这是第五期了,本期继续分享three.js可以实现的3D动画案例,捎带讲一下如何将模型导入到three.js中。
如何将模型导入three.js中
three.js可以通过多种方式导入3D模型,以下是其中几种常见的方法:
- 使用three.js自带的OBJLoader或MTLLoader加载OBJ或MTL格式的模型文件。例如:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
- 使用three.js自带的GLTFLoader加载GLTF格式的模型文件。例如:
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
- 使用Blender等3D建模软件将模型导出为JSON格式的文件,然后使用three.js自带的JSONLoader加载。例如:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('path/to/model.json', function (geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
- 使用FBXLoader加载FBX格式的模型文件。需要先将FBX文件转换为JSON格式,可以使用FBX2JSON等工具进行转换。例如:
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/model.json', function (object) {
scene.add(object);
});
需要注意的是,不同的模型文件格式可能需要不同的加载器,而且不同的加载器可能需要不同的依赖库。在使用之前,需要先确保加载器和依赖库已经正确引入。