文章目录
- 前言
- 一、新建好头文件和源文件
- 二、实现游戏菜单选择功能
- 三、定义游戏函数
- 四、初始化棋盘
- 五、 打印棋盘函数
- 六、布置雷函数
- 七、玩家排雷菜单
- 八、标记功能的菜单
- 九、标记功能菜单的实现
- 总结
前言
C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作。
一、新建好头文件和源文件
- 将库函数头文件和常数都定义在game.h头文件中
- 在test.c源文件和game.c源文件中通过#include "game.h"引入game.h头文件即可
-
- 在test.c源文件中实现菜单以及游戏函数的调用等功能。
-
- 在game.h头文件中主要完成游戏函数的声明等功能。
-
- 在game.c源文件中完成函数的定义/实现工程。
二、实现游戏菜单选择功能
// game.h 头文件
#include <stdio.h>
// test.c 源文件
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
do
{
// 游戏菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
// 不同选择对应不同结果
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!!!\n");
break;
case 0:
printf("推出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
}
} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
return 0;
}
三、定义游戏函数
- 以9×9为例
- 需要首先定义 11 × 11(为了便于检测棋盘边边位置的雷) 的棋盘(二维数组)
- 打印9×9的棋盘即可
- -需要定义两个棋盘
- 一个用来存放布置雷的信息
- 一个用来存放玩家操作信息
// game.h 头文件
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// test.c 源文件
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("**********************\n");
}
--------------------------------------------------------------
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
}
---------------------------------------------------------------
int main()
{
int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
do
{
// 游戏菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
// 不同选择对应不同结果
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!!!\n");
-------------------------------------------------
game();
-------------------------------------------------
break;
case 0:
printf("推出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
}
} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
return 0;
}
四、初始化棋盘
- 将存放布置雷信息的棋盘初始化为 ‘0’。----设计 ‘0’表示没有雷,‘1’表示雷。
- 将玩家操作信息的棋盘初始化为 ‘*’。
// test.c --game函数
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
// game.h 头文件
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// 初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// game.c 源文件
#include "game.h"
// 初始化棋盘函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sign;
}
}
}
五、 打印棋盘函数
- 只打印9×9的棋盘,所以传入参数 ROW 和 COL。
- 打印棋盘的同时还可以打印出每行每列的数字,方便玩家操作。
- 同时打印出分割线例如 -----------扫雷游戏---------------
//test.c 源文件
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件
// 打印棋盘函数定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 打印游戏开头分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
int i = 0;
// 打印每一列数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印每一列数字
}
printf("\n");// 打印列数字完换行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
// 打印每一列数字之前先打印出行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 打印游戏结尾分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
}
目前可以实现的效果如下图
六、布置雷函数
- 在初始化棋盘和打印棋盘之间,应该先布置雷。在mine棋盘(数组)中布置。
- 在game.h文件中定义常量 EASY_COUNT 来表示雷的数量。
- 雷只用在9×9的范围内布置即可,所以传入参数 ROW 和 COL。
- 通过生成9×9范围内的随机数,来布置雷。
- 用到rand函数,引入 stdlib.h 和 time.h 头文件。
- 为了保证随机数的随机性,需要在test.c的主函数一开始使用srand函数如下图
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件
// 布置雷函数定义
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
七、玩家排雷菜单
- 玩家排雷之前要有标记,排雷,以及退出终止的菜单。
- 菜单选择需要玩家输入,所以定义变量,如若出入错误,循环输入。
//test.c 源文件 --- game函数
void game()
{
int choose = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记功能\n");
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
实现效果如下图:
八、标记功能的菜单
- 标记功能是玩家操作信息,传入show棋盘(数组)。
- 玩家只在9×9棋盘中标记,所以使用 ROW 和 COL。
- 标记功能应该有 1. 标记位置 2. 取消标记 3. 不标记了等三个功能。
- 标记功能实现的同时对标记的雷进行计数,方便判断胜利。
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{
int choose = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记功能\n");
SignBoard(show, mine, ROW, COL);
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 标记功能函数声明
int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 源文件 ---SignBoard函数
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int choose = 0;
do
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.标记位置 ***\n");
printf("*** 2.取消标记 ***\n");
printf("*** 0.不标记了 ***\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("标记位置\n");
}
else if (2 == choose)
{
printf("取消标记\n");
}
else if (0 == choose)
{
printf("不标记了\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
实现效果如下图:
九、标记功能菜单的实现
- 标记位置需要玩家输入
- 需要判断合法性
- 需要判断是否被排查
- 定义两个计数变量,若两变量相等,并且等于雷的个数时,判定排雷成功
- 每次标记完成或取消标记后,打印棋盘
//game.c 源文件---SignBoard函数完整
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int choose = 0;
static int sum = 0; // 定义标记的总数
static int count = 0; // 定义标记的雷的总数
do
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.标记位置 ***\n");
printf("*** 2.取消标记 ***\n");
printf("*** 0.不标记了 ***\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*') // 判断坐标是否排查过
{
show[x][y] = '$';
sum++; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count++; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标已经被排查过了,请勿重复排查\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else if (2 == choose)
{
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '$') // 判断坐标是否标记过
{
show[x][y] = '*';
sum--; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count--; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标未被标记,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else if (0 == choose)
{
// 不标记直接跳转
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
if (sum == count && count == EASY_COUNT)
{
sum = 0;
count = 0;
return EASY_COUNT;
}
else
{
return 0;
}
}
- 把雷的个数设置为1进行测试
- 主要过程是
-
- 先标记一个不是雷的位置。
-
- 再标记雷的位置。
-
- 最后取消标记不是雷的位置。
-
- 测试是否判定成功。
- 效果如下图:
总结
C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作及实现效果。