k n ⌉ ) O(h) = O(\lceil \log_{u^{\frac{1}{k}}} n \rceil) O(h)=O(⌈loguk1n⌉)

现在,我们可以使用 Go 语言实现这个算法。以下是一个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	n := 1000 // 元素数量
	u := 2    // 基数
	k := 2    // 指数

	// 计算树的高度
	h := int(math.Ceil(math.Log(float64(n)) / math.Log(math.Pow(float64(u), 1.0/float64(k)))))

	fmt.Printf("树的高度: %d\n", h)
	fmt.Printf("每个操作的时间复杂度: O(%d)\n", h)
}

这个示例计算了一棵叠加的度为 u 1 k u^{\frac{1}{k}} uk1 的树的高度,并估计了每个操作所需的时间。请注意,这个示例仅用于演示目的,实际实现可能需要根据具体需求进行调整。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/634161.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DiskCatalogMaker for Mac:专业的文件搜索与整理助手

DiskCatalogMaker for Mac&#xff0c;这款专业的文件搜索与整理助手&#xff0c;为Mac用户带来了全新的文件管理体验。它不仅能快速扫描和读取各种存储设备中的文件&#xff0c;还能创建详细的磁盘目录数据库&#xff0c;使用户能够轻松查找和管理所需文件。 软件的搜索功能强…

HP1010|图腾柱无桥PFC电流采样模式小结

伴随着氮化镓和碳化硅等第三代半导体功率器件在应用端的兴起&#xff0c;图腾柱PFC也随之从学术研究走到了现实的产品里。然而&#xff0c;在受益于拓扑电路简洁&#xff0c;高功率密度和效率的同时&#xff0c; 还是有很多技术难点是需要克服的。本文将讨论图腾柱PFC电流采样&…

xrdp多用户多控制界面远程控制

1、无桌面安装桌面&#xff08;原本有ubuntu桌面的可以直接跳过这一步&#xff09; Gnome 与 xfce 相比&#xff0c;xfce 由于其轻巧&#xff0c;它可以安装在低端台式机上。Xfce 优雅的外观&#xff0c;增强了用户体验&#xff0c;它对用户非常友好&#xff0c;性能优于其他桌…

Excel 下划线转驼峰

Excel 下划线转驼峰 LOWER(LEFT(SUBSTITUTE(PROER(A1),"_",""),1))&RIGHT(SUBSTITUTE(PROPER(A1),"_",""),LEN(SUBSTITUTE(PROPER(A1),"_",""))-1)

【kubernetes】kubeadmin

确定需求 #master的cpu核心数要求大于2 master&#xff08;2C/4G&#xff09; 192.168.10.19 docker、kubeadm、kubelet、kubectl、flannel node01&#xff08;2C/2G&#xff09; 192.168.10.20 docker、kubeadm、kubelet、kubectl、flannel node02&#xff08;2C/2…

单链表oj

练习 1. 删除val节点 oj链接 这道题最先想出来的方法肯定是在遍历链表的同时删除等于val的节点&#xff0c;我们用第二中思路:不等于val的节点尾插&#xff0c;让后返回新节点。代码如下&#xff1a; struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val) {str…

5. JVM面试题汇总

Java全栈面试题汇总目录-CSDN博客 1. 说一下JVM的主要组成部分及其作用? JVM包含两个子系统和两个组件&#xff0c;两个子系统为Class loader(类装载)、Execution engine(执行引擎)&#xff1b;两个组件为Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接口)。 Cl…

Java面向对象-常用类 (包装类)

常用类 – 包装类 基本数据类型的包装类 理解&#xff1a;包装类是8种基本数据类型对应的类 出现原因&#xff1a;Java是一种纯面向对象语言&#xff0c;但是java中有8种基本数据类型&#xff0c;破坏了java为纯面向对象的特征。为了承诺在java中一切皆对象&#xff0c;java…

【vue-3】动态属性绑定v-bind

1、文本动态绑定&#xff1a; <input type"text" v-bind:value"web.url"> 简写&#xff1a; <input type"text" :value"web.url"> 2、文字样式动态绑定 <b :class"{textColor:web.fontStatus}">vue学…

JAVA 中 HTTP 基本认证(Basic Authentication)

目录 服务端这么做服务端告知客户端使用 Basic Authentication 方式进行认证服务端接收并处理客户端按照 Basic Authentication 方式发送的数据 客户端这么做如果客户端是浏览器如果客户端是 RestTemplat如果客户端是 HttpClient 其它参考 服务端这么做 服务端告知客户端使用 …

白鲸开源CEO郭炜在2024 DataOps发展大会上获聘专家

2024年5月15日&#xff0c;白鲸开源CEO郭炜在2024 DataOps发展大会上被正式聘任为DataOps专家&#xff0c;并获得了荣誉证书。本次大会由中国通信标准化协会主办&#xff0c;中关村科学城管委会提供支持&#xff0c;大数据技术标准推进委员会&#xff08;CCSATC601&#xff09;…

事务的ACID是什么及扁平化事务、链式事务

一、什么是事务 1.事务&#xff08;Transaction)是区别于数据库文件系统的重要特性之一。事务会把数据库从一种一致状态转换为另一种一致状态。在数据库提交工作时&#xff0c;可以确保要么所有修改都已经保存&#xff0c;要么所有修改都不保存。 2.InnoDB存储引擎中的事物完…

汽车展厅应用客流统计,洞察客户规律,完成热门车型分析

在汽车展厅中&#xff0c;客流统计正逐渐成为一项不可或缺的重要工具&#xff0c;它帮助我们洞察客户规律&#xff0c;从而能够更好地完成热门车型分析。 一、客流统计-客户画像分析 客流统计下的客户画像构建为我们提供了深入了解客户的途径。通过对进入展厅的人群进行细致分析…

两步将 CentOS 6.0 原地升级并迁移至 RHEL 7.9

《OpenShift / RHEL / DevSecOps 汇总目录》 说明 本文介绍如何将一个 CentOS 6.0 的系统升级并转换迁移到 RHEL 7.9。 本文是《在离线环境中将 CentOS 7.X 原地升级并迁移至 RHEL 7.9》阶进篇。 所有被测软件的验证操作可参见上述前文中对应章节的说明。 准备 CentOS 6.…

【附带效果视频】php接口给前端返回流式数据,php使用event-stream进行数据推送,循环一次输出一次

背景&#xff1a;不分接口需要返回流式数据&#xff0c;循环一次输出一次数据 php接口给前端返回流式数据&#xff0c;循环一次输出一次 返回结果效果视频完整返回结果数据格式控制台网络内查看到的数据格式完整代码 返回结果效果视频 php接口给前端返回流式数据&#xff0c;循…

软考高级-信息系统项目管理师案例题选择题做题总结

1.不应该只会建立变更和配置管理的规则&#xff0c;应该建立变更控制流程 2.变更的影响不应该只由工程师评估 3.没有对变更和修改进行记录 4.变更完成后&#xff0c;客户没有对变更进行验证 5.变更没有通知相关人员 6.变更没有和配置管理关联 7.项目变更管理的工作流程&#xf…

向郭老师学习研发项目管理

学习研发项目管理思路 通过以下思路来学习研发项目管理&#xff1a; 1、研发项目管理分3级 2、研发项目管理分4类 3、研发项目管理分5大过程组 4、新产品开发项目生命周期分6个阶段 5、研发项目管理分10大知识体系 项目组合、项目集、简单项目3级管理 针对Portfolio组合…

MGRE实验——路由配置

对134环回 ping一下发现都可以通 配置3&#xff0c;4同3 再注册 然后内网要互通&#xff0c;起rip 宣告1的左边和右边 对3 对4 当3&#xff0c;4之间要互通时&#xff0c;首先在1上 关闭之后&#xff0c;3就能学到4上的用户网段&#xff0c;4也能学到3 局域网要访问广域网一定…

智能进化:让AI大模型变得更聪明的路径探索

前言 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的飞速发展&#xff0c;大模型在多个领域展现出了前所未有的能力。然而&#xff0c;它们仍然面临着理解力、泛化能力和适应性等方面的挑战。如何让大模型变得更聪明&#xff0c;是当前AI研究和应用的一个重要课题。本文将探讨…

【最全的excel转json!!!】使用Python脚本提取excel文本中的数据到json中

比如说&#xff1a;我有一个1.xlsx的文件需要转成对应的json格式。 1&#xff09; excel 文件的大概内容&#xff1a; 2&#xff09;保存的方式类似于以下这种情况&#xff1a; 用Python脚本来实现 import pandas as pd import json# 读取Excel文件 excel_path r"D:…