JVM学习笔记(五)内存模型

  • 与【java 内存结构】不同,【java 内存模型】是Java Memory Model(JMM)的意思。
  • 前三章主要介绍java内存结构(组成)、垃圾回收、字节码技术、类加载器,与内存模型这一章关联更多的是多线程,与前面的关联不大。
  • 简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障(权威解释可参考官网)。

1、原子性

1.1 问题分析 

举例:两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操
作。 

public class Demo3_1 {

    static int a = 10;

    public static void main(String[] args) {
        addTest();

    }

    public static void addTest(){
        a++;
    }
}

对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:

getstatic     i // 获取静态变量i的值
iconst_1         // 准备常量1
iadd             // 加法
putstatic     i // 将修改后的值存入静态变量i

对于 i-- 也是类似:

getstatic     i // 获取静态变量i的值
iconst_1         // 准备常量1
isub             // 减法
putstatic     i // 将修改后的值存入静态变量i

而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换:

如果是单线程以下 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:

// 假设i的初始值为0
getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1         // 线程1-准备常量1
iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
iconst_1         // 线程1-准备常量1
isub             // 线程1-自减 线程内i=0
putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0

但多线程下这 8 行代码可能交错运行

出现负数的情况:

// 假设i的初始值为0
getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic     i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1         // 线程1-准备常量1
iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1         // 线程2-准备常量1
isub             // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic     i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

出现正数的情况:

// 假设i的初始值为0
getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic     i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1         // 线程1-准备常量1
iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1         // 线程2-准备常量1
isub             // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic     i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1

1.2 解决方法

synchronized (同步关键字),语法:

synchronized( 对象 ) {
    要作为原子操作代码
}

用 synchronized 解决并发问题:

static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   Thread t1 = new Thread(() -> {
       for (int j = 0; j < 5000; j++) {
           synchronized (obj) {
               i++;
          }
      }
  });
   Thread t2 = new Thread(() -> {
       for (int j = 0; j < 5000; j++) {
           synchronized (obj) {
               i--;
          }
      }
  });
   t1.start();
   t2.start();
   t1.join();
   t2.join();
   System.out.println(i);
}

优化:将synchronized提取到for循环外面,减少了加锁/解锁的次数:

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (obj) {
                for (int j = 0; j < 5000; j++) {
                    i++;
                }
            }
        });

注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,否则没法起到同步的效果。

2、可见性

2.1 退不出的循环

现象如下,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   Thread t = new Thread(()->{
       while(run){
           // ....
      }
  });
   t.start();
   Thread.sleep(1000);
   run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}

分析原因:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
  2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
  3. 一秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

2.2 解决办法

volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。

可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,volatile 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况。

  • synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低。
  • 如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?(因为被synchronized同步代码块了)

3、有序性

3.1 诡异的结果

int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
   if(ready) {
       r.r1 = num + num;
  } else {
       r.r1 = 1;
  }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
   num = 2;
   ready = true;
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问:可能的结果有几种?

  • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1;
  • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1;
  • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了); 

但还有可能是0,这种情况下是:线程2 执行ready=true,切换到线程1,进入if分支,相加为0,再切回线程2执行num=2;这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:借助java并发压测工具jcstress。

3.2 解决办法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排。

volatile boolean ready = false;

3.3 有序性理解

static int i;
static int j;


// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;

可以看到,上面的代码不管先执行 i 还是先执行  j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是先i后j,也可以先j后i。JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,这种特性称之为『指令重排』。多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的double-checked locking模式实现单例:(使用时须加volatile)

public final class Singleton {
   private Singleton() { }
   private static Singleton INSTANCE = null;
   public static Singleton getInstance() {
       // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
       if (INSTANCE == null) {            
           synchronized (Singleton.class) {
               // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
               if (INSTANCE == null) {
                   INSTANCE = new Singleton();
              }
          }
      }
       return INSTANCE;
  }
}

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:

0: new           #2                 // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup
4: invokespecial #3                 // Method "<init>":()V
7: putstatic     #4                 // Field
INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;

其中 4 7 两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

  • 时间1 t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();
  • 时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0 处)
  • 时间3 t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)
  • 时间4 t2 线程进入getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized块外),直接返回 INSTANCE
  • 时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4 处)

这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效。

3.4 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/566649.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言进阶课程学习记录-第48课 - 函数设计原则

C语言进阶课程学习记录 - 函数设计原则 本文学习自狄泰软件学院 唐佐林老师的 C语言进阶课程&#xff0c;图片全部来源于课程PPT&#xff0c;仅用于个人学习记录

虚拟化+Docker基本管理

一、虚拟化简介 1、云端 华为云、谷歌云、腾讯云、阿里云、亚马逊、百度云、移动云、天翼云、西部数码云等 1.国内云 华为云、阿里云、腾讯云、天翼云(私有云) 2.国外云 谷歌云、亚马逊 2、云计算的服务模式是分层的 IaaS&#xff1a;Infrastructure&#xff08;基础设…

Ansys学生版安装教程

Ansys学生版安装 安装包下载 进入官网Ansys学生版下载&#xff0c;这里选择Ansys Electronics Desktop学生版。 解压安装包 将下载好的安装包解压&#xff0c;内容如下 打开AnsysEMSV文件夹&#xff0c;有以下内容 安装 双击点击setup.exe文件&#xff0c;依次按以下流程走…

社区奶柜的便捷与创新

在快节奏的现代生活中&#xff0c;无人零售技术如自动售货机已成为一种普遍现象&#xff0c;为消费者提供便捷的购物体验。社区奶柜&#xff0c;作为这一趋势中的一部分&#xff0c;不仅优化了日常购物流程&#xff0c;而且还在提升社区服务质量上发挥了重要作用。 1. 社区奶柜…

政企宣传邀请媒体的作用?

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 政企宣传邀请媒体的作用主要体现在以下几个方面&#xff1a; 提升品牌知名度&#xff1a;通过媒体广泛报道活动内容、亮点及企业形象&#xff0c;可以提升企业或政府的品牌知名度。增加…

安卓原生项目工程结构说明

.gradle 和 .idea (自动生成) .gradle 是gradle下载好的缓存&#xff0c;如果有配置好的 下载好的缓存 直接会拿来用 没有会下载 生成 .idea 是编辑器的配置 app 代码主逻辑 目录 项目中的代码 资源都会在里面 工作的时候的核心目录 gradle 下载安卓的构建器gradle相关的配置信…

个人开发 App 最简单方法:使用现代开发工具和平台

在移动应用市场的蓬勃发展下&#xff0c;个人开发者也有机会将自己的创意转化为实际的应用程序&#xff0c;并通过应用商店实现盈利。然而&#xff0c;对于许多初学者来说&#xff0c;如何开始个人开发一个应用可能会感到困惑。本文将介绍个人开发 App 的最简单方法&#xff0c…

使用全局代理后导致Pycharm无法请求

一直有一个问题&#xff0c;就是在使用Fiddler等抓包工具或者VPN的时候由于是默认的开启的全局代理&#xff0c;然后就会导致我们使用requests时出现以下报错&#xff1a; 导致这个报错的原因就是requests被代理了&#xff0c;既然如此我们让它不被代理就可以了&#xff0c;代…

MIGO行项目屏幕增强

MIGO行项目屏幕增强 一、增强描述 由于在事务码MIGO中存在的字段中没有能够满足客户需求的字段&#xff0c;所以需要在事务码MIGO的屏幕中添加一个新的页签用来保存物料凭证中行项目增加的字段。 通过查找BADI的程序ZDEMO_BADI,输入参数MIGO后&#xff0c;得到对应BADI为MB_M…

大模型培训老师叶梓:通过微调提升小型语言模型的复杂推理能力

在人工智能的快速发展中&#xff0c;复杂推理能力的提升一直是研究者们追求的目标。最近&#xff0c;一项发表在arXiv上的研究成果【1】&#xff0c;提出了一种创新的方法&#xff0c;即通过微调小型语言模型&#xff08;LMs&#xff09;&#xff0c;并将其与大型语言模型&…

【测试】Kali Linux 渗透安全学习笔记(4) - 单一服务器扫描

距离上次做 Kali Linux 分享已经相隔半年之久了&#xff0c;刚好需要主导公司每半年一次的本地安全加固工作&#xff0c;这次将简单分享自己是如何做单一服务器的扫描。 声明&#xff1a; 本文测试的站点为自家站点仅做学习使用&#xff0c;不存在侵犯网络信息安全问题&#…

Kotlin语法快速入门--条件控制和循环语句(2)

Kotlin语法入门–条件控制和循环语句&#xff08;2&#xff09; 文章目录 Kotlin语法入门--条件控制和循环语句&#xff08;2&#xff09;二、条件控制和循环语句1、if...else2、when2.1、常规用法2.2、特殊用法--并列&#xff1a;2.3、特殊用法--类型判断&#xff1a;2.4、特殊…

Ubuntu 自己写的程序如何创建快捷方式

在Ubuntu中创建程序的快捷方式通常是通过将一个指向程序可执行文件的.desktop文件放入/usr/share/applications/或用户的~/.local/share/applications/目录来实现的。以下是创建快捷方式的基本步骤和示例&#xff1a; 创建一个新的.desktop文件。 在文件中填写必要的信息&…

【MySQL】Linux环境下MySQL基本操作

目录 一、登录进入MySQL 二、MySQL数据库的查看、创建、删除、重命名、拷贝操作 三、数据库下表的创建、删除、查看、修改&#xff08;增加、删除、更新字段/列&#xff0c;修改字段/列名&#xff09; 四、表中数据的插入、删除、查找、更新 一、登录进入MySQL mysql -u u…

如何登陆远程桌面?

远程桌面登录是一种在不同网络环境下实现电脑之间远程连接的常见技术手段。本文将介绍一种名为【天联】的组网产品&#xff0c;它是一款由北京金万维科技有限公司自主研发的连接产品&#xff0c;可帮助用户在异地组网环境中构建局域网&#xff0c;解决电脑与电脑、设备与设备、…

入坑 Node.js 1

原文&#xff1a;https://blog.iyatt.com/?p14717 前言 前面刚刚对 Spring Boot 有了个概念&#xff0c;再来学学 Node.js&#xff0c;顺便当学 JavaScript&#xff0c;为后面入前端做准备。 环境 Node.js 20.12.2 官方 API 文档&#xff1a;https://nodejs.org/docs/lat…

使用 ArcGIS 对洪水预测进行建模

第一步 — 下载数据 所有数据均已包含在 Esri 提供的项目压缩文件中。我将创建一个名为“Stowe_Hydrology.gdb”的新地理数据库,在其中保存这些数据以及创建的所有后续图层。 1-0。斯托市边界 斯托城市边界是佛蒙特州地理信息中心提供的矢量要素类面。我将这一层称为“Stow…

C#语法基础知识之环境搭建

C#基础语法知识 环境搭建 、变量、运算符、条件分支语句、循环语句 目录 C#基础语法知识环境搭建1、程序语言是什么2、常用的主流语言3、为何要学习C#语言4、IDE是什么5、下载安装Visual Studio6、新建项目进行基础设置7、基础设置8、理解写代码9、注释的三种方式10、控制台…

面试集中营—mysql架构相关

一、Mysql基本架构 这个问题没太有人问&#xff0c;笔者也是浅尝辄止&#xff0c;但是了解一个中间件一定要从架构开始&#xff0c;上来就背八股文那就没意思了。 从下图可以看到Mysql的包括网络连接、服务、数据存储和系统文件&#xff08;日志&#xff09;四大部分。 数据连接…

【python项目推荐】键盘监控--统计打字频率

原文&#xff1a;https://greptime.com/blogs/2024-03-19-keyboard-monitoring 代码&#xff1a;https://github.com/GreptimeTeam/demo-scene/tree/main/keyboard-monitor 项目简介 该项目实现了打字频率统计及可视化功能。 主要使用的库 pynput&#xff1a;允许您控制和监…