HashMap前世今生

概述

HashMap是我们常用的一种数据结构,他是一个key-value结构。我们来深入了解一下。

1.8之前用的数组加链表

1.8之后用的数组加链表加红黑树,当链表数量大于8时,将链表转为红黑树。当红黑书节点小于6又会转为链表。

浅析HashMap的put()方法执行流程_hashmap的put方法流程-CSDN博客

重要变量

这里着重看一下1.8的源码

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY - Table数组的初始化长度
  • MAXIMUM_CAPACITY - Table数组的最大长度
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR  - 负载因子
  • TREEIFY_THRESHOLD  - 链表树化阙值
  • UNTREEIFY_THRESHOLD  - 红黑树链化阙值
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY - 最小树化阈值
    //Table数组的初始化长度: 1 << 4 (2^4=16 先将1变成2进制,然后左移四位->0001 - 10000)
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //Table数组的最大长度: 1<<30 2^30=1073741824
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //负载因子:默认值为0.75。 当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍(todo:为什么是两倍?)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //链表树化阙值: 默认值为 8 。表示在一个node(Table)节点下的值的个数大于8时候,会将链表转换成为红黑树。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //红黑树链化阙值: 默认值为 6 。 表示在进行扩容期间,单个Node节点下的红黑树节点的个数小于6时候,会将红黑树转化成为链表。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //最小树化阈值,当Table所有元素超过改值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

初始化

我们先来分析一下第一个构造方法。

首先做了一些判断,然后设置了一下负载因子loadFactor 

并且调用了 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

threshold是根据当前的初始化大小和加载因子算出来的边界大小,当桶中的键值对超过这个大小就进行扩容

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

假如说传的初始化容量为3,n为2

 n |= n >>> 1; n等于2|1 进行位或运算变长3
 n |= n >>> 2; n=3|0,得3
 n |= n >>> 4; 
 n |= n >>> 8;
 n |= n >>> 16;依次类推,结果是3

然后return有个加1,最后返回threshold 为4

    //这个方法返回大于输入参数且最接近的2的整数次幂的数
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

put方法

先计算哈希,根据哈希去找,调用putVal方法。

先如果是第一次,先进行初始化扩容。节点不存在,则直接插入。

存在,则哈希值和key是否相同,相同则覆盖操作。不一致则发生哈希冲突,插入链表或红黑树。

当size>threshold时,也会进行扩容。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //若存储的表为空,则初始化长度。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 如果根据hash值获取的结点为空,则新建一个结点
        // 此处 & 代替了 % (除法散列法进行散列)
        // 这里的p结点是根据hash值算出来对应在数组中的元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果新插入的结点和table中p结点的hash值,key值相同的话
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果是红黑树结点的话,进行红黑树插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 代表这个单链表只有一个头部结点,则直接新建一个结点即可
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链表长度大于8时,将链表转红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果存在这个映射就覆盖
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // 判断是否允许覆盖,并且value是否为空
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        // 将数组大小设置为原来的2倍,并将原先的数组中的元素放到新数组中
        // 因为有链表,红黑树之类,因此还要调整他们
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

get方法

get方法首先计算哈希值,然后调用getNode方法

主要看dowhile,也就是遍历链表

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
   static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

如果想要了解底层object类hashcode如何生成的,可参考

Java 的 HashCode 底层生成分析_java hashcode底层-CSDN博客

Object中的hashCode()终于搞懂了!!!_object的hashcode方法-CSDN博客

扩容

1.8扩容

1.HashMap实行了懒加载, 新建HashMap时不会对table进行赋值, 而是到第一次插入时, 进行resize时构建table;
2. 当HashMap.size 大于 threshold时, 会进行resize;threshold的值,当第一次构建时, 如果没有指定HashMap.table的初始长度, 就用默认值16, 否则就是指定的值; 然后不管是第一次构建还是后续扩容, threshold = table.length * loadFactor;

当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍

第一次put会触发一次扩容,可以看一下注释

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 调整数组大小之后,需要调整红黑树或者链表的指向
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 红黑树调整
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 链表调整
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

接下来着重说一下链表的调整,这里1.8用的尾插法,解决了因头插法的插入顺序不一致导致的链表成环死循环问题。

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;//低位链表
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;//高位链表
Node<K,V> next;
do {
     next = e.next;
     if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果是低位链表
         if (loTail == null)//判断是否有元素,没有则设置头结点
           loHead = e;
         else
           loTail.next = e;
         loTail = e;
      }else {//高位链表
         if (hiTail == null)//判断是否有元素,没有则设置头结点
            hiHead = e;
         else
            hiTail.next = e;
         hiTail = e;
      }
   } while ((e = next) != null);
    //遍历完成后,进行数据迁移
      if (loTail != null) {
        loTail.next = null;
        newTab[j] = loHead;
      }
      if (hiTail != null) {
        hiTail.next = null;
        newTab[j + oldCap] = hiHead;
      }
}

计算新索引的位置(e.hash & oldCap

比如说e.hash都是一样的,oldCap可能是扩容后的,进行二进制与运算

如果e.hash & oldCap == 0,注意这里是oldCap,而不是oldCap-1。
我们知道oldCap是2的次幂,也就是1、2、4、8、16...转化为二进制之后,
都是最高位为1,其它位为0。所以oldCap & e.hash 也是只有e.hash值在oldCap二进制不为0的位对应的位也不为0时,才会得到一个不为0的结果。

举个例子,我们知道10010 和00010 与1111的&运算结果都是 0010  ,但是110010和010010与10000的运算结果是不一样的,所以HashMap就是利用这一点,来判断当前在链表中的数据,在扩容时位置是保持不变还是位置移动oldCap。

图解jdk1.8 HashMap扩容(与jdk1.7重新计算hash方式不同)_hashmap1.8扩容过程-CSDN博客

【Java集合】HashMap的resize()源码详解以及JDK1.7与JDK1.8的区别_inithashseedasneeded-CSDN博客

深入剖析:JDK8中的HashMap初始化和扩容机制 - 知乎

1.7扩容

 从下方代码可看出transfer方法是重要扩容方法。

/**
* 分析:resize(2 * table.length)
* 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)
*/   
void resize(int newCapacity) {  
    // 1. 保存旧数组(old table)
    Entry[] oldTable = table; 
    // 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出    
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        // 修改扩容阀值  
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;  
    }  
    // 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    // 5. 将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容。initHashSeedAsNeeded(newCapacity)这个方法用来根据新的数组长度来重新初始化Hash种子
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    // 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上
    table = newTable;  
    // 7. 重新设置阈值,如果阈值超过了HashMap最大容量大小,则直接将阈值设置为 MAXIMUM_CAPACITY + 1
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}  

看while中的代码,这个版本使用的是头插法,跟1.8差别较大。

// 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将新插入数据的next指向原数组位置的链表头节点,然后将需放入的数据放到数组位置中,这样就实现了头插法将数据插入链表
即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

 e.next = newTable[i];
// newTable[i]的值总是最新插入的值
newTable[i] = e;
// 访问下一个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点
e = next;

/**
* 分析:transfer(newTable); 
* 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容
* 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
* @param rehash 如果这里传入的是true,说明Hash种子已经更新,需要对所有的元素进行rehash重新计算Hash值。该操作比较消耗资源,这也是JDK1.7相对JDK1.8执行效率较低的原因
*/ 
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
    // 获取新数组的大小 = 获取新容量大小   
    int newCapacity = newTable.length
    // 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中
    for (Entry<K,V> e : table) {
        // 遍历桶中所有元素
        while(null != e) {  
            Entry<K,V> next = e.next;  
            // 如果是重新Hash,则需要重新计算hash值  
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
            }  
            // 重新计算每个元素的存储位置,这里再次按照之前计算元素所在位置的方法重新进行一遍 Hash值 &(新数组长度 - 1)的计算,也是相当消耗资源的操作。1.8就采用扩容之后运用运算规律来对元素重新定位,这样相对要高效很多。
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            // 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将新插入数据的next指向原数组位置的链表头节点,然后将需放入的数据放到数组位置中,这样就实现了头插法将数据插入链表
            // 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入
            e.next = newTable[i];
            // newTable[i]的值总是最新插入的值
            newTable[i] = e;
            // 访问下一个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点
            e = next;
        }  
    }  
}  

头插法有一些问题,可能会造成环链死循环问题。

七、JDK1.7中HashMap扩容机制_jdk1.7 hashmap扩容数组对应的数据排列-CSDN博客

扩容前

 

如果有不清楚头插尾插的可以看看这一篇博客

【数据结构】:单链表之头插法和尾插法(动图+图解)_头插法和尾插法图解-CSDN博客

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