Threejs绘制传送带

接下来会做一个MES场景下的数字孪生,所以开始做车间相关的模型,不过还是尽量少用建模,纯代码实现,因为一方面可以动态使用,可以调节长度和宽度等,

下面这节就做一个简单的传送带,这是所有车间都会有的,

首先添加一个场景,相机,灯光等。

initScene(){//初始化场景
      this.scene = new THREE.Scene();//创建场景
      const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 100 );
      axesHelper.position.set(0,0,0)
      this.scene.add( axesHelper );
    },
    initCamera(){//初始化相机,创建透视相机,第一个参数是视角角度,第二个参数是宽高比,第三个参数是近裁剪面,第四个参数是远裁剪面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(100,100,100);//设置相机位置
      this.camera.up.set(0, 0, 1);   // <=== spin // around Z-axis
    },
    initLight(){//初始化灯光
      const directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);//颜色是白色,强度是1.5
      directionalLight1.position.set(300,300,600);//设置灯光位置
      this.scene.add(directionalLight1);
    },
initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
    },
    initControl(){//创建控制器
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() {//创建动画
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

有了基础的设置之后,下面开始绘制传送带,传送带需要两条边上的边框为长方体,两个边框中间为间距相同的滚轮,下面先画两个边框,设置边框之间的距离为20

      let width = 20; 
      let geometryLeft = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialLeft = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderLeft = new THREE.Mesh(geometryLeft, materialLeft);//创建网格模型
      borderLeft.position.set(x,y,z);
      this.scene.add(borderLeft);//添加到场景中

      let geometryRight = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialRight = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderRight = new THREE.Mesh(geometryRight, materialRight);//创建网格模型
      borderRight.position.set(x ,y+ width,z)
      this.scene.add(borderRight);//添加到场景中

添加后是这样的效果

然后等间距的添加中间的滚轮,这里要注意的是在threejs中,默认的点都是模型的中间,所以设置滚轮位置的时候要从边框的一端开始,并且向y轴正方向偏移半个滚轮的长度,

let lineX = x - conveyorLength/2 +3;let lineY = y + width/2;
      for (let i = 0; i < conveyorLength/5; i++) {
        const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, width, 32); // 创建圆柱体几何体 参数依次为:半径, 顶部半径, 高, 侧面分段数
        const cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#AAAAAA' }); //  // 创建圆柱体材质绿色
        const cylinderMesh = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);// 使用几何体和材质创建圆柱体网格
        cylinderMesh.position.set(lineX+(i*5),lineY,z);
        this.scene.add(cylinderMesh);// 将圆柱体添加到场景中
      }

最后把边框和滚轮的功能封装成一个可以通过传参动态调整传送带长度以及宽度的功能函数

initConveyor(x,y,z,width,conveyorLength){
      //初始化传送带
      let geometryLeft = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialLeft = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderLeft = new THREE.Mesh(geometryLeft, materialLeft);//创建网格模型
      borderLeft.position.set(x,y,z);
      this.scene.add(borderLeft);//添加到场景中

      let geometryRight = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialRight = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderRight = new THREE.Mesh(geometryRight, materialRight);//创建网格模型
      borderRight.position.set(x ,y+ width,z)
      this.scene.add(borderRight);//添加到场景中

      let lineX = x - conveyorLength/2 +3;let lineY = y + width/2;
      for (let i = 0; i < conveyorLength/5; i++) {
        const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, width, 32); // 创建圆柱体几何体 参数依次为:半径, 顶部半径, 高, 侧面分段数
        const cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#AAAAAA' }); //  // 创建圆柱体材质绿色
        const cylinderMesh = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);// 使用几何体和材质创建圆柱体网格
        cylinderMesh.position.set(lineX+(i*5),lineY,z);
        this.scene.add(cylinderMesh);// 将圆柱体添加到场景中
      }
    },

最终效果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/564861.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

学之思考试系统环境启动QA

学之思考试系统环境启动Q&A 目录 学之思考试系统环境启动Q&A后台代码启动失败:前台代码启动失败常见解决方式参考资料后台代码启动失败: 后端代码启动不成功,不能够自动导入maven,配置依赖; 使用idea打开到:\xzs-master\xzs-mysql-master\source\xzs这个路径下;…

函数的创建和调用及删除

Oracle从入门到总裁:​​​​​​https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/135209645 函数和存储过程非常类似&#xff0c;也是可以存储在 Oracle 数据库中的 PL/SQL代码块&#xff0c;但是有返回值。 可以把经常使用的功能定义为一个函数&#xff0c;就像系统…

使用Flask部署ppocr模型_3

PaddleOCR环境搭建、模型训练、推理、部署全流程&#xff08;Ubuntu系统&#xff09;_1_paddle 多进程推理-CSDN博客 PP-Structure 文档分析-CSDN博客 Pycharm的Terminal进入创建好的虚拟环境 有时候Pycharm的terminal中显示的是硬盘中的项目路径&#xff0c;但没有进入创建好…

Python 开发实现登陆和注册模块

Python 开发实现登陆和注册模块 一、案例介绍 本例设计一个用户登录和注册模块&#xff0c;使用Tkinter框架构建界面&#xff0c;主要用到画布、文本框、按钮等组件。涉及知识点&#xff1a;Python Tkinter界面编程、pickle数据存储。本例实现了基本的用户登录和注册互动界面…

ic基础|时序篇:握手协议valid和ready的时序优化

大家好&#xff0c;我是数字小熊饼干&#xff0c;一个练习时长两年半的ic打工人。我在两年前通过自学跨行社招加入了IC行业。现在我打算将这两年的工作经验和当初面试时最常问的一些问题进行总结&#xff0c;并通过汇总成文章的形式进行输出&#xff0c;相信无论你是在职的还是…

网络安全的守护者:防火墙的五个主要功能解析

防火墙是一种网络安全设备&#xff0c;用于保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击和恶意软件的侵害。它通过监控、过滤和控制网络流量&#xff0c;实施安全策略&#xff0c;防止不安全的数据包进入或离开受保护的网络。 防火墙的五个主要功能&#xff1a; 1. 访问控制&#…

Web入门-Tomecat

黑马程序员JavaWeb开发教程 文章目录 一、简介1、Web服务器2、Tomcat 二、基本使用三、入门程序解析 一、简介 1、Web服务器 对HTTP协议操作进行封装&#xff0c;简化web程序开发部署Web项目&#xff0c;对外提供网上信息浏览服务 2、Tomcat 概念&#xff1a;Tomcat是Apach…

(回溯)记忆化搜索和dp

动态规划的核心就是 状态的定义和状态的转移 灵神 的 回溯改递归思路 首先很多动态规划问题都可以采用 回溯 的思想 回溯主要思想就是把 一个大问题分解成小问题 比如 采用子集类回溯问题中的核心思想-> 选或不选 或者 选哪个 记忆化搜索之后 我们可以发现 每个新节点依…

深度图转点云

一、理论分析 二、其他分析 1、相机内参 相机内参主要是四个参数fx,fy,u0,v0。要明白相机内参就是相机内部参数&#xff0c;是参考像素坐标系而言&#xff0c;有了这个前提&#xff0c;这四个参数也就很好理解了。 &#xff08;1&#xff09;首先&#xff0c;。其中F是相机的…

sora related

官方https://openai.com/research/video-generation-models-as-world-simulators 概述&#xff1a; sora可以生成变长的、不同分辨率的最长可到1分钟的视频&#xff1b;整体流程是 v i d e o c o m p r e s s i o n n e r w o r k ( v i d e o → l a t e n t ) p a t c h i…

HarmonyOS ArkUI实战开发-NAPI数据类型

在前两篇文章里笔者简单介绍了 NAPI 工程结构以及生成的 cpp 源码部分&#xff0c;其中 JS 应用层传递过来的数据被封装在了 napi_value 中&#xff0c;使用前先要转换成对应的 C/C 数据类型&#xff0c;C/C 端的数据也要转换成 napi_value 数据类型传递给 JS 应用层&#xff0…

大模型改变了NLP的游戏规则了吗

NLP已经死了吗&#xff1f; 自从 ChatGPT 横空出世以来&#xff0c;自然语言处理&#xff08;Natural Language Processing&#xff0c;NLP&#xff09; 研究领域就出现了一种消极的声音&#xff0c;认为大模型技术导致 NLP “死了”。在某乎上就有一条热门问答&#xff0c;大…

mac上VMware fusion net模式无法正常使用的问题

更新时间&#xff1a;2024年04月22日21:39:04 1. 问题 环境&#xff1a; intel芯片的macbook pro VMware fusion 13.5.1 无法将“Ethernet0”连接到虚拟网络“/dev/vmnet8”。在这里显示这个之后&#xff0c;应该是vmnet8的网段发生了冲突&#xff0c;所以导致无法正常使用…

一篇文章带您了解操作系统的体系结构

操作系统的体系结构有哪些&#xff1f; 我们可以利用时钟中断实现计时功能。 原语是一种特殊的程序&#xff0c;具有原子性。也就是说&#xff0c;这段程序的运行必须一气呵成&#xff0c;不能中断。 内核是操作系统最基本&#xff0c;最核心的部分。 实现操作系统内核功能的…

Opencv Python图像处理笔记一:图像、窗口基本操作

文章目录 前言一、输入输出1.1 图片读取显示保存1.2 视频读取保存1.3 文件读取保存 二、GUI2.1 窗口2.2 轨迹条2.3 画图2.4 鼠标回调 三、图像入门操作3.1 颜色空间转化3.2 通道分离合并3.3 添加边框3.4 算数操作 四、二值化4.1 普通4.2 自适应4.3 Otsu 参考 前言 随着人工智能…

PS入门|蒙版到底是个什么样的功能?看完就明白了

前言 前段时间一直说蒙版蒙版什么的&#xff0c;很多小伙伴估计都听得一头雾水。 抠个图要加蒙版&#xff0c;调个色要加蒙版。 小白感觉这个蒙版就像调味剂一样&#xff0c;啥都需要加一个蒙版。 动不动就加个蒙版&#xff0c;究竟是干啥用的&#xff1f; 今天咱们就深入来…

【深度学习-第5篇】使用Python快速实现CNN分类(模式识别)任务,含一维、二维、三维数据演示案例(使用pytorch框架)

在之前的文章中介绍了CNN的图解入门&#xff0c;CNN的MATLAB分类实现&#xff0c;CNN的MATLAB回归实现。 卷积神经网络(Convolutional Neural Networ&#xff0c;简称CNN)是一种广泛应用于图像识别领域的深度学习算法。它通过模拟人类视觉系统的层次结构&#xff0c;可以自动提…

【linux】软件工具安装 + vim 和 gcc 使用(上)

目录 1. linux 安装软件途径 2. rzsz 命令 3. vim 和 gcc 使用 a. vim的基本概念 b. 命令模式下的指令 c. 底行模式下的指令 1. linux 安装软件途径 源代码安装rpm安装 -- linux安装包yum安装&#xff08;最好&#xff0c;可以解决安装源&#xff0c;安装版本&#xff0…

实战 | 无视杀软使用远控工具进行横向移动Tips

实战 | 无视杀软使用远控工具进行横向移动Tips。 在有杀软拦截&#xff0c;CS无法上线的情况下&#xff0c;经常用到todesk和向日葵这两个远控工具进行横向移动。不过这两个工具现在好像不怎么好用了。不过无所谓&#xff0c;用其他的就是了&#xff0c;听说最近GotoHTTP很火&…

手拉手安装Kafka2.13发送和消费消息

Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统&#xff0c;它可以处理消费者在网站中的所有动作流数据。 Kafka启动方式有Zookeeper和Kraft&#xff0c;两种方式只能选择其中一种启动&#xff0c;不能同时使用。 Kafka下载https://downloads.apache.org/kafka/3.7.0/kafka_2.…