3. C++入门:引用

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a;

	int& c = a;
}

创建一个a变量,把1赋值给a
新创建一个b变量,把a的值拷贝给b
把原来a所指的空间,又取了个名字叫c,本质是可以理解为取别名

b++,a不会有影响
c–,就是对a–,因为a就是c,c就是a

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用 ,也可以给别名取别名
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& d = a;
int& e = c;

a,c,d,e的地址是一样的

常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	//1  
	int& b = a;
	//2
	const int& b = a;	
	
	int c = 20;
	//3
	const int& d = c;

	//4
	const int& e = 10;

	//5
	int b = a;

	return 0;
}

a自己不能修改,别名也不能修改
语句1是错误的,出现权限的放大
语句2是正确的,得平移权限
语句3是正确的,权限可以缩小
语句4是正确的,e可以变成10的别名。不能不加const,权限会放大
语句5是正确的,这里是把a的值拷贝给b,b的修改不会影响a
指针也是类似的

const别名的意义

如果不是为了修改变量,加上const,既可以作const变量的别名,也可以作非const变量的别名

int main()
{
	int i = 1;
	//6
	double& rj = i;
	//7
	const double& sj = i;

	return 0;
}

语句6是错误的,语句7是正确的
类型转换,不管是隐式类型转换还是强制类型转换中间都会产生一个临时变量
也就是i先传给临时变量,临时变量再传给rj
rj引用的不是i,而是这个临时变量。而临时变量具有常性
所以语句6是权限的放大,加上const就可以了

类型转换会产生临时变量

隐式类型转换,类型截断,类型提升

int x = 0;
size_t y = 1;
if (x > y)
{

}

不同类型的对象在进行运算的时候会进行类型的提升
有符号和无符号比,有符号就会被提升为无符号
比较的时候,x会进行类型提升,并不是把x变成无符号,是生成了一个临时变量,把临时变量看成是无符号的,然后去和y比

int* ptr = (int*)i;

把i强制类型转换成指针
i的类型不会变,而是新建了一个临时变量,变成了指针

int ii = 10000;
char ch = ii;

属于类型截断,不是把ii截断,而是把生成的临时变量截断

引用的使用场景

1. 作参数

形参是实参的别名,形参改变实参
提高效率

Swap
void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}

int main()
{
	int a = 0, b = 2;
	Swap(&a, &b);

	return 0}

C语言要交换两个变量不能直接传参数,这样不能完成交换
left是a的拷贝,right是b的拷贝,left和right的改变,不影响a和b
所以必须把a和b的地址传过去,Swap里解引用,改变a和b

void Swap(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int a = 0, b = 2;
	Swap(&a, &b);
	Swap(a, b);

	return 0;
}

C++中有引用,可以这样写代码
C++还可以构成函数重载,两个同名函数,参数一个是指针,一个是引用

SListNode
typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode;

void SListPushBack(SLTNode* phead, int x)
{
	if (phead == NULL)
	{
		//...
		//phead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
	SListPushBack(plist, 3);

	return 0;
}

这段代码是有问题的
这里phead是plist的拷贝
函数里phead的改变不能改变外面的plist
比如要改变int,只能传int*int*解引用才是int
这里plist是Node指针,要改变Node*,要传Node**
要这样写:

typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode;

void SListPushBack(SLTNode** pphead, int x)
{
	if (*pphead == NULL)
	{
		//...
		//*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);

	return 0;
}

在C++里可以使用引用

typedef struct SListNode
{
	struct SListNode* next;
	int val;
}SLTNode, *PSLTNode;

void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{
	if (phead == NULL)
	{
		//...
		//phead = newnode;
	}
	else
	{
		//找尾结点,再链接newnode
		//tail->next = newnode;
	}
}

int main()
{
	PSLTNode plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
	SListPushBack(plist, 3);

	return 0;
}

SLTNode是节点的typedef,*PLSTNode是节点指针的typedef
在这里phead是plist的别名

2. 作返回值

引用返回错误使用

传值返回
int Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count;
	
	return 0;
}

Count函数会创建一个变量是n,局部变量会存在栈帧里面
调用完函数以后,不能用n作为函数Count的返回值,因为函数调用完成后,函数栈帧就销毁了。n是属于Count的函数栈帧,n就也跟着销毁了
去访问n,就形成了野指针
Count函数返回的是n的拷贝,传值返回
如果对象比较小,n的拷贝是存在寄存器里面的
如果对象比较大,n的拷贝会存在Count栈帧销毁不影响的那块空间

这个n的拷贝,作为Count的返回值,再拷贝给ret
所以这里只能用传值返回

函数引用返回给ret

如果使用引用返回

int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;

	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

传引用返回
引用返回就是返回n的别名,其实就是n,然后赋值给ret
结果是不确定的
取决于函数栈结束的时候,会不会把这块空间给清理了
如果清理了,这个数就是随机值
如果没有被清理,这个值就是1

这时候打印两次ret,两次都是1
因为函数调用完之后,ret是在main函数栈帧里的,所以不管下面的栈帧如何变,都不会影响到ret

ret是函数返回值的引用
  1. 两次打印
int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;

	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

但是如果ret是函数返回值的引用
第二次打印就会变成随机值
2. 再次调用,加第三次打印

int& Count(int n = 0)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Count();
	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

第三次打印又变成1
3. 带参数打印

int& Count(int n)
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(1);
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	Count(10);
	cout << ret << endl;
	
	return 0;
}

带参数的话,三次打印都是随机值
所以结果是随机的,程序是错误的,不能用引用去返回,会出各种坑

引用返回错误样例
int& Add(int a, int b)  
{  
	int c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

第一次打印的结果是3或者是随机值,取决于是否清理栈帧
第二次打印的结果是7
第二次没有赋值给ret,因为函数结束没有清理函数栈帧
![[Pasted image 20240514164456.png]]

c的别名赋值给ret,ret没有空间,因为ret本质也是c的别名
ret其实相当于野指针,引用的空间已经销毁了
cout访问ret,也就是访问c
第一次打印是3,之后函数栈帧销毁
之后第二次调用Add函数
空间是可以重复利用的,因为是同一个函数,所以第二次调用和第一次调用用的是同一块空间。c所处的位置就被修改成7,ret始终没变,是这块空间的别名,所以ret第二次打印就变成了7,也有可能是随机值
出了函数作用域,返回对象就销毁了,不能用引用返回,否则结果是不确定的

栈帧空间是可以重复利用的
void func()
{
	int c = 0;
	cout << &c << endl;
}
int main()
{
	func();
	func();
	return 0;
}

两次打印的地址是一样的

void func1()
{
	int c = 0;
	cout << &c << endl;
}
void func2()
{
	int a = 0;
	cout << &a << endl;
}
int main()
{
	func1();
	func2();
	return 0;
}

这样结果也是一样的,a和c是同一块空间

引用返回正确使用

什么情况下可以用引用返回
是静态变量就可以了,malloc也可以
只要不在函数作用域内,没销毁就可以
出了函数作用域,这个对象还在,才能用引用返回

int& Add(int a, int b)  
{  
	static int c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

因为c是静态变量,所以c不在Add的栈帧里面,在静态区里面
Add销毁就不影响c了
结果就是3和3

ret是c的别名,访问ret就是访问c
局部的静态变量只会被初始化一次
在第一次调用的时候,初始化了,第二次调用的时候,就不走初始化了

int& Add(int a, int b)  
{  
	static int c;
	c = a + b;  
	return c;  
}  
int main()  
{  
	int& ret = Add(1, 2); 
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   
	Add(3, 4);  
	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  
	
	return 0;
}

这样是3和7
因为这样写,c = a + b每次都会走,c就变成7了

效率比较

传值传引用效率比较

大对象传参的时候,引用传参可以效率比较高
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  

void TestFunc1(A a){}  

void TestFunc2(A& a){}  

void TestRefAndValue()  
{  
	A a;  
	// 以值作为函数参数  
	size_t begin1 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  
	TestFunc1(a);  
	size_t end1 = clock();  
	// 以引用作为函数参数  
	size_t begin2 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  
	TestFunc2(a);  
	size_t end2 = clock();  
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间  
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; 
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  
A a;  
// 值返回  
A TestFunc1() { return a;}  
// 引用返回  
A& TestFunc2(){ return a;}  
void TestReturnByRefOrValue()  
{  
	// 以值作为函数的返回值类型  
	size_t begin1 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  
	TestFunc1();  
	size_t end1 = clock();  
	// 以引用作为函数的返回值类型  
	size_t begin2 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  
	TestFunc2();  
	size_t end2 = clock();  
	// 计算两个函数运算完成之后的时间  
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;  
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可以修改返回对象
#include <iostream>
#include <assert.h>

typedef struct SeList
{
	int a[100];
	int size;
}SL;

void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{
	//...
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	ps->a[pos] = x;
}

int& SLat(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos < ps->size);
	
	return ps->a[pos];
}

int main()
{
	SL s;
	//每个位置的值++
	for (size_t i = 0; i < s.size; i++)
	{
		SLat(&s, i)++;
	}
	SLModify(ps)

	return 0;
}

SLat函数引用返回的是顺序表里面pos位置的字符的别名
进行修改赋值就很方便

引用和指针的区别

引用不能替代指针

引用必须初始化,必须有一个引用的实体

int main()
{
	int a = 0;
	//int& b; 错误

	return 0;
}

引用不能改变指向

int main()
{
	int a = 0;

	int& c = a;
	int d = 1;

	c = d;

	return 0;
}

这里不是c变成d的别名,而是d赋值给c

一个对象可以有多个别名,可以给别名取别名

所以C++引用不能替代指针

链表中,要让上一个节点找到下一个节点
这里java可以使用引用,因为java引用的指向是可以改变的
C++的引用不能改变指向,所以引用不能替代指针
引用和指针可以配合着使用

引用底层是用汇编实现的
int main()
{
	int a = 10;

	//语法上,b没有开空间
	int& b = a;

	//语法上,ptr开了空间
	int* ptr = &a;

	return 0;
}

底层上,引用和指针是一样的
![[Pasted image 20240514224859.png]]

lea是取地址,把a的地址放到rax
mov是移动,把rax的值放到b的变量里
语法上和底层是不一致的
在底层没有引用,都是指针

日常学习使用的时候,以语法为主,认为引用没有开空间。
指针开了空间,存地址

char ch = 'x';
char& r = ch;
cout << sizeof(r) << endl;

结果是1
引用算的是引用的对象的大小
算r就是算的ch
底层开了4个空间,因为要用指针实现

引用和变量的不同点
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/628358.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

YoLov9目标检测算法的使用

目录 一、环境安装 1、创建虚拟环境 2、安装依赖库 二、数据集准备 1、数据集的文件名 2、划分数据集 3、配置数据文件 4、修改模型结构文件的类别 5、下载模型预训练权重 三、训练 1、训练的三个文件介绍 2、训练 3、验证 4、检测单张图片 四、附录 1、训练参…

AWS基础之Region/AZ/DC概念

从云厂商提供的服务物理地域上来划分&#xff0c;范围从大到小依次是Region-Available Zone-Data Center。 Region(区域)&#xff1a;区域与区域之间的距离大概是几百公里或者几千公里。&#xff08;可以理解为&#xff1a;中国和美国在不同的区域&#xff09; Available Zon…

量化交易策略:经典量化交易策略大汇总(内附开通方法)

01、什么是量化交易&#xff1f; 量化交易是一种依赖于先进的数学模型和计算机技术的交易方式&#xff0c;旨在制定能带来超额收益的多种“大概率”事件策略。 这个过程从大量的历史数据中筛选&#xff0c;极大地减少了投资者情绪波动的影响&#xff0c;避免了在市场极度狂热或…

海外住宅IP介绍

住宅IP&#xff0c;通俗的来讲就是分配给家庭的IP地址&#xff0c;ISP默认分配用户为家庭用户&#xff0c;其真实性与安全性都有一定保障。海外住宅IP是指由海外互联网服务提供商分配给家庭用户的IP地址&#xff0c;IP地址通常是静态的&#xff0c;稳定的&#xff0c;可以为用户…

第二证券今日投资参考:美宣布对华电动汽车等加征关税 AI应用或加速落地

昨日&#xff0c;两市股指早盘一度拉升&#xff0c;随后震动回落&#xff0c;盘中保持窄幅震动收拾走势。截至收盘&#xff0c;沪指微跌0.07%报3145.77点&#xff0c;深证成指跌0.05%报9668.73点&#xff0c;创业板指跌0.26%报1855.6点&#xff0c;北证50指数涨0.74%&#xff1…

python将两张图片对齐

目录 需要对齐的照片如下&#xff1a; 源码&#xff1a; 结果&#xff1a; 需要对齐的照片如下&#xff1a; 源码&#xff1a; import cv2 import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt# 读取两张图片 imgA cv2.imread(./out/out/3.png) imgB cv2.imread(./…

高德地图简单复制操作两分钟就能有近10元的收益日入500+无上限

嘿&#xff0c;伙计们&#xff0c;今天我要告诉你们一个赚钱的好方法&#xff0c;这个方法真的很简单&#xff0c;而且你可以在家里就能操作&#xff0c;不需要出门&#xff0c;不需要见人&#xff0c;只需要你会复制粘贴就行了&#xff0c;是不是很吸引人&#xff1f;好&#…

FullCalendar日历组件集成实战(5)

背景 有一些应用系统或应用功能&#xff0c;如日程管理、任务管理需要使用到日历组件。虽然Element Plus也提供了日历组件&#xff0c;但功能比较简单&#xff0c;用来做数据展现勉强可用。但如果需要进行复杂的数据展示&#xff0c;以及互动操作如通过点击添加事件&#xff0…

摆脱手工录入烦恼,OCR技术大幅提高增值税发票处理效率

最近&#xff0c;我邂逅了一位得力助手——OCR技术&#xff0c;它犹如一位神通广大的魔法师&#xff0c;为增值税发票处理带来了翻天覆地的变革&#xff01; 曾几何时&#xff0c;处理增值税发票如同走进了一片迷雾重重的森林&#xff0c;每一步都小心翼翼&#xff0c;生怕出错…

AI绘画进阶工具ComfyUI 傻瓜整合包安装教程!模型共享,一键安装!

哈喽大家好&#xff0c;今天给大家分享一下AI绘画工具Stable Diffusion的另一种UI界面&#xff0c;常见的有&#xff1a; 窗口式界面的WebUI 节点式工作流的ComfyUI ComfyUI更加进阶一些&#xff0c;是一个节点式工作流的AI绘画界面&#xff0c;它高度可定制、自定义编辑Ai生…

数据结构_链表基本操作的实现_代码_例题

一、基本操作实现 1.按位序插入&#xff08;带头节点&#xff09; 2.按位序插入&#xff08;不带头节点&#xff09; 3.指定结点的后插操作 4.指定结点的前插操作 5.按位序删除&#xff08;带头节点&#xff09; 6.指定结点的删除 7.按位查找&#xff0c;返回第i个元素&…

Axure RP移动端交互元件库/交互原型模板

作品类型&#xff1a;元件库/原型模板 更新日期&#xff1a;2023-12-04 当前版本&#xff1a;V1.3 适用范围&#xff1a;App应用/小程序 Axure版本&#xff1a;Axure 9.0均可打开 文件大小&#xff1a;36.7M 历时两个月制作并整理了手机移动端常用的75种组件、90个常用界面模板…

Spring注解驱动开发

1、Spring注解驱动开发图解

英语单词量测试

网址&#xff1a;https://preply.com/en/learn/english/test-your-vocab 测试结果&#xff1a; 细节&#xff1a;英语母语者有20000-35000个单词的词汇量&#xff0c;8岁孩子的词汇量在8000个左右。而不是我们教育系统里说的&#xff0c;6000个单词足够用了。足够用&#xff0…

MSR810-LM快速配置通过LTE模块上网

正文共&#xff1a;1111 字 13 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;1 分钟 之前买了一个无线版本的MSR810-W&#xff08;淘了一台二手的H3C企业路由器&#xff0c;就用它来打开网络世界的大门&#xff09;&#xff0c;并整理了一份快速配置&#xff08;脚本案例来了&#x…

在pycharm添加pyqt5外部工具插件

一&#xff1a;查看环境所在位置以及安装pyqt5库 1、打开anaconda&#xff0c;输入以下命令&#xff0c;查看环境名&#xff0c;以及环境所在位置。 conda info --envs 从图中得知以下信息&#xff0c;下面根据自己实际情况&#xff0c;记住环境名和路径 ①环境名是&#xf…

redis报错500

之前自己举一反三把value也给序列化了&#xff1a; 然后报错了&#xff1a; 原因是这里传入的是Integer类型&#xff0c;序列化的话就变为string类型了

【Linux】-IP地址、主机名配置[5]

目录 一、IP和主机名 1、IP地址 2、特殊IP地址 3、主机名 4、在Linux中修改主机名 5、配置主机名映射 二、虚拟机配置固定IP 1、为什么需要固定IP 2、在VMware Workstation中配置固定ip 一、IP和主机名 1、IP地址 每一台联网的电脑都会有一个地址&#xff0c;用于和…

ALV 红绿灯

前言 在ABAP ALV中&#xff0c;LIGHTS_FIELDNAME参数是用于实现行级视觉指示或“灯光效果”的一个重要设置项&#xff0c;尤其适用于标记或突出显示列表中符合特定条件的行。这个参数通常是在定义ALV布局&#xff08;使用结构如LVC_S_LAYOUT或通过SALV类的相应方法&#xff09;…

IDEA 每次启动都显示选择项目页面

IDEA版本&#xff1a;2021.3.3 打开 Settings > Appearance & Behavior > System Settings 取消勾选 Reopen projects on startup 然后下次启动 IDEA 会显示选择项目页面