文章目录
- 前言
- 动态类型
- 动态绑定
- 动态语言
- 消息发送
- objc_msgSend
- SEL(selector)
- IMP(implementation)
- IMP高级用法
- Method
- SEL、IMP、Method总结
- 流程概述
- 快速查找
- 消息发送快速查找的总结
- buckets
- 慢速查找
- 动态方法解析
- resolveInstanceMethod && resolveClassMethod
- 优化
- 消息转发流程
- 快速转发(消息接受者替换)
- 慢速转发(完整消息转发)
- 总结
前言
前文学习了OC的类和对象的底层原理,看到结构体中涉及到方法列表,特此来学习一下消息发送以及消息转发
动态类型
OC中的对象是动态类型的,这意味着我们可以在运行时发送消息给对象,对象可以根据接收到的消息执行相应的方法。与静态语言类型不同,静态类型在编译时就必须要确定引用哪种对象,而动态类型使用更加泛化
id someObject = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello, World!"];
someObject = [[NSDate alloc] init];
动态绑定
动态绑定是指方法调用可以在运行时解析,而不是在编译时。这意味着 Objective-C 在运行时决定要执行对象的哪个方法,而不是在编译时。这种机制是通过消息传递(而非直接函数调用)实现的,使得你可以在程序运行期间改变对象的调用的方法
动态语言
OC能被称为动态语言的一个核心点就是消息转发机制,消息转发机制允许开发者截取并处理未被对象识别的消息。
这就使得即使某个方法或是函数没有被实现,编译时也不会报错,因为运行时还可以动态地添加方法
消息发送
OC对象调用方法,其本质就是发送消息,消息有名称与选择自,还可以有返回值
我们先前说过了OC是一门动态语言,其方法在在底层被编译成调用objc_msgSend
函数. 这也就是我们在 Runtime
所提到的 消息发送机制
调用方法后编译为C++的源码部分
运行时,上面Objc的方法调用会被翻译成一条C语言的函数调用, 如下:
id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(messageName:), parameter)
objc_msgSend
我们可以看到消息发送的核心是这个函数
void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ....)
我们来逐步分析一下各个参数
SEL(selector)
在上述苹果官网公开源码objc4的objc.h文件中,定义如下:
/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;
SEL
:一个不透明的类型,代表方法的选择器/选择子。定义如下:
在源码中没有直接找到objc_selector
的定义,从一些书籍上与Blog上看到可以将SEL
理解为一个char*
指针。
// GNU OC 中的 objc_selector
struct objc_selector {
void *sel_id;
const char *sel_types;
};
SEL实际上就是一个方法选择器,告诉编译器我们当前想要调用哪一个方法
在运行时,方法选择器用来表示方法的名字。一个方法选择器就是一个C字符串,在OC的运行时被注册。编译器生成选择器在类加载时由运行时自动映射。
可以在运行时添加新的选择器,并使用sel_registerName
函数检索现有的选择器。
获取SEL的三种方式
注意:
OC在编译时会根据方法名字生成唯一一个区分的ID,这个ID是SEL类型的,只要方法名字相同,SEL返回的就相同
在Runtime
中维护了一个SEL
的表,这个表按NSSet
来存储,只要相同的SEL就会被看作是同一个方法并被加载到表中
因此OC中需要避免方法重载
IMP(implementation)
指向方法实现
的首地址的指针。源码里实现如下:(可以看得出来是对方法类型
起了一个别名。)
/// A pointer to the function of a method implementation.
#if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ );
#else
typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...);
#endif
IMP的数据类型是指针,指向方法实现开始的位置
IMP高级用法
有时候为了避免传递之间的开销,我们希望直接调用IMP,省去了一些列的查找,直接向对象发送消息,效率会高一些。
// 根据代码块获取IMP, 其实就是代码块与IMP关联
IMP imp_implementationWithBlock(id block)
// 根据Method获取IMP
IMP method_getImplementation(Method m)
// 根据SEL获取IMP
[[objc Class] instanceMethodForSelector:SEL]
当我们获取一个方法的IMP后,可以直接调用IMP:
IMP imp = method_getImplementation(Method m);
// result保存方法的返回值,id表示调用这个方法的对象,SEL是Method的选择器,argument是方法的参数。
id result = imp(id, SEL, argument);
Method
一个不透明的类型,表示类中定义的方法。定义如下:
/// An opaque type that represents a method in a class definition.
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
可以看出Method是一个结构体类型指针,objc_method结构中有三个属性
method_name
:SEL类型(选择器),表示方法名的字符串。
method_types
:char*类型的,表示方法的类型;包含返回值和参数的类型。
method_imp
:IMP类型,指向方法实现地址的指针。
Method操作函数如下:
方法操作主要有以下函数:
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types); // 添加方法
Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name); // 获取实例方法
Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name); // 获取类方法
Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount); // 获取所有方法的数组
// 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types);
// 交换两个方法的实现
method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
SEL、IMP、Method总结
SEL
:方法选择器,实际上就是一个字符串的名字
IMP
:指向方法实现首地址的指针
Method
:是一个结构体,包含一个SEL表示方法名、一个IMP指向函数的实现地址、一个Char*表示函数的类型(包括返回值和参数类型)
SEL
、IMP
、Method
之间的关系
当向对象发送消息时,调用SEL
在对象的类以及父类方法列表中进行查找Method
,因为Method
结构体中包含IMP
指针,因此一旦找到对应的Method
就直接调用IMP
去实现方法
流程概述
接下来我们对发送消息后的操作进行一次流程概述
- 快速查找:首先会在类的缓存cache中查找指定方法实现,也就是IMP,方法缓存是为了优化性能,避免每次调用都进行频繁查找。如果在缓存中没有找到匹配的方法选择子,则执行慢速查找过程,即调用
_objc_msgSend_uncached
函数,并进一步调用_lookUpImpOrForward
函数进行全局的方法查找。 - 慢速查找:如果在对应的类中的缓存列表中没有找到
IMP
,就去对应的类中的方法列表中寻找,如果还是没有找到就循着SuperClass
继承链往上查找父类的缓存列表以及方法列表,找到了则将方法写入当前类的缓存中 - 动态方法解析:如果前两步都没有找到就进行一次动态方法解析,即调用
resolveInstanceMethod
/resolveClassMethod
方法,然后再次进行一次前面的查找流程,并且设置标识符表示已经调用过一次动态方法解析,后面不会再次调用
(如果在这两个方法中有在运行时动态添加新方法,那么再次查找就可能会查找到对应的方法) - 消息转发:如果动态方法解析之后还是没有找到方法,那么就会进行消息转发,消息转发中还有两次补救的机会:
- 先调用
forwardingTargetForSelector
方法获取新的对象作为receiver
重新执行selector
(即使用新的对象发送消息,然后重新执行上面的步骤),如果返回的内容不合法(为 nil 或者跟旧 receiver 一样),那就进入第二步 - 调用
methodSignatureForSelector
获取方法签名后,判断返回类型信息是否正确,再调用forwardInvocation
执行NSInvocation
对象,并将结果返回。如果对象没实现methodSignatureForSelector
方法,则最后会报错
快速查找
首先我们来到消息发送的源码,我们可以看到源码是由汇编实现的
//---- 消息发送 -- 汇编入口--objc_msgSend主要是拿到接收者的isa信息
ENTRY _objc_msgSend
//---- 无窗口
UNWIND _objc_msgSend, NoFrame
//---- p0 和空对比,即判断接收者是否存在,其中p0是objc_msgSend的第一个参数-消息接收者receiver
cmp p0, #0 // nil check and tagged pointer check
//---- le小于 --支持taggedpointer(小对象类型)的流程
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
b.le LNilOrTagged // (MSB tagged pointer looks negative)
#else
//---- p0 等于 0 时,直接返回 空
b.eq LReturnZero
#endif
//---- p0即receiver 肯定存在的流程
//---- 根据对象拿出isa ,即从x0寄存器指向的地址 取出 isa,存入 p13寄存器
ldr p13, [x0] // p13 = isa
//---- 在64位架构下通过 p16 = isa(p13) & ISA_MASK,拿出shiftcls信息,得到class信息
GetClassFromIsa_p16 p13 // p16 = class
LGetIsaDone:
// calls imp or objc_msgSend_uncached
//---- 如果有isa,走到CacheLookup 即缓存查找流程,也就是所谓的sel-imp快速查找流程
CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
LNilOrTagged:
//---- 等于空,返回空
b.eq LReturnZero // nil check
// tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #60, #4
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
adrp x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGE
add x10, x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGEOFF
cmp x10, x16
b.ne LGetIsaDone
// ext tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #52, #8
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
b LGetIsaDone
// SUPPORT_TAGGED_POINTERS
#endif
LReturnZero:
// x0 is already zero
mov x1, #0
movi d0, #0
movi d1, #0
movi d2, #0
movi d3, #0
ret
END_ENTRY _objc_msgSend
我们分析一下步骤:
- 判断
objc_msgSend
方法的第一个参数receiver
是否为空 - 判断是否是小对象
taggedpointer
随后我们进入核心代码CacheLookup
//!!!!!!!!!重点!!!!!!!!!!!!
.macro CacheLookup
//
// Restart protocol:
//
// As soon as we're past the LLookupStart$1 label we may have loaded
// an invalid cache pointer or mask.
//
// When task_restartable_ranges_synchronize() is called,
// (or when a signal hits us) before we're past LLookupEnd$1,
// then our PC will be reset to LLookupRecover$1 which forcefully
// jumps to the cache-miss codepath which have the following
// requirements:
//
// GETIMP:
// The cache-miss is just returning NULL (setting x0 to 0)
//
// NORMAL and LOOKUP:
// - x0 contains the receiver
// - x1 contains the selector
// - x16 contains the isa
// - other registers are set as per calling conventions
//
LLookupStart$1:
//---- p1 = SEL, p16 = isa --- #define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__),其中 __SIZEOF_POINTER__表示pointer的大小 ,即 2*8 = 16
//---- p11 = mask|buckets -- 从x16(即isa)中平移16字节,取出cache 存入p11寄存器 -- isa距离cache 正好16字节:isa(8字节)-superClass(8字节)-cache(mask高16位 + buckets低48位)
ldr p11, [x16, #CACHE]
//---- 64位真机
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
//--- p11(cache) & 0x0000ffffffffffff ,mask高16位抹零,得到buckets 存入p10寄存器-- 即去掉mask,留下buckets
and p10, p11, #0x0000ffffffffffff // p10 = buckets
//--- p11(cache)右移48位,得到mask(即p11 存储mask),mask & p1(msgSend的第二个参数 cmd-sel) ,得到sel-imp的下标index(即搜索下标) 存入p12(cache insert写入时的哈希下标计算是 通过 sel & mask,读取时也需要通过这种方式)
and p12, p1, p11, LSR #48 // x12 = _cmd & mask
//--- 非64位真机
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
and p10, p11, #~0xf // p10 = buckets
and p11, p11, #0xf // p11 = maskShift
mov p12, #0xffff
lsr p11, p12, p11 // p11 = mask = 0xffff >> p11
and p12, p1, p11 // x12 = _cmd & mask
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif
//--- p12是下标 p10是buckets数组首地址,下标 * 1<<4(即16) 得到实际内存的偏移量,通过buckets的首地址偏移,获取bucket存入p12寄存器
//--- LSL #(1+PTRSHIFT)-- 实际含义就是得到一个bucket占用的内存大小 -- 相当于mask = occupied -1-- _cmd & mask -- 取余数
add p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)
// p12 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT)) -- PTRSHIFT是3
//--- 从x12(即p12)中取出 bucket 分别将imp和sel 存入 p17(存储imp) 和 p9(存储sel)
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd)
//--- 如果不相等,即没有找到,请跳转至 2f
b.ne 2f // scan more
//--- 如果相等 即cacheHit 缓存命中,直接返回imp
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直都找不到, 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素,),如果等于,则跳转至第3步
cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets
//--- 定位到最后一个元素(即第一个bucket)
b.eq 3f
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
b 1b // loop
3: // wrap: p12 = first bucket, w11 = mask
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
//--- 人为设置到最后一个元素
//--- p11(mask)右移44位 相当于mask左移4位,直接定位到buckets的最后一个元素,缓存查找顺序是向前查找
add p12, p12, p11, LSR #(48 - (1+PTRSHIFT))
// p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
add p12, p12, p11, LSL #(1+PTRSHIFT)
// p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif
// Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
// The slow path may detect any corruption and halt later.
//--- 再查找一遍缓存()
//--- 拿到x12(即p12)bucket中的 imp-sel 分别存入 p17-p9
ldp p17, p9, [x12] // {imp, sel} = *bucket
//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1: cmp p9, p1 // if (bucket->sel != _cmd)
//--- 如果不相等,即走到第二步
b.ne 2f // scan more
//--- 如果相等 即命中,直接返回imp
CacheHit $0 // call or return imp
2: // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直找不到,则CheckMiss
CheckMiss $0 // miss if bucket->sel == 0
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素)-- 表示前面已经没有了,但是还是没有找到
cmp p12, p10 // wrap if bucket == buckets
b.eq 3f //如果等于,跳转至第3步
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]! // {imp, sel} = *--bucket
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
b 1b // loop
LLookupEnd$1:
LLookupRecover$1:
3: // double wrap
//--- 跳转至JumpMiss 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached
JumpMiss $0
.endmacro
//以下是最后跳转的汇编函数
.macro CacheHit
.if $0 == NORMAL
TailCallCachedImp x17, x12, x1, x16 // authenticate and call imp
.elseif $0 == GETIMP
mov p0, p17
cbz p0, 9f // don't ptrauth a nil imp
AuthAndResignAsIMP x0, x12, x1, x16 // authenticate imp and re-sign as IMP
9: ret // return IMP
.elseif $0 == LOOKUP
// No nil check for ptrauth: the caller would crash anyway when they
// jump to a nil IMP. We don't care if that jump also fails ptrauth.
AuthAndResignAsIMP x17, x12, x1, x16 // authenticate imp and re-sign as IMP
ret // return imp via x17
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
.macro CheckMiss
// miss if bucket->sel == 0
.if $0 == GETIMP
//--- 如果为GETIMP ,则跳转至 LGetImpMiss
cbz p9, LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
//--- 如果为NORMAL ,则跳转至 __objc_msgSend_uncached
cbz p9, __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
//--- 如果为LOOKUP ,则跳转至 __objc_msgLookup_uncached
cbz p9, __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
.macro JumpMiss
.if $0 == GETIMP
b LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
b __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
b __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro
消息发送快速查找的总结
检查消息接收者是否存在,为nil则不做任何处理
通过isa
指针找到对应的class
对象
找到class
类对象进行内存平移找到cache
从cache
中获取buckets
在buckets
中对比参数SEL
,查看缓存中有没有同名的方法
如果buckets中有对应的sel --> cacheHit --> 调用imp
如果在缓存中没有找到匹配的方法选择子,则执行慢速查找过程,即调用 _objc_msgSend_uncached
函数,并进一步调用 _lookUpImpOrForward
函数进行全局的方法查找。
总的来说:消息发送会先通过缓存进行查找方法实现,如果在缓存中没有找到方法实现,就会进入慢速查找过程,去类的方法列表以及父类链中进行循环查找
buckets
我们在上面的源码中提到了buckets
“bucket
” 是缓存的基本存储单位,通常包含了一个方法选择器 (SEL) 和一个对应的方法实现指针 (IMP)。当你向一个对象发送消息时,Objective-C 运行时会使用选择器(SEL)作为键,在缓存中查找对应的 bucket。如果找到了相应的 bucket,就可以直接获取到方法的 IMP 并执行,大大加快了方法调用的速度。
慢速查找
我们在上文说到如果我们在缓存中查找不到我们的方法,会进入__objc_msgSend_uncached
汇编函数
其核心是MethodTableLookup(即查询方法列表)
,其源码的核心是_lookUpImpOrForward
其是一个用C++实现的源码
IMP lookUpImpOrForward(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
// 声明一个指向转发实现的指针,通常用于方法没有找到时的消息转发。
const IMP forward_imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache;
IMP imp = nil;
Class curClass;
runtimeLock.assertUnlocked();
// Optimistic cache lookup
// 优先尝试从缓存中获取方法实现,这是一个快速路径
if (fastpath(behavior & LOOKUP_CACHE)) {
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) goto done_nolock; // 如果找到,则直接跳到函数结束,避免锁操作
}
// runtimeLock is held during isRealized and isInitialized checking
// to prevent races against concurrent realization.
// runtimeLock is held during method search to make
// method-lookup + cache-fill atomic with respect to method addition.
// Otherwise, a category could be added but ignored indefinitely because
// the cache was re-filled with the old value after the cache flush on
// behalf of the category.
// 上锁,确保接下来的操作是线程安全的。
runtimeLock.lock();
// We don't want people to be able to craft a binary blob that looks like
// a class but really isn't one and do a CFI attack.
//
// To make these harder we want to make sure this is a class that was
// either built into the binary or legitimately registered through
// objc_duplicateClass, objc_initializeClassPair or objc_allocateClassPair.
//
// TODO: this check is quite costly during process startup.
// 校验给定的类对象是合法已注册的类,防止通过伪造对象进行攻击。
checkIsKnownClass(cls);
// 如果类还未完全实现(realized),则进行实现,并保证锁在此过程中有效。
if (slowpath(!cls->isRealized())) {
cls = realizeClassMaybeSwiftAndLeaveLocked(cls, runtimeLock);
// runtimeLock may have been dropped but is now locked again
}
// 如果需要初始化类,并且类还未初始化,则进行初始化。
if (slowpath((behavior & LOOKUP_INITIALIZE) && !cls->isInitialized())) {
cls = initializeAndLeaveLocked(cls, inst, runtimeLock);
// runtimeLock may have been dropped but is now locked again
// If sel == initialize, class_initialize will send +initialize and
// then the messenger will send +initialize again after this
// procedure finishes. Of course, if this is not being called
// from the messenger then it won't happen. 2778172
}
runtimeLock.assertLocked();
curClass = cls;
// The code used to lookpu the class's cache again right after
// we take the lock but for the vast majority of the cases
// evidence shows this is a miss most of the time, hence a time loss.
//
// The only codepath calling into this without having performed some
// kind of cache lookup is class_getInstanceMethod().
for (unsigned attempts = unreasonableClassCount();;) {
// curClass method list.
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
imp = meth->imp;
goto done;
}
// 如果没有找到实现,并且已经到了超类链的顶部,使用转发机制。
if (slowpath((curClass = curClass->superclass) == nil)) {
// No implementation found, and method resolver didn't help.
// Use forwarding.
imp = forward_imp;
break;
}
// Halt if there is a cycle in the superclass chain.
if (slowpath(--attempts == 0)) {
_objc_fatal("Memory corruption in class list.");
}
// Superclass cache.
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (slowpath(imp == forward_imp)) {
// Found a forward:: entry in a superclass.
// Stop searching, but don't cache yet; call method
// resolver for this class first.
break;
}
if (fastpath(imp)) {
// Found the method in a superclass. Cache it in this class.
goto done;
}
}
// No implementation found. Try method resolver once.
if (slowpath(behavior & LOOKUP_RESOLVER)) {
behavior ^= LOOKUP_RESOLVER;
return resolveMethod_locked(inst, sel, cls, behavior);
}
done:
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
runtimeLock.unlock();
done_nolock:
if (slowpath((behavior & LOOKUP_NIL) && imp == forward_imp)) {
return nil;
}
return imp;
}
主要有以下几步:
- 在
cache
缓存中再次进行一次快速查找,防止多线程修改缓存,找到则直接返回,没找到就进入第二步 - 判断
cls
检查类是否已经实现,如果没有就需要先实现以确定父类链、rw
检查是否初始化,如果没有,则进行初始化 - 进行
for
循环,沿着superclass
继承链进行缓存与方法列表查找,具体步骤如下:
1️⃣在当前cls
的方法列表中使用二分查找查找方法,如果找到就进入将其写入cache
并返回imp
2️⃣当前cls被赋值为父类,如果父类等于nil则进行消息转发
3️⃣在父类缓存中查找方法,如果找到则将其写入原始类的cache中,没找到则继续查找 - 判断是否进行过动态方法解析
如果没有则执行
执行过一次则进行消息转发流程
动态方法解析
如果快速查找与慢速查找都没有找到我们的方法,那么就会进入我们的动态方法解析
同样的我们首先查看动态解析的源码
static NEVER_INLINE IMP
resolveMethod_locked(id inst, SEL sel, Class cls, int behavior)
{
runtimeLock.assertLocked();
ASSERT(cls->isRealized());
runtimeLock.unlock();
//对象 -- 类
if (! cls->isMetaClass()) { //类不是元类,调用对象的解析方法
// try [cls resolveInstanceMethod:sel]
resolveInstanceMethod(inst, sel, cls);
}
else {//如果是元类,调用类的解析方法, 类 -- 元类
// try [nonMetaClass resolveClassMethod:sel]
// and [cls resolveInstanceMethod:sel]
resolveClassMethod(inst, sel, cls);
//为什么要有这行代码? -- 类方法在元类中是对象方法,所以还是需要查询元类中对象方法的动态方法决议
if (!lookUpImpOrNil(inst, sel, cls)) { //如果没有找到或者为空,在元类的对象方法解析方法中查找
resolveInstanceMethod(inst, sel, cls);
}
}
// chances are that calling the resolver have populated the cache
// so attempt using it
//如果方法解析中将其实现指向其他方法,则继续走方法查找流程
return lookUpImpOrForward(inst, sel, cls, behavior | LOOKUP_CACHE);
}
主要分为以下几步
- 首先判断类是否为元类
- 类:执行实例方法的动态方法决议
resolveInstanceMethod
- 元类:执行类方法的动态方法决议
resolveClassMethod
,如果在元类中没有找到或者为空,则在元类的实例方法的动态方法决议resolveInstanceMethod
中查找,主要是因为类方法在元类中是实例方法,所以还需要查找元类中实例方法的动态方法决议 - 如果确实在我们
resolveInstanceMethod
/resolveClassMethod
这两个方法中将方法实现指向了其他方法,则继续调用lookUpImpOrForward
进行一次慢速查找
resolveInstanceMethod && resolveClassMethod
老规矩还是看源码
static void resolveInstanceMethod(id inst, SEL sel, Class cls)
{
runtimeLock.assertUnlocked();
ASSERT(cls->isRealized());
SEL resolve_sel = @selector(resolveInstanceMethod:);
// look的是 resolveInstanceMethod --相当于是发送消息前的容错处理
if (!lookUpImpOrNil(cls, resolve_sel, cls->ISA())) {
// Resolver not implemented.
return;
}
BOOL (*msg)(Class, SEL, SEL) = (typeof(msg))objc_msgSend;
bool resolved = msg(cls, resolve_sel, sel); //发送resolve_sel消息
// Cache the result (good or bad) so the resolver doesn't fire next time.
// +resolveInstanceMethod adds to self a.k.a. cls
//查找say666
IMP imp = lookUpImpOrNil(inst, sel, cls);
if (resolved && PrintResolving) {
if (imp) {
_objc_inform("RESOLVE: method %c[%s %s] "
"dynamically resolved to %p",
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel), imp);
}
else {
// Method resolver didn't add anything?
_objc_inform("RESOLVE: +[%s resolveInstanceMethod:%s] returned YES"
", but no new implementation of %c[%s %s] was found",
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel),
cls->isMetaClass() ? '+' : '-',
cls->nameForLogging(), sel_getName(sel));
}
}
}
主要分为以下步骤:
- 发送
resolveInstanceMethod
消息前,需要查找cls类中是否有该方法的实现,即通过lookUpImpOrNil
方法又会进入lookUpImpOrForward
慢速查找流程查找resolveInstanceMethod
方法
如果没有,则直接返回
如果有,则发送resolveInstanceMethod
消息 - 再次慢速查找实例方法的实现,即通过
lookUpImpOrNil
方法又会进入lookUpImpOrForward
慢速查找流程查找实例方法
对于resolveClassMethod
实现不在过多赘述,与resolveInstanceMethod
相似
优化
我们通过源码可以得知无论是类方法还是实例方法,最后都会来到resolveClassMethod
中,因此我们可以将实例方法 和 类方法的统一处理放在resolveInstanceMethod
方法中,如下所示:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
@interface MyClass : NSObject
@end
@implementation MyClass
// 动态方法解析
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(dynamicMethod)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)dynamicMethodImplementation, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void dynamicMethodImplementation(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"Dynamic method has been resolved and called.");
}
@end
int main() {
@autoreleasepool {
MyClass *obj = [MyClass new];
// 调用未实现的方法,触发动态方法解析
[obj dynamicMethod];
}
return 0;
}
消息转发流程
快速转发(消息接受者替换)
如果动态方法解析仍没有找到方法实现,那么就会进入消息转发中的快速转发(消息接受者替换),给开发者一个机会返回一个能够响应该方法的对象。该方法的签名如下:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
开发者可以在该方法中根据需要返回一个实现了该方法的对象,使得该对象能够接收并处理该消息。返回的对象会被用于接收消息,并执行对应的方法。如果返回nil,则进入下一步的消息转发机制。
通俗理解解释当前接收者无法处理消息,要将消息交给其他接收者处理,也就是指定一个B对象去处理A对象无法处理的消息
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义备用接收者对象
@interface AnotherObject : NSObject
- (void)anotherMethod;
@end
@implementation AnotherObject
- (void)anotherMethod {
NSLog(@"Method implemented in AnotherObject.");
}
@end
// 主要对象
@interface MyClass : NSObject
@end
@implementation MyClass
// 备用接收者
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(anotherMethod)) {
return [AnotherObject new];
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
@end
int main() {
@autoreleasepool {
MyClass *obj = [MyClass new];
// 调用未实现的方法,触发备用接收者
[obj performSelector:@selector(anotherMethod)];
}
return 0;
}
慢速转发(完整消息转发)
这一步骤中涉及到了两个方法
-methodSignatureForSelector
:: 当一个对象收到它无法识别的消息时,Objective-C
运行时首先调用这个方法以获取该消息对应方法的签名。这个方法签名是用于创建 NSInvocation
对象的基础,其中包括方法的返回类型、参数类型等信息。
-forwardInvocation:
: 一旦运行时通过-methodSignatureForSelector
: 获得了方法签名并创建了 NSInvocation
对象,它接着调用 -forwardInvocation:
。这个方法具体实现消息的转发过程,可以通过修改 NSInvocation 对象的属性(如目标对象和选择器)来控制消息如何被转发。
我们在NSInvocation
对象中既能选择方法选择器去替换,还能选择对象去替换
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
// 如果当前类不响应某个方法,尝试从 SecondaryClass 获取方法签名
NSMethodSignature *signature = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
if (!signature) {
signature = [self.secondaryHandler methodSignatureForSelector:aSelector];
}
return signature;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
anInvocation.selector = @selector(handleUnrecognizedMessage:);
//选择一个消息接收者(对象)去替换
anInvocation.target = self.secondaryHandler;
[anInvocation invoke];
}
这里需要注意的是一定需要实现methodSignatureForSelector:
方法之后返回NSInvocation *
对象再去调用forwardInvocation
才能算完成完整的消息转发,单单调用forwardInvocation
会造成报错