介绍
在应用开发时,一个应用需要适配多终端的设备,使用Navigation
的mode
属性来实现一套代码,多终端适配。
效果图预览
使用说明
- 将程序运行在折叠屏手机或者平板上观看适配效果。
实现思路
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
1.分屏的使用
首先介绍的是本案例的关键特性Navigation
的mode
属性,原先采用的是NavigationMode.Stack
,导航栏与内容区独立显示,相当于两个页面。
现在采用当设备宽度>=600vp时,采用Split
模式显示;设备宽度<600vp时,采用Stack
模式显示。通过display.isFoldable()判断是否设备可折叠,如果可折叠
通过display.on(‘foldStatusChange’)来开启折叠设备折叠状态变化的监听,折叠时是Stack
模式,半折叠和完全展开时采用Split
模式。
源码参考EntryView.ets
if (display.isFoldable()) {
this.regDisplayListener();
} else {
if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {
this.navigationMode = NavigationMode.Split;
} else {
this.navigationMode = NavigationMode.Stack;
}
}
/**
* 注册屏幕状态监听
* @returns {void}
*/
regDisplayListener(): void {
this.changeNavigationMode(display.getFoldStatus());
display.on('foldStatusChange', async (curFoldStatus: display.FoldStatus) => {
// 同一个状态重复触发不做处理
if (this.curFoldStatus === curFoldStatus) {
return;
}
// 缓存当前折叠状态
this.curFoldStatus = curFoldStatus;
this.changeNavigationMode(this.curFoldStatus);
})
}
// 更改NavigationMode
changeNavigationMode(status: number): void {
if (status === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_FOLDED) {
this.navigationMode = NavigationMode.Stack;
} else {
this.navigationMode = NavigationMode.Split;
}
}
...
Navigation(this.pageStack) { ... }
.backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
.hideTitleBar(true)
.navBarWidth($r('app.string.entry_half_size'))
.hideNavBar(this.isFullScreen)
.navDestination(this.pageMap)
.mode(this.navigationMode)
2.模块全屏的使用以及Bug解决
在EntryView
的Navigation
中设置hideNavBar
,其值设置为由@Provide
装饰器装饰过的变量,默认值为false,作用是为了适配需要全屏的模块。
在对应模块的实现文件声明由@Consume
装饰器装饰过的变量,更改变量的值就可以实现与后代组件双向同步的通信,从而实时确定是否需要
hideNavBar
。
源码参考:
MusicPlayerInfoComp.ets
EntryView.ets
// EntryView.ets
...
@Provide('isFullScreen') isFullScreen: boolean = false;
...
Navigation(this.pageStack) { ... }
.backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
.hideTitleBar(true)
.navBarWidth($r('app.string.entry_half_size'))
.hideNavBar(this.isFullScreen)
.navDestination(this.pageMap)
.mode(this.navigationMode)
...
// FunctionalScenes.ets
if (this.isNeedClear) {
DynamicsRouter.clear();
}
if (this.listData !== undefined) {
// 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈
DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);
}
// MusicPlayerInfoComp.ets
...
// 通知Navigation组件隐藏导航栏
@Consume('isFullScreen') isFullScreen: boolean;
...
navigationAnimation(isFullScreen: boolean): void {
animateTo({
duration: 200,
curve: Curve.EaseInOut,
}, () => {
this.isFullScreen = isFullScreen;
})
}
3.主页Navigation弹出路由栈
手机的Navigation
采用Stack
模式,手势右滑退出会自动pop
路由栈,但是采用分栏可以直接点击跳转到下一模块,那么就需要在点击瀑布流的FlowItem
的时刻clear
上一个路由栈。
源码参考FunctionalScenes.ets。
@Builder
methodPoints(listData: SceneModuleInfo) {
...
.onClick(() => {
// 平板采用点击切换案例,需要pop,手机则不需要,左滑时已pop。
if (this.isNeedClear) {
DynamicsRouter.clear();
}
if (this.listData !== undefined) {
// 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈
DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);
}
})
}
FAQ
1.页面间共享组件实例模块的适配问题
页面间共享组件实例模块中也写了Navigation
组件,想要展示的效果是Stack
模式,但是半屏的平板的宽度也大于600,被系统自动认为采用Split
模式。
页面间共享组件实例模块中还绑定了半模态,并未设置preferType
(半模态页面的样式)。设备宽度小于600vp时,默认显示底部弹窗样式。
设备宽度在600-840vp间时,默认显示居中弹窗样式。设备宽度大于840vp时,默认显示跟手弹窗样式,跟手弹窗显示在bindSheet
绑定的节点下方。平板宽度大于840vp,跟手弹窗显示在节点下方导致弹窗不可见。
所以通过设备宽度来设置preferType
的样式。
源码参考:
ComponentSharedInPages.ets
TakeTaxiDetailPage.ets
//ComponentSharedInPages.ets
build() {
Stack({alignContent: Alignment.Bottom}) {
...
// 应用主页用NavDestination承载,Navigation为空页面直接跳转到MainPage主页面
Navigation(this.pageStackForComponentSharedPages) {
}
...
.mode(NavigationMode.Stack)
}
...
}
//TakeTaxiDetailPage.ets
...
aboutToAppear() {
if (display.isFoldable()) {
this.regDisplayListener();
} else {
if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {
this.isCenter = true;
} else {
this.isCenter = false;
}
}
}
...
build() {
NavDestination() {
...
// 绑定上半模态页面,用于显示内容
.bindSheet($$this.isShow, this.taxiContentBuilder(),
{
detents: TakeTaxiPageCommonConstants.SHEET_DETENTS,
preferType: this.isCenter ? SheetType.CENTER : SheetType.POPUP,
...
}
)
}
...
}
2.底部抽屉滑动效果模块的适配问题
底部抽屉滑动效果模块中写了一个Image
组件,其资源是一个很大的地图图片,在分栏效果展示时Image
图片资源会拦截Navigation
导航栏的点击或者拖拽事件,可以采用Column
的clip
属性将超出Image
的图片裁掉。
源码参考:Component.ets。
build() {
Column() {
// 背景地图图片
Image($r('app.media.map'))
.id("bg_img")
.height($r('app.integer.number_2000'))
.width($r('app.integer.number_2000'))
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })// 以组件左上角为坐标原点进行移动
.draggable(false) // 单指操作拖动背景地图
}.width('100%')
.height('100%')
.clip(true) // 地图图片超出页面区域时裁剪掉
...
}
3.适配挖孔屏模块的适配问题
适配挖孔屏模块Image
组件采用ImageFit.Cover
填充图片,导致图片显示不完整,采用ImageFit.Fill
,虽然图片变扁了,但是能完整显示,不影响具体功能。
源码参考:DiggingHoleScreen.ets。
Image($r('app.media.2048game'))
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.height('100%')
4.左右拖动切换图片模块的适配问题
左右拖动切换图片模块主要功能要实时记录手势拖动的距离,以此来进行计算,所以宽度和高度要写固定数值,不能使用百分比。但是折叠屏手机折叠后会出现超出屏幕的情况,可采用缩小组件宽度的方式适配。
源码参考:
DragToSwitchPicturesView.ets
Constants.ets
integer.json
// DragToSwitchPicturesView.ets
@State dragRefOffset: number = 0; // 用来记录每次图标拖动的距离
@State imageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动完成后左侧Image的width宽度
@State leftImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时左侧Image的实时width宽度
@State rightImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时右侧Image的实时width宽度
...
PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE })
.onActionStart(() => {
this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。
})
// TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
// 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离
this.dragRefOffset = event.offsetX;
this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth;
if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
} else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
}
})
.onActionEnd((event: GestureEvent) => {
if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) {
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;
} else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) {
this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;
} else {
this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width+拖动距离。
this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; // 滑动结束时rightImageWidth等于340-leftImageWidth。
this.imageWidth = this.leftImageWidth; // 滑动结束时ImageWidth等于leftImageWidth。
}
})
5.图片压缩模块的适配问题
图片压缩模块中Text
组件的字号在折叠手机屏折叠状态下过大,文本会超出屏幕,可采取缩小字号适配。
源码参考:ImageCompression.ets
6.图片缩放模块的适配问题
图片缩放模块中Image
组件的宽度和高度由窗口的宽度和高度决定。由于屏幕宽度大于600vp要分栏,会导致图片过大。所以要判断是否分栏,若分栏则windowWidth
的宽度减半。
源码参考:ImageContentView.ets
...
@State windowWidth: number = 0;
@State windowHeight: number = 0;
...
/**
* 获取应用主窗口的宽高
*/
aboutToAppear() {
window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {
let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;
this.windowWidth = px2vp(rect.width);
this.windowHeight = px2vp(rect.height);
if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {
this.windowWidth = this.windowWidth / 2;
}
data.on("windowSizeChange", (size: window.Size) => {
this.windowWidth = px2vp(size.width);
this.windowHeight = px2vp(size.height);
if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {
this.windowWidth = this.windowWidth / 2;
}
})
})
}
...
Image(this.image)
.width(this.windowWidth * this.imageScale.scaleValue)
.height(this.windowHeight * this.imageScale.scaleValue)
...
7.元素超出List区域模块的适配问题
元素超出List区域模块中使用ListitemGroup
组件实现卡片样式,在折叠屏中展开时并未布局满全屏,原因是设置ListItemGroupStyle.CARD
时,必须配合ListItem
的ListItemStyle.CARD
使用。
源码参考:AboutMe.ets
ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))
}
.divider({ strokeWidth: 1, color: $r('app.color.aboubtme_pageBcColor') })
ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_card"))
}
...
ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_favorite"))
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_settings"))
ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {
...
}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height"))
.toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_about"))
}
...
8.听歌识曲水波纹特效模块的适配问题
听歌识曲水波纹特效模块中使用Column
容器搭配margin
进行布局,但是在不同设备中就不适配了。可以使用justifyContent
属性设置子组件在垂直方向上的对齐格式,再搭配margin
就可适配多种终端。
源码参考:WaterRipples.ets
Column() {
Text($r('app.string.sound_hound'))
.fontColor(Color.White)
.fontSize(18)
.margin({ top: $r('app.integer.margin_large') })
ButtonWithWaterRipples({ isListening: this.isListening })
Text(this.isListening ? $r('app.string.is_listening') : $r('app.string.click_to_listen'))
.fontColor(Color.White)
.margin({ bottom: $r('app.integer.margin_large') })
}
.backgroundColor(Color.Black)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.width("100%")
.height("100%")
9.模块资源命名重名
模块资源重复导致模块显示错误,修改资源命名,最好在新命名前面加上自己的模块名称。
{
"name": "navigationparametertransferview_user_name",
"value": "用户姓名:"
}
{
"name": "aboubtme_pageBcColor",
"value": "#fff1f3f5"
}
{
"name": "customsafekeyboard_placeholder",
"value": "请输入密码"
}
参考资料
Navigation
clip
@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步
半模态转场
Image
Column
ListItemGroup
鸿蒙全栈开发全新学习指南
也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大APP实战项目开发】。
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开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
1.应用基础知识
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4.应用安全管理
5.应用隐私保护
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7.资源分类与访问
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基于ArkTS 开发
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2.UI开发
3.公共事件与通知
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5.媒体
6.安全
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8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
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鸿蒙入门教学视频:
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