目的
代码本地化(Localization)是指将软件应用程序中的文本、图形、声音和其他内容翻译成特定语言的过程,同时确保这些内容在目标文化中适当地呈现。本地化不仅仅是对文本进行翻译,还包括对日期、时间、数字、货币、排序顺序、文本方向、图像和颜色等 cultural nuances(文化细微差别)的适应。
对于软件开发,特别是涉及国际市场的应用程序,代码本地化是一个重要的步骤。这通常涉及到以下几个方面:
1. **文本替换**:将所有的硬编码文本(如字符串变量)替换为资源字符串,这样可以在不同的语言版本中轻松地更改它们。
2. **资源文件**:使用专门的字符串文件来存储不同语言的文本,例如 JSON、XML、properties 文件等。
3. **用户界面元素**:确保用户界面元素(如菜单、按钮、对话框)可以适应不同的语言和方向(如从右至左的语言)。
4. **格式化**:调整数字、日期和时间的格式,以符合目标市场的习惯。
5. **图像和内容**:确保图形和媒体内容在不同的文化背景下都是恰当的,并且不具有文化敏感性。
6. **测试**:对每个语言版本进行彻底的测试,以确保所有元素都正确显示,并且用户体验没有受到影响。
7. **文化适应性**:考虑到不同文化之间的差异,可能需要对某些功能或设计进行调整,以更好地适应目标市场的用户习惯。
在某些情况下,还需要进行逆向本地化(Reverse Localization),即将应用程序的内容从一种语言翻译回源语言,这通常用于国际化的第一步,以便开发人员能够理解并修改源代码中的文本。
本地化是一个持续的过程,随着应用程序的更新和市场的扩展,可能需要不断地对新的内容和功能进行本地化。此外,本地化不仅限于软件应用程序,还可以应用于网站、移动应用、游戏和其他数字内容。
本地化
提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样⾏为的部分。
在标准中,依赖地区的部分有以下⼏项:
• 数字量的格式
• 货币量的格式
• 字符集
• ⽇期和时间的表⽰形式
类项
通过修改地区,程序可以改变它的⾏为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部
分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进⾏修改,下⾯的⼀个宏,
指定⼀个类项:
• LC_COLLATE:影响字符串⽐较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。
• LC_CTYPE:影响字符处理函数的⾏为。
• LC_MONETARY:影响货币格式。
• LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
• LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
• LC_ALL - 针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语⾔环境。
封装本地化函数,在主函数里面进行调用
//设置当前地区属性 void snake_setlocale() { //设置当前所在地区的模 char* setlocale (int category, const char* locale);式 //• LC_COLLATE:影响字符串⽐较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。 // • LC_CTYPE:影响字符处理函数的⾏为。 // • LC_MONETARY:影响货币格式。 // • LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。 // • LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。 // • LC_ALL - 针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语⾔环境。 //不设置贪吃蛇本地属性,wprintf就不能打印出来 setlocale(LC_ALL, ""); }