数据结构:图

数据结构:图

前言

在自动化程序分析中,图和树的一些算法起到了至关重要的作用,所以在开始自动化程序分析的研究前,我用了两天复习了一遍数据结构中的图。本章主要内容有图的基本概念,图的存储和图相关的经典算法,并在附录中附带上完整代码的仓库链接。

注:文章中并不会提到关于图的所有概念和定理,只有和程序分析中相关性比较大的那部分。文章中若有错误请指出,代码也存在可优化的空间,欢迎把你的优化代码提到issue中。

概念

顶点、边和度

数据结构中说的图是平面图,也就是由顶点和顶点间的连线组成的。图的符号表达式为 G = ( V , E ) \textcolor{orange}{G=(V,E)} G=(V,E),其中G就是图,V是顶点集是有限非空集合,E是边集是二元子集。

和顶点相关的概念有(记作D),而在有向图中度再度被分化为出度(记作I_D)和入度(记作O_D)。

注:对于度的助记符号是我自定义的,没有官方的定义。

无向图

在这里插入图片描述

图2.2.1无向图

该图中

D ( A ) = 2 \textcolor{orange}{D(A) = 2} D(A)=2 D ( B ) = 3 \textcolor{orange}{D(B) = 3} D(B)=3 D ( D ) = 3 \textcolor{orange}{D(D) = 3} D(D)=3 D ( C ) = 2 \textcolor{orange}{D(C) = 2} D(C)=2

V = { A , B , C , D } \textcolor{orange}{V = \{A,B,C,D\}} V={A,B,C,D}

E = { < A , B > , < B , A > , < A , D > , < D , A > , < D , B > , < B , D > , < B , C > , < C , B > , < C , D > , < D , C > } \textcolor{orange}{E = \{<A,B>,<B,A>,<A,D>,<D,A>,<D,B>,<B,D>,<B,C>,<C,B>,<C,D>,<D,C>\}} E={<A,B>,<B,A>,<A,D>,<D,A>,<D,B>,<B,D>,<B,C>,<C,B>,<C,D>,<D,C>}

有向图

在这里插入图片描述

图2.3.1有向图

该图中

I _ D ( A ) = 1 \textcolor{orange}{I\_D(A) = 1} I_D(A)=1 O _ D ( A ) = 1 \textcolor{orange}{O\_D(A) = 1} O_D(A)=1 I _ D ( B ) = 2 \textcolor{orange}{I\_D(B) = 2} I_D(B)=2 O _ D ( B ) = 1 \textcolor{orange}{O\_D(B) = 1} O_D(B)=1 I _ D ( C ) = 0 \textcolor{orange}{I\_D(C) = 0} I_D(C)=0 O _ D ( C ) = 2 \textcolor{orange}{O\_D(C) = 2} O_D(C)=2 I _ D ( D ) = 2 \textcolor{orange}{I\_D(D) = 2} I_D(D)=2 O _ D ( D ) = 1 \textcolor{orange}{O\_D(D) = 1} O_D(D)=1

V = { A , B , C , D } \textcolor{orange}{V = \{A,B,C,D\}} V={A,B,C,D}

E = { < A , B > , < D , A > , < B , D > , < C , B > , < C , D > } \textcolor{orange}{E = \{<A,B>,<D,A>,<B,D>,<C,B>,<C,D>\}} E={<A,B>,<D,A>,<B,D>,<C,B>,<C,D>}

权值是根据实际情况定义的。例如在程序分析中,我们可以把每个顶点看作是设置的探针,此时的权值可以表示为两个探针之间执行的时间,或者执行的指令数。通常在程序分析中用的是有向图,因为我们程序的指令执行都是有方向的,那么基于有向图,我们可以实现 数据流分析 \textcolor{BrickRed}{数据流分析} 数据流分析。而无向图可应用于城市的规划上,例如每个顶点就是一座城市,权值可代表城市间的距离。然后可以基于图做一些规划,例如寻找最短路径。

在这里插入图片描述

图2.4.1带权有向图

在这里插入图片描述

图2.4.2带权无向图

完全图

在这里插入图片描述

图2.5.1完全图

完全图是无向图中衍生的一个概念。完全图的定义是图中任意节点与其他所有节点都相连。因此,通过观察图2.1.5,能够得到判定一个无向图是否为完全图的方法:
对于 G = ( V , E ) 而言, ∀ v ∈ V , D ( v ) = N − 1 ,( N 表示图中所有顶点个数)。 对于G = (V,E)而言, \forall v \in V,D(v) = N-1,(N表示图中所有顶点个数)。 对于G=(V,E)而言,vV,D(v)=N1,(N表示图中所有顶点个数)。
即,任意一个图中的顶点的度等于图中所有顶点数减1。

环的定义是从起始点出发沿着邻接点走最终又回到了起始点,所经过的顶点就形成了一个环。

在这里插入图片描述

图2.6.1无向图

在图2.6.1中,有3个环:

  1. A − > B − > C − > A \textcolor{orange}{A->B->C->A} A>B>C>A
  2. A − > B − > C − > D − > A \textcolor{orange}{A->B->C->D->A} A>B>C>D>A
  3. A − > C − > D − > A \textcolor{orange}{A->C->D->A} A>C>D>A

在这里插入图片描述

图2.6.2有向图

在图2.6.2中,有两个环:

  1. A − > B − > C − > A \textcolor{orange}{A->B->C->A} A>B>C>A
  2. A − > B − > C − > D − > A \textcolor{orange}{A->B->C->D->A} A>B>C>D>A

小节

从上面列出的图来看,可以归纳出以下图的基本定理:

  1. 有向图中所有顶点的出度和等于所有顶点的入度和。
  2. 图中所有顶点的度之和等于边的2倍。
  3. 完全图中,任意一个顶点的度等于所有顶点数-1。

存储方式

邻接矩阵

在程序中,我们用一种叫做邻接矩阵的数据结构存储图,它是一个二维数组,数组的下标就是图中的各顶点,数组中的元素是个布尔值,表示两个顶点是否相邻。

在这里插入图片描述

程序中数组的下标是从0开始的,所以我们事先定义图中A是0,按字母顺序递增下标,则该图对应的邻接矩阵为:

0(A)1(B)3(D)
0(A)0100
1(B)0001
0101
3(D)1000

注意:我这里规定了邻接矩阵的每一行r与每一列c的交点处,元素值为1代表图中顶点r与顶点c相邻,元素值为0表示不相邻。也就是说我是横着看的,当然,你也可以按照自己的习惯竖着看。但请一定要记住你的习惯,这在后面编码时要保持习惯的一致性,否则容易出问题。

算法

图遍历算法

图遍历算法的实际意义:用于获取从指定顶点出发能够到达哪些顶点,可判断图连通性和获取图的联通分量个数。

连通性的判断在实际应用中就太普遍了,例如网络拓扑中各个终端的联通检测,电力系统中的连通性检测,交通运输网中连通性检测等等。

图遍历算法有两种:

  1. 广度优先搜索(BFS):指定一个顶点v_1,将与v1相邻的顶点v_2,v_3,…,v_n一次性找出来,然后再分别以同样的方式找与v_2,v_3,…,v_n相邻的顶点,直到找不到相邻点或者遍历完图中所有顶点。
  2. 深度优先搜索(DFS):指定一个顶点v_1,找出一个与v_1相邻的顶点v_2,然后找与v_2相邻的顶点v_3,按这样的方式一直到找不到相邻顶点或者遍历完图中所有顶点。
BFS详细流程
  1. 引入一个队列Q,用来记录与v_1相邻的顶点。引入一个结果路径resPath,保存v_1遍历的结果。转步骤2。
  2. 引入一个布尔型数组visited,表示已探索过的顶点,防止重复探索。转步骤3。
  3. 将v_1加入Q,并标记对应visited中的元素为true。转步骤4。
  4. 从Q首部取出一个顶点v,循环遍历图中所有顶点v_i。在visited[v_i] == false,且 v_i与v相邻时,将v_i加入Q,并标记对应visited中的元素为true,转步骤5。
  5. 重复步骤4,直到Q为空,即可得到指定v_1可到达的所有点。
std::shared_ptr<std::vector<uint32_t>> graph::bfs(uint32_t v)
{
	std::vector<uint32_t> resVector;
	std::queue<uint32_t> Q;
	bool* visited = nullptr;

	if (v == 0 || v > _NumOfVertex + 1) goto end_ret;

	visited = new(std::nothrow) bool[_NumOfVertex];
	if (visited == nullptr) goto end_ret;

	// 清除一下标记
	memset(visited, false, sizeof(bool) * _NumOfVertex);

	// 标记初始顶点为已访问
	visited[v-1] = true;
	// 初始顶点入队
	Q.push(v-1);
	// 遍历队列
	while (!Q.empty())
	{
		uint32_t p = Q.front();
		resVector.push_back(p+1);
		Q.pop();

		for (uint32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
		{
			// 依次找与p点相邻的点
			if (!visited[i] && _AdjMatrix[p * _NumOfVertex + i])
			{
				visited[i] = true;
				Q.push(i);
			}
		}
	}

end_ret:
	if (visited) delete[] visited;
	return std::make_shared<std::vector<uint32_t>>(resVector);
}
DFS详细流程

本小节讲解的是非递归的DFS实现。

  1. 引入一个栈S,用来记录与v_1相邻的顶点。引入一个结果路径resPath,保存v_1遍历的结果。转步骤2。
  2. 引入一个布尔型数组visited,表示已探索过的顶点,防止重复探索。转步骤3。
  3. 引入一个布尔型变量recurse_over,表示正在递归。转步骤4。
  4. 将v_1压栈,并标记对应visited中的元素为true。转步骤5。
  5. 取栈顶元素v,标记recurse_overfalse。循环遍历图中所有顶点,在visited[v_i] == false,且 v_i与v相邻时,将v_i压栈,并标记对应visited中的元素为true,标记recurse_overtrue,跳出循环,转步骤6。
  6. recurse_overtrue的时候我们直接继续步骤5,此时就模拟了递归了。在recurse_overfalse时表示递归结束,也就意味着以顶点v寻找邻接点过程结束,v就是最终的点,因此将v加入resPathS弹出栈顶元素,继续步骤5,直到S为空。
std::shared_ptr<std::vector<uint32_t>> graph::dfs(uint32_t v)
{
	std::vector<uint32_t> resVector;
	std::stack<uint32_t> S;
	bool recurse_over;
	bool* visited = nullptr;

	if (v == 0 || v > _NumOfVertex + 1) goto end_ret;

	visited = new(std::nothrow) bool[_NumOfVertex];
	if (visited == nullptr || _AdjMatrix == nullptr) return nullptr;

	// 清除一下标记
	memset(visited, false, sizeof(bool) * _NumOfVertex);

	visited[v - 1] = true;
	S.push(v-1);

	while (!S.empty())
	{
		uint32_t p = S.top();
		recurse_over = true;

		for (uint32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
		{	
			if (!visited[i] && _AdjMatrix[p * _NumOfVertex + i])
			{
				visited[i] = true;
				S.push(i);
				recurse_over = false;
				// 只要找到一个邻接点就入栈,然后立马跳出循环,并对该点进行重复上面的操作
				// 实现模拟递归
				break;
			}
		}

		if (recurse_over)
		{
			resVector.push_back(p+1);
			S.pop();
		}
	}

end_ret:
	if (visited) delete[] visited;
	return std::make_shared<std::vector<uint32_t>>(resVector);
}

拓扑排序

拓扑排序是针对于无环图来讲的,同时它也可以用来检测图中是否存在环。

拓扑排序常用来表示存在依赖关系的事务。

场景

课程选修要求如图

在这里插入图片描述

图中的含义是有:

  • 选修《软件开发》就需要先选修《C++语言》、《数据结构》、《数据结构》和《数据库设计》中的任意一门。

  • 选修《C++语言》的前提是先选修《C语言》

  • 选修《数据结构》的前提是先选修《C语言》

  • 选修《数据库设计》的前提是先选修《数据结构》

如果对《软件开发》这门课程进行拓扑排序,则得到的结果为:

在这里插入图片描述

同时意味着这也是学习《软件开发》这门课程比较合理的学习路线。

详细流程

本节介绍的拓扑排序算法会扩展到无向图中,用来判断图是否存在环。

先来说指定一个顶点v,给出以这个顶点为终点的拓扑排序算法:

  1. 引入一个队列Q,存放所有所有入度为0的顶点,而对无向图来说则存放度为1的顶点。
  2. 引入一个变量resVector,用来存放拓扑排序的结果。
  3. 如果是有向图则将所有入度为0的顶点放入Q,如果是无向图则将所有度为1的顶点放入Q。
  4. 取Q首部元素p,把p加入resVector。如果p就是v则拓扑排序结束,否则将与p邻接的点v_i的入度减一。如果v_i的入度为0(有向图)或者度为1(无向图),则将v_i加入Q。
  5. 循环步骤4,直到Q为空。此时resVector就是指定顶点v的拓扑排序结果。
std::shared_ptr<std::vector<uint32_t>> graph::topologySort(uint32_t v)
{
	std::vector<uint32_t> resVector;
	std::queue<uint32_t> Q;
	std::vector<uint32_t> V(_IsDirected ? _InDegree : _Degree);

	if (v == 0 && v > _NumOfVertex) goto end_ret;

	for (int32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
	{
		if ((_IsDirected && V[i] == 0) || (!_IsDirected && V[i] == 1)) Q.push(i);
	}

	while (!Q.empty())
	{
		int32_t p = Q.front();
		Q.pop();

		resVector.push_back(p + 1);

		if (p + 1 == v) break;

		for (int32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
		{
			if (_AdjMatrix[p * _NumOfVertex + i])
			{
				V[i] -= 1;
				if ((_IsDirected && V[i] == 0) || (!_IsDirected && V[i] == 1)) Q.push(i);
			}
		}
	}

end_ret:
	return std::make_shared<std::vector<uint32_t>>(resVector);
}	

再说说使用拓扑排序判断图中是否存在环的算法,与指定点的拓扑排序算法大同小异:

  1. 引入一个队列Q,存放所有所有入度为0的顶点,而对无向图来说则存放度为1的顶点。
  2. 引入整数型变量num,记录入度为0或者度为1的顶点数。
  3. 如果是有向图则将所有入度为0的顶点放入Q,如果是无向图则将所有度为1的顶点放入Q,更新num。
  4. 取Q首部元素p。如果p就是v则拓扑排序结束,否则将与p邻接的点v_i的入度减一。如果v_i的入度为0(有向图)或者度为1(无向图),则将v_i加入Q,更新num。
  5. 循环步骤4,直到Q为空。此时num如果不等于图中所有顶点的数量,则说明图中存在环,否则就是无环。
bool graph::hasCycle()
{
	std::queue< uint32_t> Q;
	int32_t num = 0;


	std::vector<uint32_t> V(_IsDirected ? _InDegree : _Degree);

	for (int32_t v = 0; v < _NumOfVertex; v++)
	{
		if ((_IsDirected && V[v] == 0) || (_IsDirected && V[v] == 1))
		{
			Q.push(v);
			num += 1;
		}
	}

	while (!Q.empty())
	{
		int32_t v = Q.front();
		Q.pop();
		
		for (int32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
		{
			if (_AdjMatrix[v * _NumOfVertex + i])
			{
				V[i] -= 1;
				if ((_IsDirected && V[i] == 0) || (_IsDirected && V[i] == 1))
				{
					Q.push(i);
					num += 1;
				}
			}
		}
	}

	return num != _NumOfVertex;;
}

获取所有路径

场景

本小节主要讲的应用场景是给定一个起始点和终点,获取从起始点到达终点的所有路径。这种应用场景在程序分析可以是解析函数间的调用关系,请看下图:

在这里插入图片描述

假设图中各顶点代表函数A,B,…,H,图中反映的是他们之间的调用关系。我想知道从函数A到函数G都有哪些调用路径。从图中我们可以很清楚的知道有这些路径:

  1. A − > B − > F − > G \textcolor{orange}{A->B->F->G} A>B>F>G

  2. A − > D − > F − > G \textcolor{orange}{A->D->F->G} A>D>F>G

  3. A − > C − > E − > G \textcolor{orange}{A->C->E->G} A>C>E>G

注意:一条路径上重复的点不走第二次。

那么如何让计算机去实现这种功能呢?

详细流程

整个算法基于DFS的思想,假设输入起始点为v1,终点为v2。

  1. 引入栈S,用来表示当前探索的顶点。
  2. 引入序列path,用来保存一条探索到的路径。
  3. 引入序列resVec,保存所有路径。
  4. 引入序列pos,记录已探索顶点的邻接点在邻接矩阵中的位置。
  5. 引入逻辑变量recursed,表示处于模拟递归中。
  6. 引入序列visited,记录已访问的顶点。
  7. 将起始点v1压栈,设置对应的visited元素为true,将v1加入path。
  8. 取S顶部元素v,设置recursed = false,从pos[v]开始遍历所有与v邻接的点vi。
  9. 如果visited[vi] == false,且vi == v2 - 1,则说明找到了一条路径,将path加入resVec,否则转入步骤10。
  10. 设置visited[vi] = true,将vi压入S,并加入path,pos[vi] = 0,pos[v] = i+1(i为循环计次),recursed = true。转到步骤11.
  11. 如果recursed == false,从path中删除最近一次添加的元素,pos[v] -=1,visited[v] = false,S弹栈。这一步实现了回溯。转入步骤8
  12. 循环步骤8到步骤11,直到栈为空,resVec保存了所有路径。
std::shared_ptr<std::vector<std::vector<uint32_t>>> graph::getAllPath(uint32_t v1, uint32_t v2)
{
	std::stack<uint32_t> S;
	std::vector<uint32_t> path;
	std::vector<std::vector<uint32_t>> resVec;
	std::vector<int32_t> pos;
	bool recursed = false;
	bool* visited = nullptr;

	if (v1 == 0 || v1 > _NumOfVertex || (v2 == 0 || v2 > _NumOfVertex)) goto end_exit;

	visited = new(std::nothrow) bool[_NumOfVertex];
	if (visited == nullptr) goto end_exit;
	// 初始化
	for (uint32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
	{
		visited[i] = false;
		pos.push_back(0);
	}

	S.push(v1 - 1);
	path.push_back(v1);
	visited[v1 - 1] = true;

	while (!S.empty())
	{
		auto v = S.top();
		recursed = false;

		for (uint32_t i = pos[v]; i < _NumOfVertex; i++)
		{
			if (!visited[i] && _AdjMatrix[v * _NumOfVertex + i])
			{
				if (i == v2 - 1)
				{
					std::vector<uint32_t>tmpVec(path);
					tmpVec.push_back(i + 1);
					resVec.push_back(tmpVec);
				}
				else
				{
					visited[i] = true;
					S.push(i);
					path.push_back(i + 1);
					pos[i] = 0;

					pos[v] = i + 1;
					recursed = true;
					break;
				}
			}
		}

		if (!recursed)
		{// 回溯大法
			path.pop_back();
			v = S.top();
			if(pos[v]) pos[v] -= 1;
			visited[v] = false;
			S.pop();
		}
	}
	
end_exit:
	if (visited) delete[] visited;
	return std::make_shared<std::vector<std::vector<uint32_t>>>(resVec);
}

寻最短/长路径

前面在权一小节中提到过寻最短路径的应用场景,同样在程序分析中有很重要意义。说到寻最短路径不得不提到一个著名算法——Dijkstra,应用的场景是寻单源点下的最短路径。也就是说指定一个起始点,该算法会取得该点到图中各点最短的路径距离。而我们稍微增加一些代码就能实现获取起始点的最短/长路径和距离值。

注意:本小节提到的寻最短/长路径是基于带权路径图来说的,无权图不适用这个算法。

整个算法基于BFS思想,假设输入起始点为v1,具体操作如下:

  1. 引入队列Q,表示正在探索的顶点。
  2. 引入序列dis,表示起始点v1到各点的最短/长距离。
  3. 引入布尔型序列visited,表示已探索过的顶点。
  4. 引入path,保存v1到各顶点的最短路径。
  5. 将起始点加入Q,并标记对应visited中的元素。
  6. 取Q首部元素v,Q弹出首部元素。遍历所有与v相邻的vi,在visited[vi] == falss时,动态计算距离w。计算方法:v1到v的距离(dis[v])加上v到vi的距离(dis[vi])。如果w小于之前的值prev_dis,则更新w,此时将vi视作本次所有路径中最短的终点s。如果w小于dis[vi],则dis[vi] = w,更新最长路径。同样更新path,方法是拷贝之前的路径,并新增vi。
  7. 如果s不等于v,则设置visited[s] = true,并加入Q。
  8. 循环步骤6~7,直到Q为空。此时,path中保存了v1到图中各点的最短路径。

最长路径的求法,就是在比较路径的时候将“<”换成“>”,不再赘述。

std::shared_ptr<std::unordered_map<uint32_t, std::vector<uint32_t>>> graph::DijkstraAlogrithm(
	uint32_t v1,
	std::vector<uint32_t>& dis,
	bool reverse)
{
	std::unordered_map<uint32_t, std::vector<uint32_t>> path;
	std::queue<uint32_t> Q;
	uint32_t v;
	bool* visited = nullptr;

	visited = new(std::nothrow) bool[_NumOfVertex];
	if (visited == nullptr) goto end_ret;

	// 清除一下标记
	memset(visited, false, sizeof(bool) * _NumOfVertex);
	
	for (uint32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
	{
		// 初始化指定源点到各个顶点的最短路径
		path.insert(std::pair<uint32_t, std::vector<uint32_t>>(i, std::vector<uint32_t>()));
		// 初始化距离
		if (i == v1 - 1) dis.push_back(0);
		else dis.push_back(reverse ? 0 : -1);
	}

	Q.push(v1 - 1);
	visited[v1 - 1] = true;

	while (!Q.empty())
	{
		auto v = Q.front();
		Q.pop();
		uint32_t s = v;
		uint32_t prev_dis = reverse ? 0 : -1;

		for (uint32_t i = 0; i < _NumOfVertex; i++)
		{
			if (!visited[i] && _AdjMatrix[v * _NumOfVertex + i])
			{
				auto w = _Weight[v * _NumOfVertex + i] + dis[v];

				if (reverse)
				{
					if (prev_dis < w)
					{
						// 更新本次寻找到的最长路径长度
						prev_dis = w;
						s = i; // s 始终指向本次寻找到的最长路径的终点
					}

					if (w > dis[i])
					{
						// 动态更新最长路径
						dis[i] = w;
						if (path[v].size()) path[i] = std::vector<uint32_t>(path[v]);
						path[i].push_back(v + 1);
					}
				}
				else
				{
					if (prev_dis > w)
					{
						// 更新本次寻找到的最短路径长度
						prev_dis = w;
						s = i; // s 始终指向本次寻找到的最短路径的终点
					}

					if (w < dis[i])
					{
						// 动态更新最短路径
						dis[i] = w;
						if (path[v].size()) path[i] = std::vector<uint32_t>(path[v]);
						path[i].push_back(v + 1);
					}
				}
			}
		}

		if (s != v)
		{
			// 将本次最短路径终点标记为已访问,意味着从指定源点到s 的最短路径已经找到。
			visited[s] = true;
			Q.push(s);
		}
	}
	
end_ret:
	if (visited) delete[] visited;
	return std::make_shared<std::unordered_map<uint32_t, std::vector<uint32_t>>>(path);
}

附录

完整代码清移步我的代码仓库:https://github.com/singlefreshBird/Algorithm

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红酒作为世界各地广泛生产的产品&#xff0c;具有丰富的文化内涵。不同国家、地区和民族的红酒文化各具特色&#xff0c;反映了当地的历史、传统、习俗和生活方式。在品鉴云仓酒庄雷盛红酒时&#xff0c;理解和欣赏不同文化背景下的红酒是提升品鉴体验的重要一环。 首先&#x…

目前市面上堡垒机厂家有哪些?会帮忙部署吗?

随着大家对于网络安全的重视&#xff0c;越来越多的企业准备采购堡垒机了。不少企业在问&#xff0c;目前市面上堡垒机厂家有哪些&#xff1f;会帮忙部署吗&#xff1f;这里我们小编就来简单为大家回答一下&#xff0c;仅供参考哈&#xff01; 目前市面上堡垒机厂家有哪些&…

idea开发工具 项目使用Spring框架开发解决yml配置文件不识别问题,解决方案教程

文章目录 目录 文章目录 安装流程 小结 概要安装流程技术细节小结 概要 问题点&#xff0c;配置文件不识别 解决流程 添加出来的yml配置文件&#xff0c;点击&#x1f197; 问题已解决 如果问题没有解决的话&#xff0c;第二种方法 这是识别成功的 技术细节 项目重构Maven环境…

libmodbus使用

安装可以看这个博客&#xff1a; https://blog.csdn.net/hanhui22/article/details/105786762 它的安装可以&#xff0c;但是编译测试看不太懂&#xff0c;我没跟着它的编译&#xff0c;完了后把/lib下的 放到开发板的/usr/lib下 编写代码: #include <stdio.h> #inclu…

VS 编译动态链接库dll及其动态链接库的调用方式

VS 编译动态链接库及其动态链接库的调用方式 1编译动态链接库 (1)Step01: 打开VS (2)Step02: 新建项目 (3)Step03: 选择动态链接库&#xff08;搜索DLL&#xff09; (4)Step04: 新建头文件&#xff08;如MyDLL.h) 该文件编写对外暴露的接口函数&#xff0c;即在该函数内声…

deepspeed入门

一、目录 deepspeed 简介库安装配置deepspeed 实现demo如何配置deepspeed参数案例分析 二、实现 deepspeed 简介 Deepspeed是微软的大规模分布式训练工具。专门用于训练超大模型。主要目标是降低训练期间的内存占用、通信开销和计算负载&#xff0c;从而使用户能够训练更大的…

上班不想用脑子写代码了怎么办?那就试试Baidu Comate啊宝贝

本文目录 前言1、视频编程实战1.1、熟悉代码库中的代码1.2、参考现有代码编写新代码 2、下载使用教程3、使用体验3.1、AutoWork 产品测评3.2、解决有关ajax请求后重定向问题3.3、询问编程相关知识3.3.1、cookie和session的区别与联系3.3.2、数据库中主键外键的相关知识 4、问题…

ARTS Week 26

Algorithm 本周的算法题为 35. 搜索插入位置 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 示例 1:输入: nums [1,…

基于MSOGI的交叉对消谐波信号提取网络MATLAB仿真

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 模型简介&#xff1a; 此模型利用二阶广义积分器&#xff08;SOGI&#xff09;对基波电流和相应次的谐波电流进行取 &#xff0c;具体是通过多个基于二阶广义积分器的正交信号发生器 &#xff08; S&#xf…

python魔法方法是什么

魔法方法是python内置方法&#xff0c;不需要主动调用&#xff0c;存在的目的是为了给python的解释器进行调用&#xff0c;几乎每个魔法方法都有一个对应的内置函数&#xff0c;或者运算符&#xff0c;当我们对这个对象使用这些函数或者运算符时就会调用类中的对应魔法方法&…

可视化-实验四- seaborn工具包绘图基础及关系

一、任务一 1.1 开发环境 多种选择方案&#xff08;大家根据自己的编程习惯&#xff0c;选择适合自己的工具&#xff09;&#xff0c;老师授课如下&#xff1a;Anaconda3Jupter 1.2 特殊包 导入工具包设置中文显示&#xff1a; import matplotlib.pyplot as plt import p…

在做ESP32-S3模组物联网项目时无法烧录下载怎么排查原因?分享经验

ESP32-S3模组在物联网中非常好用&#xff0c;可以做带屏小音箱、温控器、智能86盒、泳池清洁机器人等等&#xff0c;在烧录的时候经常会遇到一些问题&#xff0c;这里分享一些烧录失败的原因或者烧录遇到的问题&#xff0c;教大家怎么排查原因&#xff0c;希望能帮到大家&#…

参数化建模系列-cityengine篇之:如何基于GIS数据快速构建道路三维建模模型

结合上期介绍的基于GIS数据自动化构建城市三维建筑模型&#xff0c;本期在上期的知识点上继续介绍道路模型的自动化构建方法。 数据获取 本期道路自动化建模从获取道路数据开始。 首先打开“QuickOSM”插件&#xff0c;在“Key”中选择“highway”&#xff1b;其次选择数据范…

Python程序设计 函数(三)

练习十一 函数 第1关&#xff1a; 一元二次方程的根 定义一个函数qg&#xff0c;输入一元二次方程的系数a,b,c 当判别式大于0&#xff0c;返回1和两个根 当判别式等于0&#xff0c;返回0和两个根 当判别式小于0&#xff0c;访问-1和两个根 在主程序中&#xff0c;根据函数返回…

数据结构(四)—— 堆和二叉树(上)

制作不易&#xff0c;三连支持一下呗&#xff01;&#xff01;&#xff01; 文章目录 前言一、树的概念及结构二、二叉树的概念及结构总结 前言 这篇博客我们将进行更加复杂的一种数据结构的学习——树形结构。 一、树的概念及结构 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是…

如何把多个文件(夹)平均复制到多个文件夹中

首先&#xff0c;需要用到的这个工具&#xff1a; 度娘网盘 提取码&#xff1a;qwu2 蓝奏云 提取码&#xff1a;2r1z 假定的情况是&#xff0c;共有20个兔兔的图片&#xff0c;想要平均的复制4个文件夹里&#xff0c;那么每个文件夹里面就有5个图片 &#xff08;如果是5个&a…

一般产品:功能、质量、结构

**一般产品&#xff1a;**功能、质量、结构 通用工程&#xff1a; 收益-风险&#xff1b;过程-结果&#xff1b;少数-多数 风险 vs 收益 过程 vs 结果 少数 vs 多数 工程师的特点&#xff1a; 人道无害雇主实事求是&#xff0c;恪守公心&#xff0c;严守纪律&#xff0c;…

信创 | 信创基础设施建设:国内外对比分析研究

信创基础设施建设在国内外的比较分析涉及到多个方面&#xff0c;包括政策支持、产业发展现状、技术进步、市场应用等。通过综合分析&#xff0c;我们可以得出以下结论&#xff1a; 政策支持与发展方向&#xff1a;中国自2019年以来&#xff0c;陆续出台了一系列政策支持信创产业…

RS485空调系统到BACnet江森楼宇系统的高效整合攻略

智慧城市的每一栋建筑都在追求更高的能效与更佳的居住体验&#xff0c;而这一切的实现离不开强大且灵活的楼宇自动化系统。其中&#xff0c;协议转换网关作为连接不同设备的纽带&#xff0c;扮演着至关重要的角色。本文将以一个典型的商业综合体为例&#xff0c;揭秘BACnet协议…