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5.1 C 语言基础知识复习
本节我们给大家介绍一下 C 语言基础知识,对于 C 语言比较熟练的开发者,可以跳过此节,对于基础比较薄弱的开发者,建议好好学习一下本节内容。
由于 C 语言博大精深,不可能我们一小节就全讲明白了,所以本节我们只是复习 ESP32 开发时常用的几个 C 语言知识点,以便大家的更好的学习并编写 ESP32 代码。
5.1.1 位操作
C 语言位操作相信学过 C 语言的人都不陌生了,简而言之,就是对基本类型变量可以在位级别进行操作。这节的内容很多朋友都应该很熟练了,我这里也就点到为止,不深入探讨。下面我们先讲解几种位操作符,然后讲解位操作使用技巧。C 语言支持如下 6 种位操作:
运算符 | 含义 | 运算符 | 含义 |
& | 按位与 | ~ | 按位取反 |
| | 按位或 | << | 左移 |
^ | 按位异或 | >> | 右移 |
表 5.1.1.1 六种位操作
这些与或非,取反,异或,右移,左移这些到底怎么回事,这里我们就不多做详细,相信大家学 C 语言的时候都学习过了。如果不懂的话,可以百度一下,非常多的知识讲解这些操作符。
5.1.2 define 宏定义
define 是 C 语言中的预处理命令,它用于宏定义,可以提高源代码的可读性,为编程提供方便。常见的格式:
#define 标识符 字符串
“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。例如:
#define HSE_VALUE 8000000U
定义标识符 HSE_VALUE 的值为 8000000,数字后的 U 表示 unsigned 的意思。至于 define 宏定义的其他一些知识,比如宏定义带参数这里我们就不多讲解。
5.1.3 ifdef 条件编译
单片机程序开发过程中,经常会遇到一种情况,当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define 命令定义),则对程序段 1 进行编译,否则编译程序段 2。 其中#else 部分也可以没有,即:
#ifdef
程序段1
#endif
条件编译在 C 语言里面运用很广泛,在 ESP32 的例程中也会看到这样的语句:
#if !defined (ESP32)
#define ESP32
#endif
如果没有定义 ESP32 这个宏,则定义 ESP32 宏。条件编译也是C语言的基础知识,这里也
就点到为止吧。
5.1.4 extern 外部申明
C 语言中 extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里面要注意,对于 extern 申明变量可以多次,但定义只有一次。在我们的代码中你会看到这样的语句:
extern uint8_t lcd_buf[LCD_TOTAL_BUF_SIZE];
这个语句是申明lcd_buf变量在其他文件中已经定义了,在这里要使用到。所以,你肯定
可以找到在某个地方有变量定义的语句:
uint8_t lcd_buf[LCD_TOTAL_BUF_SIZE];
extern 的使用比较简单,但是也会经常用到,需要掌握。
5.1.5 typedef 类型别名
typedef 用于为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,用来简化变量的定义。例如在编写程序时经常使用到的 uint8_t、uint16_t 和 uint32_t 等都是由 typedef 定义的类型别名,其定义如下:
typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short int uint16_t; typedef unsigned int uint32_t;
这么一来就可以在编写程序代码的时候使用 uint8_t 等代替 unsigned char 等,极大地提高的
代码的可读性可编写代码的效率。
5.1.6 struct 结构体
struct 用于定义结构体,结构体就是一堆变量的集合,结构体中的成员变量的作用一般都是
相互关联的,定义结构体的形式如下:
struct 结构体名
{
成员变量1的定义; 成员变量2的定义;
......
};
例如:
struct lcd_device_struct { uint16_t width; uint16_t height; }; |
如上举例的结构体定义,一堆描述 LCD 屏幕的变量的集合,其中包含了 LCD 屏幕的宽度
和高度。
结构体变量的定义如下:
struct lcd_device_struct lcd_device;
如上,就定义了一个名为 lcd_device 的结构体变量,那么怎么访问这个结构体变量中的成
员变量呢?如下:
lcd_device.width = 240;
printf("LCD Height: %d\n", lcd_device.height);
如上就展示了结构体变量中成员变量的访问操作。
任何时候,我们只需要修改结构体成员变量,往结构体中间加入新的成员变量,而不需要修改函数定义就可以达到修改入口参数同样的目的了。这样的好处是不用修改任何函数定义就可以达到增加变量的目的。
理解了结构体在这个例子中间的作用吗?在以后的开发过程中,如果你的变量定义过多,如果某几个变量是用来描述某一个对象,你可以考虑将这些变量定义在结构体中,这样也许可以提高你的代码的可读性。
使用结构体组合参数,可以提高代码的可读性,不会觉得变量定义混乱。当然结构体的作用就远远不止这个了,同时,VSCode 中用结构体来定义外设也不仅仅只是这个作用,这里我们只是举一个例子,通过最常用的场景,让大家理解结构体的一个作用而已。后面一节我们还会讲解结构体的一些其他知识。
5.1.7 指针
指针是一个值指向地址的变量(或常量),其本质是指向一个地址,从而可以访问一片内存区域。在编写 ESP32 代码的时候,或多或少都要用到指针,它可以使不同代码共享同一片内存数据,也可以用作复杂的链接性的数据结构的构建,比如链表,链式二叉树等,而且,有些地方必须使用指针才能实现,比如内存管理等。
申明指针我们一般以 p 开头,如:
char * p_str = “This is a test!”;
如上,就定义一个名为 p_str 的指针变量,并将 p_str 指针指向了字符串“This is a string!” 保存在内存中首地址,对于 ESP32 来说,此时 p_str 的值就是一个 32 位的数,这个数就是一个内存地址,这个内存地址就是上述字符串保存在内存中的首地址。
通过 p_str 指针就可以访问到字符串“This is a string!”,那具体是如何访问的呢?前面说 p_str 保存的是一个内存地址,那么就可以通过这个内存地址去内存中读取数据,通过*p_str 就可以访问地址为 p_str 的内存数据,*(p_str + 1)可以访问下一个内存地址中的数据。
知道了如何访问内存中的数据,但是读取到的数据要如何解析呢?这就有 p_str 指针的类型决定了。在这个例子中 p_str 是一个 char 类型的指针,那么访问*p_str 就是访问地址为 p_str,大小为 sizeof(char)(一般为一个字节)的一段内存数据,在这个例子中就可以读取到字符“T”,读取*(p_str + 1)就是“h”,以此类推。
为了更加直观的演示,我们试着编写如下代码并观察输出结果的变化:
/**
*/ void app_main(void) { esp_err_t ret; uint8_t temp = 0x88; /* 定义变量temp */ uint8_t *p_num = &temp; /* 定义指针p_num,指向temp的地址 */
ret = nvs_flash_init(); /* 初始化NVS */ if (ret == ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES || ret == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND) { ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_erase()); ret = nvs_flash_init(); } printf("temp:0X%X\r\n", temp); /* 打印temp的值 */ printf("*p_num:0X%X\r\n", *p_num); /* 打印*p_num的值 */ printf("p_num:0X%x\r\n", (unsigned int)(long)p_num); /* 打印p_num的值 */ printf("&p_num:0X%x\r\n", (unsigned int)(long)&p_num); /* 打印&p_num的值 */ } |
此代码的输出结果为:
图5.1.7.1 终端输出结果
- : p_num:是 uint8_t 类型指针,指向 temp 变量的地址,其值等于 temp 变量的地址。
- :*p_num:取 p_num 指向的地址所存储的值,即 temp 的值。
- : p_num:指针的地址。
- :&p_num:取 p_num 指针的地址,即指针自身的地址。
以上,就是指针的简单使用和基本概念说明,指针的详细知识和使用范例大家可以百度学习,网上有非常多的资料可供参考。指针是 C 语言的精髓,在后续的代码中我们将会大量用到各种指针,大家务必好好学习和了解指针的使用。