c++面向对象编程
1.内存分区模型
程序运行前为代码区和全局区。程序运行后才有栈区和堆区。。
1.1 程序运行前
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*全局区
全局变量、静态变量、常量 */
//全局变量
int g_1 = 20;
int g_2 = 30;
//const修饰的全局变量,全局常量--也在全局区
const int c_g_a = 10;
int main() {
//普通局部变量--写到 main 函数体内,
int a=10;
int b=10;
//静态变量
static int s_1 = 40;
//常量
//字符串常量
cout<<"字符串常量地址为:"<<(int)&"hello world"<<endl;
//const修饰的常量
const int c_a = 49;
//不在全局区中,1.局部变量 2.const修饰的局部变量(局部常量)
//在全局区中,1.静态变量 2. 静态变量 3.常量(字符串常量,const修饰的常量)
return 0;
}
1.2 程序运行后
栈区:编译器自动分配和释放,存放函数参数值,局部变量等。
注意:不要返回局部变量地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/* 栈区 --栈区数据由编译器管理开辟和释放
不要返回局部变量地址 */
int *fu(){
int a = 10; //局部数据,存放在栈区,
return &a;
}
int main() {
//接收返回值
int *p = fu();
//第一次可以打印正确数据,因为编译器做了一次保留
cout<<*p<<endl;
//第二次乱码
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
堆区:程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
/* 堆区 --堆区数据由程序员管理开辟和释放 */
int *fu(){
int *a = new int (10); //利用new 将数据开辟到堆区
return a;
}
int main() {
//接收返回值
int *p = fu();
//输出10
cout<<*p<<endl;
//输出10
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
1.3 new操作符
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//1.new 基本用法
int *f(){
//堆区创建整型数据
//new 返回的是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01(){
int *p = f();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
//释放堆区数据 -使用delete
delete p;
//已释放,再次访问就是非法操作
//cout<<*p<<endl;
}
//堆区利用new开辟数组
void test02(){
//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i] = i+100;
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放堆区数组--释放数组需要加 []
delete[] arr;
}
int main() {
return 0;
}
2.引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2.2 引用注意事项
1.引用必须初始化
2.引用初始化后不可改变
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
b = c; //赋值操作,不是更改引用
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a,int b);
//地址传递
void swap2(int *a,int *b);{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
//引用传递
void swap3(int &a,int &b);{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main() {
int a=1,b=3;
swap1(a,b); //值传递
swap2(&a,&b); //地址传递
swap3(a,b); //引用传递
return 0;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用可以作为函数返回值
注:不要返回局部变量引用
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//引用做函数返回值
int& test01(){
int a = 1; //局部变量存放栈区
return a;
}
//函数调用可以作为左值
int& test02(){
static int a = 10; //静态变量存放全局区,全局区数据程序结束后释放
return &a;
}
int main() {
int &ref = test01();
cout<<ref<<endl; //第一次打印正确,因为编译器做了保留
//cout<<ref<<endl; //再次打印乱码
int &ref1 = test02();
cout<<ref1<<endl; //多次打印输出都正确,输出1
cout<<ref1<<endl;
//函数做左值,若函数返回值是引用,那么函数可作为左值
test02() = 1000;
cout<<ref1<<endl; //输出1000
cout<<ref1<<endl;
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int *const ref = &a;
void fc(int & ref){
ref = 1000; //ref是引用,转换为 *ref = 1000;
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int *const ref = &a; 指针常量:指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int &ref = 0;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动转换为 *ref = 20;
cout<<a<<endl;
cout<<ref<<endl;
fc(a);
return 0;
}
2.6 常量引用
作用:修饰形参,防止误操作
函数形参中可以加const修饰形参,防止形参更改实参
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void test01(const int &a){
//不可修改
//a = 1000;
cout<<a<<endl;
}
int main() {
/*int a = 20;
int &ref = 10; //错误,引用必须引一块合法的内存空间
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp;
const int& ref = 10; //正确,编译器优化代码,
//加入const后变为只读,不可修改
//ref = 20;*/
int a = 100;
test01(a);
system("pause");
return 0;
}
3.函数提高
3.1 函数默认参数
c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数默认参数
//若某个位置有了默认参数,那么后续的形参都要有默认参数,如b=10,则c必须要有值
int fc(int a,int b = 10,int c = 20){
return a+b+c;
}
//声明和实现只能有一个有默认参数 ,否则会出现二义性问题
int fc2(int a=10,int b=10);
int fc2(int a,int b){
return a+b;
}
int main() {
//传入b=20,则使用20
cout<<fc(10,20)<<endl;
//未传入b的值,使用10
cout<<fc(10)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++函数形参可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){},如 int f(int a,int);
int fc(int a,int);
int fc1(int a,int = 23);
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
满足条件:
1.同一作用域
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注:函数返回值不可以作为函数重载的条件
//均是重载函数 函数重载需要函数都在同一个作用域下
void f1(int a);
void f1();
void f1(int a,int b);
void f1(int);
void f1(int a,double b);
void f1(double a,int b);
//非函数重载----函数返回值不可以作为函数重载的条件
int f2(int a);
double f2(int a);
3.3.2 函数重载注意事项
1.引用作为函数重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1.const可以作为函数重载条件
int f1(int &a);
int f1(const int &a);
//2.函数重载碰到默认参数
int f2(int a,int b=10);
int f2(int a);
int main() {
//1.const可以作为函数重载条件
int a = 10;
f1(a); //调用 int f1(int &a);
f1(10); //调用 int f1(const int &a); 若调用 int f1(int &a); 相当于 int &A = 10 (不合法)
//2.函数重载碰到默认参数
f2(10); //既可以调用 int f2(int a,int b=10); 也可调用 int f2(int a); 出现二义性
f2(1,10); //调用 int f2(int a,int b=10);
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象三大特性:
封装 继承 多态
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:设计类时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
1.示例:设计圆类,求周长
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle{
//访问权限
//公共权限:类内类外都可访问
//类中的属性和行为 都成为成员
//属性:成员属性 成员变量
//行为:成员函数 成员方法
public:
//属性
//1.半径
int m_r;
//行为
//1.获取圆周长
double calZC(){
return 2*PI*m_r;
}
//2.给半径赋值
void setMR(int r){
m_r = r;
}
};
int main() {
//1.通过圆类, 创建具体的圆(对象)
//实例化,通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
c1.m_r = 10; //或 c1.setMR(5);
cout<<"周长:"<<c1.calZC()<<endl;
return 0;
}
封装的意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
三种权限:
1.public : 共有
2.protected:保护权限
3.private:私有权限
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle{
//1.public : 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
public:
string name;
//2.protected:保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可访问父亲保护内容
proteced:
string car;
//3.private:私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可访问父亲私有内容
private:
string password;
public:
void func(){
name = "123";
car = "345";
password = "2452432";
}
};
int main() {
Circle c1;
c1.name = "王";
//car 类外不可访问
c1.car = "米su7";
//password 类外不可访问
c1.password = "1234";
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
C++中struct和class唯一区别在于默认的访问权限不同
区别:struct默认权限公共,class默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据有效性
class Circle{
public:
//通过公有方法对私有属性读写
void setName(string name){
m_name = name;
}
string getName(){
return m_name;
}
void setAge(int age){
if(age>0){
m_age = age;
}
}
int getAge(){
return m_age;
}
void setIdo(int idol){
m_idol = idol;
}
private:
string m_name; ///可读可写
int m_age = 18; //只读 也可以写
int m_idol; //只写
};
int main() {
Circle c1;
c1.setName("张");
cout<<c1.getName()<<endl;
cout<<c1.getAge()<<endl;
//读不到
cout<<c1.m_idol<<endl;
return 0;
}
案例2 点和圆的关系
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//点和圆关系
class Point{
public:
void setX(int x){
m_X = x;
}
int getX(){
return m_X;
}
void setY(int y){
m_Y = y;
}
int getY(){
return m_Y;
}
private:
int m_X,m_Y;
};
class Circle{
public:
void setR(int r){
m_R = r;
}
int getR(){
return m_R;
}
void setCenter(Point p){
m_Center = p;
}
Point getCenter(){
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p){
//计算两点距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径平方
int rDis = c.getR() * c.getR();
if(rDis == distance){
cout<<"点在圆上"<<endl;
}else if(rDis > distance){
cout<<"点在圆外"<<endl;
}else{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main() {
//圆
Circle c1;
//半径
c1.setR(10);
//设置圆心
Point p;
p.setX(10);
p.setY(0);
c1.setCenter(p);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
isInCircle(c1,p1);
return 0;
}
//正常实现需要分离为Point.h Point.cpp Circle.h Circle.cpp main.cpp
Point.h:
class Point{
public:
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
private:
int m_X,m_Y;
};
Point.cpp:
#include <Point.h>
//需要指明所属作用域
void Point::setX(int x){
m_X = x;
}
int Point::getX(){
return m_X;
}
void Point::setY(int y){
m_Y = y;
}
int Point::getY(){
return m_Y;
}
Circle.h 和 Circle.cpp类似
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Circle{
public:
//1.构造函数,
//无返回值;不用写void; 函数名与类名相同; 构造函数可有参数; 可重载;创建对象时候构造函数会自动调用,只调用一次
Circle(){
cout<<"构造"<<endl;
}
//2.析构函数
//无返回值;不写void;函数名同类目 在名称前加~ ; 析构不可有参数;不可重载; 对象销毁前会自动调用析构函数,只调用一次
~Circle(){
cout<<"析构"<<endl;
}
};
void test01(){
Circle c;
}
int main() {
//调用构造函数 和 析构
//因为test01中的Circle c是局部变量,是栈上的数据,执行完会释放对象
test01();
//加上 system("pause"); 则系统会中断不停止,不会执行析构,不加还是会执行析构。点击按任意键继续后会执行析构
Circle c1;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
1.按参数分为:有参构造和无参构造
2.按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
1.括号法
2.显示法
3.隐式转换法
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Circle{
public:
//普通构造
//无参和有参
Circle(){
cout<<"构造"<<endl;
}
Circle(int a){
cout<<"有参构造"<<endl;
}
//拷贝构造
Circle(const Circle &c){
cout<<"拷贝构造"<<endl;
age = c.age;
}
~Circle(){
}
int age;
};
void test01(){
//1.括号法
Circle c; //默认构造调用
Circle c1(10); //有参构造调用
Circle c2(c1); //拷贝构造函数
//调用默认构造函数时候,不要加() ,此时执行则什么都不输出
//因为下边代码,编译器会认为是一个函数的声明
Cirlce c3();
//2.显示法
Circle c1;
Cirlce c2 = Circle(10);
Cirlce c3 = Circle(c2);
//1.匿名对象, 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象。先执行构造再执行析构
Circle(10);
//2.不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象。此时编译器会认为 Circle(c3) = Circle c3; 两个c3,名称重复
Circle(c3);
//3.隐式转换法
//相当于 Cirlce c4 = Circle(10);
Cirlce c4 = 10; //有参构造
Cirlce c5 = c4; //拷贝构造
}
int main() {
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数的调用时机
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//拷贝构造调用时机
class Circle{
public:
Circle(){
cout<<"构造"<<endl;
}
Circle(int a){
age = a;
cout<<"有参构造"<<endl;
}
//拷贝构造
Circle(const Circle &c){
cout<<"拷贝构造"<<endl;
age = c.age;
}
~Circle(){
}
int age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01(){
Circle c1(20);
Circle c2(c1);
}
//2.值传递方式 给函数参数传值
void doWork(Circle c){
}
void test02(){
Circle c1;
//执行函数过程也会执行 构造函数,因为是值传递
doWork(c1);
}
//3.值方式返回局部对象
Circle doWork2(){
Circle c1;
//返回过程会根据 c1 创建一个新的对象
return c1;
}
void test03(){
//c和 doWork2中 Circle c1; 不是一个对象
Cirlce c = doWork2();
}
int main() {
//调用两次构造 两次析构; Circle c1;一次。 doWork(c1);一次
testo3();
//调用两次构造 两次析构:Circle c1;一次。return c1;一次
test03();
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
提供有参构造,则编译器提供拷贝构造,但不提供无参构造
提供拷贝构造,则编译器有参构造和无参构造都不提供,需要手动编写
4.2.4 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请框架,进行拷贝操作
浅拷贝
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Circle{
public:
Circle(){
cout<<"构造"<<endl;
}
Circle(int a,int height){
age = a;
m_H = new int(height);
cout<<"有参构造"<<endl;
}
~Circle(){
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_H != NULL){
delete m_H;
//防止野指针
m_H = NULL;
}
cout<<"析构"<<endl;
}
int age;
int *m_H;
};
void test01(){
//先进后出,c2的析构先被释放
Circle c1(18,160);
cout<<"c1年龄:"<<c1.age<<" c1身高:"<<*c1.m_H<<endl;
Circle c2(c1);
cout<<"c2年龄:"<<c2.age<<" c2身高:"<<*c2.m_H<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
浅拷贝的问题:堆区的内存重复释放。案例中p2先执行析构释放了 *m_H。然后p1又进行释放,重复释放引发异常。
解决:利用深拷贝解决。重新在堆区申请一块内存,使p1中的m_H和p2中的m_H申请不同的内存。
如果有堆区开辟的数据进行浅拷贝,则需要使用拷贝构造进行深拷贝。
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Circle{
public:
Circle(){
cout<<"构造"<<endl;
}
Circle(int a,int height){
age = a;
m_H = new int(height);
cout<<"有参构造"<<endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Circle(const Cirlce &p){
cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
age = p.age;
//编译器默认执行的是 m_H = p.m_H;
// 深拷贝操作
m_H = new int(*p.m_H);
}
~Circle(){
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_H != NULL){
delete m_H;
//防止野指针
m_H = NULL;
}
cout<<"析构"<<endl;
}
int age;
int *m_H;
};
void test01(){
//先进后出,c2的析构先被释放
Circle c1(18,160);
cout<<"c1年龄:"<<c1.age<<" c1身高:"<<*c1.m_H<<endl;
Circle c2(c1);
cout<<"c2年龄:"<<c2.age<<" c2身高:"<<*c2.m_H<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),… {}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class Circle{
public:
//传统方式
/*Circle(int a,int b,int c){
a_1 = a;
b_1 = b;
c_1 = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Circle(int a,int b,int c) :a_1(a),b_1(b),c_1(c){
}
int a_1,b_1,c_1;
};
void test01(){
//Circle c(1,2,3);
Circle c(1,2,3); //等价 Circle c(1,2,3);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A{}
//B中有对象A作成员,A是对象成员,此时会先执行对象成员的构造函数,即先调用A的构造函数
class B{
A a;
}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//类对象作为类成员
class Phone{
public:
Phone(string pName){
m_Name = pName;
cout<<"Phone构造函数"<<endl;
}
string m_Name;
};
class Person{
public:
//等价 Phone m_phone = pname;
Person(string name,string pname):m_name(name),m_phone(pname){
cout<<"Person构造函数"<<endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造其它类对象构造函数,再调用本类构造。析构函数相反
void test01(){
Person p("张","苹果max");
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员即在成员变量前加 static,称为静态成员。
静态成员变量
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person{
public:
//1.所有对象共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
};
void test01(){
Person p;
//出错,因为去找m_A具体值时候找不到,因此需要初始化
cout<<p.m_A<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person{
public:
//1.所有对象共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也有访问权限
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 100;
void test01(){
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
Person p1;
p1.m_A = 200;
//打印200
cout<<p.m_A<<endl;
}
void test02(){
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
// 因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
//2.通过类名进行访问
cout<<Person::m_A<<endl;
//私有作用域:无法通过这种方式访问
cout<<Person::m_B<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
静态成员函数
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
public:
static void func(){
m_A = 100;
//静态成员函数,不可以访问,非静态成员变量,因为无法区分到底是哪个对象的 m_B
m_B = 200;
cout<<"static void func 调用"<<endl;
}
static int m_A;
int m_B;
//静态成员函数的访问权限
private:
static void func2(){
cout<<"static void func2 调用"<<endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
//两种访问方式
void test01(){
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//私有作用域下无法访问 ,类外访问不到私有静态成员函数
Person::func2();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.3 c++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person{
};
class Person1{
int m_A;
};
class Person2{
int m_A;
static int m_B;
};
class Person3{
void func();
};
void test01(){
Person p;
//空对象占用的内存空间为 1
//C++会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应有内存地址
cout<<"sizeof(p):"<<sizeof(p)<<endl;
}
void test02(){
Person1 p1;
//输出 4
cout<<"sizeof(p1):"<<sizeof(p1)<<endl;
}
void test03(){
Person2 p2;
//输出 4, 静态成员变量在对象中不占内存空间
cout<<"sizeof(p2):"<<sizeof(p2)<<endl;
}
void test04(){
Person3 p3;
//输出1
cout<<"sizeof(p3):"<<sizeof(p3)<<endl;
}
int main() {
test01(); test02(); test03(); test04();
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//this指针
class Person{
public:
Person(int age){
//不加this会出问题,this指针指向的是被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
int age;
Person& PersonAddAge(Person &p){
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,*this指向p2本身
return *this;
}
};
//1.解决名称冲突
void test01(){
Person p(19);
cout<<p.age<<endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02(){
Person p1(10);
Person p2(19);
//输出 19+10+10
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout<<p2.age<<endl;
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的, 但是也要注意有没有用到this指针。
若用到this指针,需要加以判断保证代码健壮性。
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person{
public:
void showClassName(){
cout<<"this showClassName"<<endl;
}
void showAge(){
// 等价于 cout<<"age= "<<this->m_age<<endl;
cout<<"age= "<<m_age<<endl;
}
int m_age;
};
void test01(){
Person *p = NULL;
//正常调用
p->showClassName();
//提示空指针
p->showAge();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数和常对象
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person{
public:
//this指针本质:是指针常量 指针的指向不可修改 指向的值可修改
void showAge1(){
//可修改
m_age = 100;
//this = NULL; //this指针不可修改指针指向
}
//加上 const后 this指针的指向不可修改 指向的值也不可修改
void showAge() const {
//m_age = 100;
this->m_b = 23;
}
int m_age;
mutable int m_b; //特殊变量 使其在常含数也可修改,加上关键字 mutable
};
//常函数
void test01(){
Person p;
p.showAge();
}
//常对象
void test02(){
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_age = 20; //不可修改
p.m_b = 234; //可修改,添加了mutable的成员变量在常对象下也能修改
//常对象只能调用常含数,不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可修改不加mutable的属性
p.showAge();
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.4 友元
友元的三种实现:
1.全局函数友元
2.类做友元
3.成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//
class Building{
//goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问 Building 中私有成员
friend void goodGay(Building *build);
public:
Building(){
m_setRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
public:
string m_setRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
//全局函数做友元:把函数放入类中即可
//访问build的全局和私有属性
void goodGay(Building *build){
cout<<"goodGay正在访问:"<< build->m_setRoom<<endl;
//出错,私有属性无法访问,此时将本函数全部放入building类中 即可访问
cout<<"goodGay正在访问:"<< build->m_bedRoom<<endl;
}
void test01(){
Building build;
goodGay(&build);
}
void test02(){
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数访问Building类中的属性
Building * build;
};
class Building{
//加入后 GoodGay 中的函数即可访问 Building 的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_setRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building(){
m_setRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
build = new Building;
}
void GoodGay::visit(){
cout<<"GoodGay正在访问:"<< build->m_setRoom<<endl;
//此时不可访问,此时只需要将 friend class GoodGay; 加入Building中即可访问
cout<<"GoodGay正在访问:"<< build->m_bedRoom<<endl;
}
void test01(){
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.3.4 成员函数做友元
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
void visit(); //让 visit 函数可访问Building类中的私有属性
void visit1(); //不可访问 Building类中的私有属性
Building * build;
};
class Building{
//告诉编译器 GoodGay 中的visit函数作为友元函数,可访问 Building 的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_setRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building(){
m_setRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
build = new Building;
}
void GoodGay::visit(){
cout<<"visit 正在访问:"<< build->m_setRoom<<endl;
//此时不可访问,此时只需要将 friend void GoodGay::visit(); 加入Building中即可访问
cout<<"visit 正在访问:"<< build->m_bedRoom<<endl;
}
void GoodGay::visit1(){
cout<<"visit1 正在访问:"<< build->m_setRoom<<endl;
//此时不可访问
//cout<<"visit1 正在访问:"<< build->m_bedRoom<<endl;
}
void test01(){
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit1();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数重载 + 号
/* Person operator+(Person &p){
Person temp;
temp.ma = this->ma + p.ma;
temp.mb = this->mb + p.mb;
} */
public:
int ma;
int mb;
};
//2.全局函数重载 + 号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp.ma = p1.ma + p1.ma;
temp.mb = p2.mb + p2.mb;
return temp;
}
//运算符重载也可以发生函数重载
Person operator+(Person &p1,int a){
Person temp;
temp.ma = p1.ma + a;
temp.mb = p1.mb + a;
return temp;
}
void test01(){
Person p1;
p1.ma = 1;
p1.mb = 2;
Person p2;
p2.ma = 1;
p2.mb = 2;
Person p3 = p1 + p2;
cout<<"p3.ma: "<<p3.ma<<" p3.mb: "<<p3.mb<<endl;
Person p4 = p3 + 100;
cout<<"p4.ma: "<<p4.ma<<" p4.mb: "<<p4.mb<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:1.对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
2.不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p);
public:
//利用成员函数重载,左移运算符. p.opeartor<<(cout) 简化版本 p << cout
//不会利用成员函数重载 << 运算符,因为无法实现cout在<<左侧
//void opeartor<<(){ }
Person(int a,int b){
ma = a;
mb = b;
}
private:
int ma;
int mb;
};
//只能利用全局函数重载 左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p){ //本质 opeartor<< (cout ,p) 简化 cout<<
cout<<"ma:"<<p.ma<<" mb:"<<p.mb;
return cout;
}
//未返回cout,不能追究endl
/*void operator<<(ostream &cout,Person &p){ //本质 opeartor<< (cout ,p) 简化 cout<<
cout<<"ma:"<<p.ma<<" mb:"<<p.mb<<endl;
} */
// 输出对象p,直接输出其属性
void test01(){
Person p1(10,10);
//此时无法直接输出,需要重载 << 符号。利用全局函数重载
//cout<<p;
//利用全局函数重载 << 后追加endl后就无法输出,因为重载的左移运算符返回的不是 cout 。将重载返回cout后即可使用
cout<<p1<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.5.3 递增运算符重载
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//递增运算符重载
class MyInteger{
friend ostream & operator<<(ostream &cout,MyInteger &p);
public:
MyInteger(){
m_num = 0;
}
//1.重载前置++运算符。返回引用是为了一直对一个数据递增。返回引用。
//不加引用的话,MyInteger mint; ++(++mint);执行后,默认的m_num是1,不是2;
MyInteger& operator++(){
//先进行++,再返回自身
m_num++;
return *this;
}
//2.重载后置++运算符。返回值。因为中间使用了临时变量,若返回其引用,后续调用就是非法操作
//int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置
MyInteger operator++(int){
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_num++;
//返回未+1前的记录结果
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,MyInteger &p){ //本质 opeartor<< (cout ,p) 简化 cout<<
cout<<"m_num:"<<p.m_num;
return cout;
}
//测试重载前置运算符
void test01(){
MyInteger mint;
cout<<++(++mint)<<endl;
}
//测试重载后置运算符
void test02(){
MyInteger mint1;
mint1++;
cout<< mint1 <<endl;
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.5.4 赋值运算符重载
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person{
public:
Person(int age){
mage = new int(age);//创建变量到堆区
}
~Person(){
if(mage!=NULL){
delete mage;
mage = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p){
//编译器是提供浅拷贝,但是对于堆区的数据存在问题
//mage = p.mage;
//应该先判断是否有属性在堆区,若有则先释放干净,然后再深拷贝
if(mage != NULL){
delete mage;
mage = NULL;
}
//深拷贝
mage = new int(*p.mage);
//返回对象本身
return *this;
}
int *mage;
};
void test01(){
Person p1(10);
Person p2(16);
Person p3(20);
p3 = p2 = p1; //赋值操作,写析构函数中的 if(mage!=NULL){ delete mage;mage = NULL;} 后会崩。没写可以输出。
cout<<"p1的年龄为:"<<*p1.mage<<endl;
cout<<"p2的年龄为:"<<*p2.mage<<endl;
cout<<"p3的年龄为:"<<*p3.mage<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//关系运算符重载
class Person{
public:
Person(string name,int age){
mname = name;
mage = age;
}
//重载==
bool operator==(Person &p){
if(this->mname == p.mname && this->mage == p.mage){
return true;
}
return false;
}
//重载!=
bool operator!=(Person &p){
if(this->mname != p.mname || this->mage != p.mage){
return false;
}
return true;
}
int mage;
string mname;
};
void test01(){
Person p1("tom",10);
Person p2("tom",10);
if(p1 == p2){
cout<<"相等"<<endl;
}else cout<<"不相等"<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
class MyPrint{
public:
//重载()
void operator()(string test){
cout<<test<<endl;
}
int mage;
string mname;
};
void MyPrint2(string t){
cout<<t<<endl;
}
void test01(){
MyPrint mp;
mp("hello"); //因为使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint2("hello1"); //同上
}
int main() {
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数调用运算符重载--仿函数
class MyAdd{
public:
int operator()(int n1,int n2){
return n1+n2;
}
};
void test02(){
MyAdd ad;
int ret = ad(2,5); //仿函数
cout<<ret<<endl;
//匿名函数对象。匿名对象(类名+())
cout<< MyAdd()(100,10)<<endl;
}
int main() {
test02();
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一。
4.6.1 继承的用法
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage{
public:
void header(){
cout<<"头部信息"<<endl;
}
void footer(){
cout<<"底部信息"<<endl;
}
void left(){
cout<<"左侧信息"<<endl;
}
};
//java页面 继承 公共页面
//语法: class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称 派生类
//父类 也称 基类
class Java:public BasePage{
public:
void context(){
cout<<"java内容"<<endl;
}
};
//Python页面 继承 公共页面
class Py:public BasePage{
public:
void context(){
cout<<"Python内容"<<endl;
}
};
void test01(){
Java ja;
ja.header();ja.footer();ja.left();ja.context();
Py p;
p.header();p.footer();p.left();p.context();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承好处:减少代码量
4.6.2 继承方式
继承语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
1.公共继承:
2.保护继承:
3.私有继承:
1.公有数据:类外可访问
2.保护数据:类外不可访问
3.私有数据:类外不可访问
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base{
public:
int ma;
protected:
int mb;
private:
int mc;
};
class Son : public Base{
public:
int md;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型,
//https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=136&vd_source=fa51e45d3ee148477e96ca9b174edea6 p136 14:55处
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名
// c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01(){
// 输出 16。即父类中所有非静态成员属性都会被子类程序继承下去
// 父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
cout<<"size of Son = "<<sizeof(Son)<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//继承中构造和析构的顺序
class Base{
public:
Base(){
cout<<"Base构造函数!"<<endl;
}
~Base(){
cout<<"Base析构函数!"<<endl;
}
};
class Son : public Base{
public:
Son(){
cout<<"Son构造函数!"<<endl;
}
~Son(){
cout<<"Son析构函数!"<<endl;
}
};
void test01(){
//Base b;
//先创建父类在创建子类。即先父类构造,再有子类构造;然后是父类析构,子类析构(析构顺序与构造相反)
Son s;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
1.访问子类同名成员,直接访问
2.访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//继承中构造和析构的顺序
class Base{
public:
Base(){
ma = 10;
}
int ma;
void func(){
cout<<"Base-func调用"<<endl;
}
void func(int a){
cout<<"Son-func(int a)调用"<<endl;
}
};
class Son : public Base{
public:
Son(){
ma = 20;
}
int ma;
void func(){
cout<<"Son-func调用"<<endl;
}
};
//同名属性处理方式
void test01(){
Son s;
//访问子类自身的ma,直接访问
cout<<"Son ma:"<<s.ma<<endl;
//访问父类的同名 ma,加作用域
cout<<"Base ma:"<<s.Base::ma<<endl;
}
void test02(){
Son s;
s.func(); //直接调用,调用的是子类的同名成员
//调用父类中同名的成员函数
s.Base::func();
//若子类中出现和父类中同名的 成员函数,子类的同名成员会隐藏吊父类所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中通吗的静态成员函数在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一样。
1.访问子类同名成员 直接访问即可
2.访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base{
public:
static int ma;
static void func(){
cout<<"Base static void func()"<<endl;
}
};
int Base::ma = 100;
class Son : public Base{
public:
static int ma;
static void func(){
cout<<"Son static void func()"<<endl;
}
static void func(int a){
cout<<"Son static void func(int a)"<<endl;
}
};
int Son::ma = 200;
//1.静态同名属性
void test01(){
//1.通过对象访问静态数据
Son s;
cout<<"Son ma:"<<s.ma<<endl;
cout<<"Base ma:"<<s.Base::ma<<endl;
//2.通过类名访问
cout<<"通过类名访问:"<<endl;
cout<<"Son 下ma:"<<Son::ma<<endl;
//第一个 ::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout<<"Base 下ma:"<<Son::Base::ma<<endl;
}
//2。同名静态函数成员
void test02(){
//1.通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
//子类和父类出现同名函数,子类会将父类所有同名静态成员函数,也会隐藏掉父类所有童名成员函数
//若要访问父类被隐藏同名函数,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main() {
test01();test02();
return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类。
语法:class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2 …
多几次可能会引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分。
C++实际开发中不建议使用多继承。
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1{
public:
Base1(){
ma = 100;
}
int ma;
};
class Base2{
public:
Base2(){
mb = 200;
}
int mb;
};
//子类:继承base1 和 base2
class Son : public Base1,public Base2{
public:
Son(){
mc = 300;
md = 400;
}
int mc;
int md;
};
void test01(){
Son s;
//输出16,四个成员变量
cout<<"sizeof(Son):"<<sizeof(s)<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1{
public:
Base1(){
ma = 100;
}
int ma;
};
class Base2{
public:
Base2(){
ma = 200;
}
int ma;
};
//子类:继承base1 和 base2
class Son : public Base1,public Base2{
public:
Son(){
mc = 300;
md = 400;
}
int mc;
int md;
};
void test01(){
Son s;
//输出16,四个成员变量
cout<<"sizeof(Son):"<<sizeof(s)<<endl;
cout<<"Base 1 ma=:"<<s.Base1::ma<<endl;
cout<<"Base 2 ma=:"<<s.Base2::ma<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}