c++多线程基础

简介

c++多线程基础需要掌握这三个标准库:std::thread, std::mutex, and std::async。

1. Hello, world

#include <iostream>
#include <thread>

void hello() { 
    std::cout << "Hello Concurrent World!\n"; 
}

int main()
{
    std::thread t(hello);
    t.join();
}
  • g++编译时须加上-pthread -std=c++11
  • 管理线程的函数和类在<thread>中声明,而保护共享数据的函数和类在其他头文件中声明;
  • 初始线程始于main(),新线程始于hello()
  • join()使得初始线程必须等待新线程结束后,才能运行下面的语句或结束自己的线程;

2. std::thread

<thread><pthread> 都是用于多线程编程的库,但是它们针对不同的平台和编程环境。主要区别如下:

  • 平台依赖性

    • <thread> 是 C++11 标准库的一部分,提供了跨平台的多线程支持,因此可以在任何支持 C++11 标准的编译器上使用。
    • <pthread> 是 POSIX 线程库,它是在类 Unix 操作系统上的标准库,因此在 Windows 平台上并不直接支持。
  • 语言级别

    • <thread> 是 C++ 标准库的一部分,因此它提供了更加面向对象和现代化的接口,与 C++ 其他部分更加协同。
    • <pthread> 是 C 库的一部分,它提供了一组函数来操作线程,使用起来更加类似于传统的 C 风格。
  • 使用方式

    • <thread> 提供了 std::thread 类,使用起来更加符合 C++ 的面向对象设计,比如通过函数对象、函数指针等方式来创建线程。
    • <pthread> 提供了一组函数,比如 pthread_create() 来创建线程,它需要传入函数指针和参数。

下面来看看标准库thread类:

// 标准库thread类
class thread
{	// class for observing and managing threads
public:
	class id;

	typedef void *native_handle_type;

	thread() _NOEXCEPT
	{	// construct with no thread
		_Thr_set_null(_Thr);
	}


	template<class _Fn,
		class... _Args,
		class = typename enable_if<
		!is_same<typename decay<_Fn>::type, thread>::value>::type>
		explicit thread(_Fn&& _Fx, _Args&&... _Ax)
	{	// construct with _Fx(_Ax...)
		_Launch(&_Thr,
			_STD make_unique<tuple<decay_t<_Fn>, decay_t<_Args>...> >(
				_STD forward<_Fn>(_Fx), _STD forward<_Args>(_Ax)...));
	}


	~thread() _NOEXCEPT
	{	// clean up
		if (joinable())
			_XSTD terminate();
	}

	thread(thread&& _Other) _NOEXCEPT
		: _Thr(_Other._Thr)
	{	// move from _Other
		_Thr_set_null(_Other._Thr);
	}

	thread& operator=(thread&& _Other) _NOEXCEPT
	{	// move from _Other
		return (_Move_thread(_Other));
	}

	thread(const thread&) = delete;
	thread& operator=(const thread&) = delete;

	void swap(thread& _Other) _NOEXCEPT
	{	// swap with _Other
		_STD swap(_Thr, _Other._Thr);
	}

	bool joinable() const _NOEXCEPT
	{	// return true if this thread can be joined
		return (!_Thr_is_null(_Thr));
	}

	void join()
	{   // join thread
		if (!joinable())
			_Throw_Cpp_error(_INVALID_ARGUMENT);

		// Avoid Clang -Wparentheses-equality
		const bool _Is_null = _Thr_is_null(_Thr);
		if (_Is_null)
			_Throw_Cpp_error(_INVALID_ARGUMENT);
		if (get_id() == _STD this_thread::get_id())
			_Throw_Cpp_error(_RESOURCE_DEADLOCK_WOULD_OCCUR);
		if (_Thrd_join(_Thr, 0) != _Thrd_success)
			_Throw_Cpp_error(_NO_SUCH_PROCESS);
		_Thr_set_null(_Thr);
	}

	void detach()
	{	// detach thread
		if (!joinable())
			_Throw_Cpp_error(_INVALID_ARGUMENT);
		_Thrd_detachX(_Thr);
		_Thr_set_null(_Thr);
	}

	id get_id() const _NOEXCEPT
	{	// return id for this thread
		return (_Thr_val(_Thr));
	}

	static unsigned int hardware_concurrency() _NOEXCEPT
	{	// return number of hardware thread contexts
		return (_Thrd_hardware_concurrency());
	}

	native_handle_type native_handle()
	{	// return Win32 HANDLE as void *
		return (_Thr._Hnd);
	}

通过查看thread类的公有成员,我们得知:

  • thread类包含三个构造函数:一个默认构造函数(什么都不做)、一个接受可调用对象及其参数的explicit构造函数(参数可能没有,这时相当于转换构造函数,所以需要定义为explicit)、和一个移动构造函数;
  • 析构函数会在thread对象销毁时自动调用,如果销毁时thread对象还是joinable,那么程序会调用terminate()终止进程
  • thread类没有拷贝操作,只有移动操作,即thread对象是可移动不可拷贝的,这保证了在同一时间点,一个thread实例只能关联一个执行线程;
  • swap函数用来交换两个thread对象管理的线程;
  • joinable函数用来判断该thread对象是否是可加入的;
  • join函数使得该thread对象管理的线程加入到原始线程,只能使用一次,并使joinable为false;
  • detach函数使得该thread对象管理的线程与原始线程分离,独立运行,并使joinable为false;
  • get_id返回线程标识;
  • hardware_concurrency返回能同时并发在一个程序中的线程数量,当系统信息无法获取时,函数也会返回0。注意其是static修饰的,应该这么使用–std::thread::hardware_concurrency()

由于thread类只有一个有用的构造函数,所以只能使用可调用对象来构造thread对象。

可调用对象包括:

  • 函数
  • 函数指针
  • lambda表达式
  • bind创建的对象
  • 重载了函数调用符的类

3. join和detach

一旦您启动了您的线程,您需要明确地决定是等待它完成(通过join)还是让它自己运行(通过detach)。

使用 join() 的示例

#include <iostream>
#include <thread>

void threadFunction() {
    std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
    // Simulate some work
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    std::cout << "Thread completed." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t(threadFunction);

    // 等待线程完成
    t.join();

    std::cout << "Main thread continues..." << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,join() 方法用于等待线程 t 完成。主线程会被阻塞,直到线程 t 执行完毕。

运行结果:

使用 detach() 的示例

#include <iostream>
#include <thread>

void threadFunction() {
    std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
    // Simulate some work
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    std::cout << "Thread completed." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t(threadFunction);

    // 分离线程,使得线程可以在后台运行
    t.detach();

    std::cout << "Main thread continues..." << std::endl;

    // 由于线程被分离,这里不等待线程完成,直接返回
    return 0;
}

在这个例子中,detach() 方法用于将线程 t 分离,使得线程可以在后台运行而不受主线程的控制。因此,主线程不会被阻塞,直接继续执行。

然后main已经结束

4. 线程间共享数据

条件竞争(race condition):当一个线程A正在修改共享数据时,另一个线程B却在使用这个共享数据,这时B访问到的数据可能不是正确的数据,这种情况称为条件竞争。

数据竞争(data race):一种特殊的条件竞争,并发的去修改一个独立对象。

多线程的一个关键优点(key benefit)是可以简单的直接共享数据,但如果有多个线程拥有修改共享数据的权限,那么就会很容易出现数据竞争(data race)。

std::mutex

C++保护共享数据最基本的技巧是使用互斥量(mutex):访问共享数据前,使用互斥量将相关数据锁住,当访问结束后,再将数据解锁。当一个线程使用特定互斥量锁住共享数据时,其他线程要想访问锁住的数据,必须等到之前那个线程对数据进行解锁后,才能进行访问

在C++中使用互斥量

  • 创建互斥量:即构建一个std::mutex实例;
  • 锁住互斥量:调用成员函数lock()
  • 释放互斥量:调用成员函数unlock()
  • 由于lock()unlock()必须配对,就像new和delete一样,所以为了方便和异常处理,C++标准库也专门提供了一个模板类std::lock_guard,其在构造时lock互斥量,析构时unlock互斥量。

5. 异步好帮手:std::async

你可以使用 std::async 来在后台执行一个函数,并且可以通过 std::future 对象来获取函数的返回值。

#include <iostream>
#include <future>

int taskFunction() {
    return 42;
}

int main() {
    // 使用 std::async 异步执行任务
    std::future<int> future = std::async(std::launch::async, taskFunction);

    // 获取任务的结果
    int result = future.get();

    std::cout << "Result: " << result << std::endl;
    return 0;
}

另一个例子:

运行结果:

std::async 接受一个带返回值的 lambda ,自身返回一个 std::future 对象。
lambda 的函数体将在 另一个线程 里执行。
接下来你可以在 main 里面做一些别的事情, download 会持续在后台悄悄运行。
最后调用 future get() 方法,如果此时 download 还没完成,会 等待 download 完成,并获取 download 的返回值。

6. 应用例子:线程池(thread pool)

如果你是一个程序员,那么你大部分时间会待在办公室里,但是有时候你必须外出解决一些问题,如果外出的地方很远,就会需要一辆车,公司是不可能为你专门配一辆车的,但是大多数公司都配备了一些公用的车辆。你外出的时候预订一辆,回来的时候归还一辆;如果某一天公用车辆用完了,那么你只能等待同事归还之后才能使用。

线程池(thread pool)与上面的公用车辆类似:在大多数情况下,为每个任务都开一个线程是不切实际的(因为线程数太多以致过载后,任务切换会大大降低系统处理的速度),线程池可以使得一定数量的任务并发执行,没有执行的任务将被挂在一个队列里面,一旦某个任务执行完毕,就从队列里面取一个任务继续执行。

线程池通常由以下几个组件组成:

  • 1.任务队列(Task Queue):用于存储待执行的任务。当任务提交到线程池时,它们被放置在任务队列中等待执行。
  • 2.线程池管理器(Thread Pool Manager):负责创建、管理和调度线程池中的线程。它控制着线程的数量,可以动态地增加或减少线程的数量,以适应不同的工作负载。
  • 3.工作线程(Worker Threads):线程池中的实际执行单元。它们不断地从任务队列中获取任务并执行。
  • 4.任务接口(Task Interface):定义了要执行的任务的接口。通常,任务是以函数或可运行对象的形式表示。

使用线程池的好处

  • 不采用线程池时:

    创建线程 -> 由该线程执行任务 -> 任务执行完毕后销毁线程。即使需要使用到大量线程,每个线程都要按照这个流程来创建、执行与销毁。

    虽然创建与销毁线程消耗的时间 远小于 线程执行的时间,但是对于需要频繁创建大量线程的任务,创建与销毁线程 所占用的时间与CPU资源也会有很大占比。

    为了减少创建与销毁线程所带来的时间消耗与资源消耗,因此采用线程池的策略:

    程序启动后,预先创建一定数量的线程放入空闲队列中,这些线程都是处于阻塞状态,基本不消耗CPU,只占用较小的内存空间。

    接收到任务后,线程池选择一个空闲线程来执行此任务。

    任务执行完毕后,不销毁线程,线程继续保持在池中等待下一次的任务。

    线程池所解决的问题:

    (1) 需要频繁创建与销毁大量线程的情况下,减少了创建与销毁线程带来的时间开销和CPU资源占用。(省时省力)

    (2) 实时性要求较高的情况下,由于大量线程预先就创建好了,接到任务就能马上从线程池中调用线程来处理任务,略过了创建线程这一步骤,提高了实时性。(实时)

简单的ThreadPool 类实现

参考GitHub - progschj/ThreadPool: A simple C++11 Thread Pool implementation

ThreadPool.h:

#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H

#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept>

class ThreadPool {
public:
    ThreadPool(size_t);
    template<class F, class... Args>
    auto enqueue(F&& f, Args&&... args) 
        -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
    ~ThreadPool();
private:
    // need to keep track of threads so we can join them
    std::vector< std::thread > workers;
    // the task queue
    std::queue< std::function<void()> > tasks;
    
    // synchronization
    std::mutex queue_mutex;
    std::condition_variable condition;
    bool stop;
};
 
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
    :   stop(false)
{
    for(size_t i = 0;i<threads;++i)
        workers.emplace_back(
            [this]
            {
                for(;;)
                {
                    std::function<void()> task;

                    {
                        std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
                        this->condition.wait(lock,
                            [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
                        if(this->stop && this->tasks.empty())
                            return;
                        task = std::move(this->tasks.front());
                        this->tasks.pop();
                    }

                    task();
                }
            }
        );
}

// add new work item to the pool
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args) 
    -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
    using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;

    auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
            std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
        );
        
    std::future<return_type> res = task->get_future();
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);

        // don't allow enqueueing after stopping the pool
        if(stop)
            throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");

        tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
    }
    condition.notify_one();
    return res;
}

// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
        stop = true;
    }
    condition.notify_all();
    for(std::thread &worker: workers)
        worker.join();
}

#endif

main.cpp:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>

#include "ThreadPool.h"

int main()
{
    
    ThreadPool pool(4);
    std::vector< std::future<int> > results;

    for(int i = 0; i < 8; ++i) {
        results.emplace_back(
            pool.enqueue([i] {
                std::cout << "hello " << i << std::endl;
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
                std::cout << "world " << i << std::endl;
                return i*i;
            })
        );
    }

    for(auto && result: results)
        std::cout << result.get() << ' ';
    std::cout << std::endl;
    
    return 0;
}

这个 ThreadPool 类是一个简单的线程池实现,用于管理多线程任务的执行。下面逐步解释每个部分的功能:

  1. 成员变量

    • workers:存储工作线程的向量。
    • tasks:存储任务的队列,每个任务都是一个可调用对象(std::function<void()>)。
    • queue_mutex:用于保护任务队列的互斥量。
    • condition:用于线程间的条件变量,用于等待任务队列非空的条件。
    • stop:标志位,用于指示线程池是否停止。
  2. 构造函数

    • 构造函数接受一个 size_t 类型的参数 threads,表示线程池中的工作线程数量。
    • 在构造函数中,循环创建了 threads 个工作线程,并将它们加入到 workers 向量中。
    • 每个工作线程都是一个 lambda 表达式,它会循环等待任务队列非空,并执行队列中的任务,直到线程池被停止。
  3. enqueue() 方法

    • enqueue() 方法是一个模板函数,用于向线程池添加任务。
    • 它接受一个可调用对象 f 和它的参数 args...,并返回一个 std::future 对象,用于获取任务的返回值。
    • enqueue() 方法中,首先创建了一个 std::packaged_task 对象,用于封装任务 f,并获取了它的 std::future 对象。
    • 然后将任务封装成一个 lambda 表达式,并加入到任务队列中。
    • 最后通过条件变量 condition.notify_one() 通知等待的工作线程有新的任务可执行。
  4. 析构函数

    • 析构函数会首先设置 stop 标志位为 true,然后通过条件变量 condition.notify_all() 通知所有等待的工作线程。
    • 最后,使用 join() 方法等待所有工作线程执行完毕

参考:

https://chorior.github.io/2017/04/24/C++-thread-basis/#managing_threads

C++ Concurrency In Action,Anthony Williams

GitHub - progschj/ThreadPool: A simple C++11 Thread Pool implementation

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