引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
int a = 1;
int b = a;
int& c = a;
}
创建一个a变量,把1赋值给a
新创建一个b变量,把a的值拷贝给b
把原来a所指的空间,又取了个名字叫c,本质是可以理解为取别名
b++,a不会有影响
c–,就是对a–,因为a就是c,c就是a
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用 ,也可以给别名取别名
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& d = a;
int& e = c;
a,c,d,e的地址是一样的
常引用
int main()
{
const int a = 10;
//1
int& b = a;
//2
const int& b = a;
int c = 20;
//3
const int& d = c;
//4
const int& e = 10;
//5
int b = a;
return 0;
}
a自己不能修改,别名也不能修改
语句1是错误的,出现权限的放大
语句2是正确的,得平移权限
语句3是正确的,权限可以缩小
语句4是正确的,e可以变成10的别名。不能不加const,权限会放大
语句5是正确的,这里是把a的值拷贝给b,b的修改不会影响a
指针也是类似的
const别名的意义
如果不是为了修改变量,加上const,既可以作const变量的别名,也可以作非const变量的别名
int main()
{
int i = 1;
//6
double& rj = i;
//7
const double& sj = i;
return 0;
}
语句6是错误的,语句7是正确的
类型转换,不管是隐式类型转换还是强制类型转换中间都会产生一个临时变量
也就是i先传给临时变量,临时变量再传给rj
rj引用的不是i,而是这个临时变量。而临时变量具有常性
所以语句6是权限的放大,加上const就可以了
类型转换会产生临时变量
隐式类型转换,类型截断,类型提升
int x = 0;
size_t y = 1;
if (x > y)
{
}
不同类型的对象在进行运算的时候会进行类型的提升
有符号和无符号比,有符号就会被提升为无符号
比较的时候,x会进行类型提升,并不是把x变成无符号,是生成了一个临时变量,把临时变量看成是无符号的,然后去和y比
int* ptr = (int*)i;
把i强制类型转换成指针
i的类型不会变,而是新建了一个临时变量,变成了指针
int ii = 10000;
char ch = ii;
属于类型截断,不是把ii截断,而是把生成的临时变量截断
引用的使用场景
1. 作参数
形参是实参的别名,形参改变实参
提高效率
Swap
void Swap(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 2;
Swap(&a, &b);
return 0;
}
C语言要交换两个变量不能直接传参数,这样不能完成交换
left是a的拷贝,right是b的拷贝,left和right的改变,不影响a和b
所以必须把a和b的地址传过去,Swap里解引用,改变a和b
void Swap(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 2;
Swap(&a, &b);
Swap(a, b);
return 0;
}
C++中有引用,可以这样写代码
C++还可以构成函数重载,两个同名函数,参数一个是指针,一个是引用
SListNode
typedef struct SListNode
{
struct SListNode* next;
int val;
}SLTNode;
void SListPushBack(SLTNode* phead, int x)
{
if (phead == NULL)
{
//...
//phead = newnode;
}
else
{
//找尾结点,再链接newnode
//tail->next = newnode;
}
}
int main()
{
SLTNode* plist = NULL;
SListPushBack(plist, 1);
SListPushBack(plist, 2);
SListPushBack(plist, 3);
return 0;
}
这段代码是有问题的
这里phead是plist的拷贝
函数里phead的改变不能改变外面的plist
比如要改变int
,只能传int*
,int*
解引用才是int
这里plist是Node指针,要改变Node*
,要传Node**
要这样写:
typedef struct SListNode
{
struct SListNode* next;
int val;
}SLTNode;
void SListPushBack(SLTNode** pphead, int x)
{
if (*pphead == NULL)
{
//...
//*pphead = newnode;
}
else
{
//找尾结点,再链接newnode
//tail->next = newnode;
}
}
int main()
{
SLTNode* plist = NULL;
SListPushBack(&plist, 1);
SListPushBack(&plist, 2);
SListPushBack(&plist, 3);
return 0;
}
在C++里可以使用引用
typedef struct SListNode
{
struct SListNode* next;
int val;
}SLTNode, *PSLTNode;
void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
if (phead == NULL)
{
//...
//phead = newnode;
}
else
{
//找尾结点,再链接newnode
//tail->next = newnode;
}
}
int main()
{
PSLTNode plist = NULL;
SListPushBack(plist, 1);
SListPushBack(plist, 2);
SListPushBack(plist, 3);
return 0;
}
SLTNode是节点的typedef,*PLSTNode
是节点指针的typedef
在这里phead是plist的别名
2. 作返回值
引用返回错误使用
传值返回
int Count(int n = 0)
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count;
return 0;
}
Count函数会创建一个变量是n,局部变量会存在栈帧里面
调用完函数以后,不能用n作为函数Count的返回值,因为函数调用完成后,函数栈帧就销毁了。n是属于Count的函数栈帧,n就也跟着销毁了
去访问n,就形成了野指针
Count函数返回的是n的拷贝,传值返回
如果对象比较小,n的拷贝是存在寄存器里面的
如果对象比较大,n的拷贝会存在Count栈帧销毁不影响的那块空间
这个n的拷贝,作为Count的返回值,再拷贝给ret
所以这里只能用传值返回
函数引用返回给ret
如果使用引用返回
int& Count(int n = 0)
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
传引用返回
引用返回就是返回n的别名,其实就是n,然后赋值给ret
结果是不确定的
取决于函数栈结束的时候,会不会把这块空间给清理了
如果清理了,这个数就是随机值
如果没有被清理,这个值就是1
这时候打印两次ret,两次都是1
因为函数调用完之后,ret是在main函数栈帧里的,所以不管下面的栈帧如何变,都不会影响到ret
ret是函数返回值的引用
- 两次打印
int& Count(int n = 0)
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
但是如果ret是函数返回值的引用
第二次打印就会变成随机值
2. 再次调用,加第三次打印
int& Count(int n = 0)
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
第三次打印又变成1
3. 带参数打印
int& Count(int n)
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(1);
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
Count(10);
cout << ret << endl;
return 0;
}
带参数的话,三次打印都是随机值
所以结果是随机的,程序是错误的,不能用引用去返回,会出各种坑
引用返回错误样例
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
第一次打印的结果是3或者是随机值,取决于是否清理栈帧
第二次打印的结果是7
第二次没有赋值给ret,因为函数结束没有清理函数栈帧
c的别名赋值给ret,ret没有空间,因为ret本质也是c的别名
ret其实相当于野指针,引用的空间已经销毁了
cout访问ret,也就是访问c
第一次打印是3,之后函数栈帧销毁
之后第二次调用Add函数
空间是可以重复利用的,因为是同一个函数,所以第二次调用和第一次调用用的是同一块空间。c所处的位置就被修改成7,ret始终没变,是这块空间的别名,所以ret第二次打印就变成了7,也有可能是随机值
出了函数作用域,返回对象就销毁了,不能用引用返回,否则结果是不确定的
栈帧空间是可以重复利用的
void func()
{
int c = 0;
cout << &c << endl;
}
int main()
{
func();
func();
return 0;
}
两次打印的地址是一样的
void func1()
{
int c = 0;
cout << &c << endl;
}
void func2()
{
int a = 0;
cout << &a << endl;
}
int main()
{
func1();
func2();
return 0;
}
这样结果也是一样的,a和c是同一块空间
引用返回正确使用
什么情况下可以用引用返回
是静态变量就可以了,malloc也可以
只要不在函数作用域内,没销毁就可以
出了函数作用域,这个对象还在,才能用引用返回
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
因为c是静态变量,所以c不在Add的栈帧里面,在静态区里面
Add销毁就不影响c了
结果就是3和3
ret是c的别名,访问ret就是访问c
局部的静态变量只会被初始化一次
在第一次调用的时候,初始化了,第二次调用的时候,就不走初始化了
int& Add(int a, int b)
{
static int c;
c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
这样是3和7
因为这样写,c = a + b每次都会走,c就变成7了
效率比较
传值传引用效率比较
大对象传参的时候,引用传参可以效率比较高
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可以修改返回对象
#include <iostream>
#include <assert.h>
typedef struct SeList
{
int a[100];
int size;
}SL;
void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
//...
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
ps->a[pos] = x;
}
int& SLat(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
return ps->a[pos];
}
int main()
{
SL s;
//每个位置的值++
for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
{
SLat(&s, i)++;
}
SLModify(ps)
return 0;
}
SLat函数引用返回的是顺序表里面pos位置的字符的别名
进行修改赋值就很方便
引用和指针的区别
引用不能替代指针
引用必须初始化,必须有一个引用的实体
int main()
{
int a = 0;
//int& b; 错误
return 0;
}
引用不能改变指向
int main()
{
int a = 0;
int& c = a;
int d = 1;
c = d;
return 0;
}
这里不是c变成d的别名,而是d赋值给c
一个对象可以有多个别名,可以给别名取别名
所以C++引用不能替代指针
链表中,要让上一个节点找到下一个节点
这里java可以使用引用,因为java引用的指向是可以改变的
C++的引用不能改变指向,所以引用不能替代指针
引用和指针可以配合着使用
引用底层是用汇编实现的
int main()
{
int a = 10;
//语法上,b没有开空间
int& b = a;
//语法上,ptr开了空间
int* ptr = &a;
return 0;
}
底层上,引用和指针是一样的
lea是取地址,把a的地址放到rax
mov是移动,把rax的值放到b的变量里
语法上和底层是不一致的
在底层没有引用,都是指针
日常学习使用的时候,以语法为主,认为引用没有开空间。
指针开了空间,存地址
char ch = 'x';
char& r = ch;
cout << sizeof(r) << endl;
结果是1
引用算的是引用的对象的大小
算r就是算的ch
底层开了4个空间,因为要用指针实现
引用和变量的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全