初识C++
书写HelloWorld
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "HelloWorldd" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式:
- 单行注释:
//描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,
对该行代码说明
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,
- 多行注释:
/*描述信息*/
- 通常放在一段代码的上方,
对该段代码做整体说明
- 通常放在一段代码的上方,
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 数据名 = 初始值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
通常在文件上定义
,表示一个常量
- const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const
,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//宏常量
#define day 365
int main() {
cout << "一年一共有" << day << "天" << endl;
//const修饰的常量
const int date = 7;
cout << "一周一共有" << date << "天" << endl;
system("pause");
return 0;
}
关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typeof |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsinged |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//int int = 10;
//第二个int是关键字,不可以做为变量的名称
system("pause");
return 0;
}
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(常量、变量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
数据类型
整型
作用:整型变量表示的是整数类型
的数据
C++中能够表示整型的数据类型有以下几种方式,区别在于内存空间不同
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | − 2 15 -2^{15} −215 ~ 2 15 2^{15} 215 - 1 |
int(整型) | 4字节 | − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 2^{31} 231 - 1 |
long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31} - 1 231−1 |
long long(长长整型) | 8字节 | − 2 63 2 63 − 1 -2^{63} ~ 2^{63} - 1 −263 263−1 |
sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
示例
int main(){
cout << "short类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main(){
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
//默认情况下,输出一个小数,会显示出6位有效数字
cout << f1 << endl;
cout << d1 << endl;
//科学计数法
//3 * 10^2
float f2 = 3e2;
cout << f2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a'
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号只能有一个字符,不能是字符串
- C和C++种字符型变量只占用
1个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例
int main(){
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde" //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde' //错误,单引号只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl;//查看字符ch对应的ASCII码
ch = 97;//可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
ASCII码大知由以下两部分组成:
- ASCII非打印字符:ASCII表上的数字0~31分配给了
控制字符
,用于控制像打印机等一些外围设备 - ASCII打印字符:数字32~126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页,将当前位置移到下一页开头 | 012 |
\n | 换行,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(跳到下一个tab位置) | 009 |
\v | 垂直制表 | 011 |
|代表一个反斜线字符"" | 092 | |
’ | 代表一个单引号字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围 0 9 , a 0_{9,a} 09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main(){
cout << "\n" << endl;
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格:
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main(){
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
//需要引用命名空间string,即
#include <string>
int main(){
string str1 = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include <string>
布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- ture - 真(本质为1)
- false - 假(本质为0)
bool类型占一个字节大小
示例:
int main(){
bool flag = true;
cout << flag << endl;
flag = flase;
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:布尔类型非0的值都代表为true
数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
示例:
int main(){
int a = 0;
cout << "请输入整型变量" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
float b = 0;
cout << "请输入浮点型变量" << endl;
cin >> b;
cout << b << endl;
char ch = 'a';
cout << "请输入字符型变量" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
string str = " ";
cout << "请输入字符串变量" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
bool flag = false;
cout << "请输入布尔变量" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return 0;
运算符
算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a = 2,b = ++a; | a = 3,b = 3 |
++ | 后置递增 | a = 2,b = a++; | a = 3,b = 2 |
– | 前置递减 | a = 2,b = --a; | a = 1,b = 1 |
– | 后置递减 | a = 2,b = a–; | a = 1,b = 2 |
示例1:
// 加减乘除
int main(){
int a = 10;
int b = 3;
cout << a + b << endl;
cout << a - b << endl;
cout << a * b << endl;
//结果向下取整
cout << a / b << endl;
int m = 10;
int n = 20;
cout << m / n << endl;
int x = 10;
int y = 0;
//会报错,除数为0
cout << x / y << endl;
double c = 0.5;
double d = 0.25;
cout << c / d << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
//取模
int main(){
int a = 10;
int b = 3;
cout << a % b << endl;
int x = 10;
int y = 20;
cout << x % y << endl;
int m = 10;
int n = 0;
//因为基于除法运算,所以依旧会报错
cout << m % n << endl;
double c = 3.14;
double d = 1.1;
//两个小数不可以进行取模运算
cout << c % d << endl;
system("pause");
reutrn 0;
}
示例3:
//递增递减
int main(){
int a = 10;
a++;
cout << a << endl;
int b = 10;
++b;
cout << b << endl;
int c = 10;
int d = c++ * 10;
cout << c << endl;
cout << d << endl;
int e = 10;
int f = ++e * 10;
cout << e << endl;
cout << f << endl;
system("pause");
return 0;
}
赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋值给变量
赋值运算符包括以下几个符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a = 2,b = 3 | a = 2,b = 3 |
+= | 加等于 | a = 0,a += 2 | a = 2 |
-= | 减等于 | a = 5,a -= 3 | a = 2 |
*= | 乘等于 | a = 2,a *= 2 | a = 4 |
/= | 除等于 | a = 4,a /= 2 | a = 2 |
%= | 模等于 | a = 3,a %= 2 | a = 1 |
示例:
int main(){
int a = 10;
a += 2;
cout << a << endl;
a = 10;
a -= 2;
cout << a << endl;
a = 10;
a *= 2;
cout << a << endl;
a = 10;
a /= 2;
cout << a << endl;
a = 10;
a %= 2;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 3 | 1 |
示例
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl;
cout << (a != b) << endl;
cout << (a > b) << endl;
cout << (a < b) << endl;
cout << (a >= b) << endl;
cout << (a <= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真,反之同理 |
&& | 与 | a && b | 如果a,b都为真,则结果才为真 |
|| | 或 | a || b | 如果a或b至少有一个为真,则结果为真 |
示例1:
//逻辑非
int main(){
int a = 10;
cout << !a << endl;
cout << !!a << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
//逻辑与
int main(){
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;
a = 0;
cout << (a && b) << endl;
system("pause");
return 0;
示例3
//逻辑或
int main(){
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;
a = 0;
cout << (a || b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
程序流程结构
选择结构
if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
- 单行格式if语句:
if(条件)(条件满足执行的语句)
示例
int main(){
int score = 0;
cout << "请输入一个分数" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
if(score > 600){
cout << "恭喜你考上了一本" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多行格式if语句:
if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句}
示例:
int main(){
int score = 0;
cout << "请输入考试分数" << endl;
cin >> score;
if(score > 600){
cout << "恭喜考上了一本大学" << endl;
}
else{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){条件1满足执行的语句}else if(条件2){条件2满足执行的语句}...else{都不满足执行的语句}
int main(){
int score = 0;
cout << "请输入考试分数" << endl;
cin >> score;
if(score > 600){
cout << "考上了一本大学" << endl;
}
else if(score > 500){
cout << "考上了二本大学" << endl;
}
else if(score > 400){
cout << "考上了三本大学" << endl;
}
else{
cout << "未考上大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更准确的条件判断
示例:
int main(){
int score = 0;
cout << "请输入考试分数" << endl;
cin >> score;
if(score > 600){
if(score >700){
cout << "考上了清华" << endl;
}
else if(score > 650){
cout << "考上了北大" << endl;
}
else{
cout << "考上了人大" << endl;
}
}
else if(score > 500){
cout << "考上了二本大学" << endl;
}
else if(score > 400){
cout << "考上了三本大学" << endl;
}
else{
cout << "未考上大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:如果表达式1为真,则执行表达式2,否则执行表达式3
示例:
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << c << endl;
(a > b ? a : b) = 100;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式){
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
int main(){
cout << "请给电影打分" << endl;
int score = 0;
cin << score;
switch(score){
case 10:
cout << "经典电影" << endl;
break;
case 9:
cout << "经典电影" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好的电影" << endl;
break;
case 7:
cout << "非常好的电影" << endl;
break;
case 6:
cout << "一般电影" << endl;
break;
case 5:
cout << "一般电影" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
循环结构
while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
int main(){
int num = 0;
while(num < 10){
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
do…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句}while(循环条件)
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
int main(){
int num = 0;
do{
cout << num << endl;
num++;
}while(num < 10)
system("pause");
return 0;
}
for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
示例:
int main(){
for(int i = 0;i < 10;i++){
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
示例:
int main(){
for(int i = 0;i < 10;i++){
for(int j = 0;j < 10;j++){
cout << "* " << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
跳转语句
break语句
作用:用于跳出选择结构
或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的循环语句
示例:
int main(){
cout << "请选择你挑战的副本" << endl;
cout << "1. 普通" << endl;
cout << "2. 中等" << endl;
cout << "3. 困难" << endl;
int num = 0;
cin << num;
switch(num){
case 1:
cout << "普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "困难难度" << endl;
break;
default:
cout << "参数错误" << endl;
break;
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
cout << i << endl;
if(i == 5){
break;
}
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
for(int j = 0; j < 10; j++){
if(j == 5){
break;
}
cout << "*" << endl;
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
continue语句
作用:在循环语句
中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
goto语句
作用:可以无条件语句
语法:goto 标记
注意:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main(){
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG;
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
数组
概述
数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存
位置构成的
一维数组
一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2,值3};
数据类型 数组名[] = {值1,值2,值3};
示例:
int main(){
int score[10];
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
int score2[10] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};
for(int i = 0; i < 10; i++){
cout << score2[i] << endl;
}
int score3[] = {100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};
for(int i = 0; i < 10; i++){
cout << score2[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main(){
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "整个数组所占内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)arr[1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
- 对每一组相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例:
int main(){
int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};
for(int i = 0; i < 8; i++){
for(int j = 0; j < 8 - i;j++{
if(arr[j] > arr[j + 1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
二维数组
二维数组就是在一维数组上多加一个维度
二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[行数][列数];
数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
示例:
int main(){
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 3; j++){
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
int arr2[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
int arr3[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
int arr4[][3] = {1,2,3,4,5,6};
system("pause");
retrun 0;
}
二维数组数组名
用途:
- 查看二维数组所占空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main(){
int arr[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组首地址" << (int)arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址" << (int)arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址" << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数
概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值类型
- 函数名
- 参数表列
- 函数体语句
- return 表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表){
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:
int add(int num1,int num2){
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
int add(int num1, int num2){
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 10;
int sum = add(a,b);
cout << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a,b);
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
值传递
- 值传递就是函数调用时实参数值传入给形参
- 值传递时,
如果形参发生,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1,int num2){
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的常见样式
常见的函数样式有四种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
void test01(){
cout << "test01" << endl;
}
void test02(int num){
cout << "test02" << num << endl;
}
int test03(){
cout << "test03" << endl;
return 10;
}
int test04(int a){
cout << "test04" << a << endl;
return a;
}
int main(){
test01();
test02(100);
int num1 = test03();
cout << num1 << endl;
int num2 = test04();
cout << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例
int max(int a,int b);
int max(int a,int b);
int max(int a,int b){
return a > b ? a : b;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a,b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
// swap.h
#include <iostream>
using namespace std;
swap(int a,int b);
// swap.cpp
#include "swap.h"
void swap(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
指针
指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
int main(){
int a = 10;
int * p;
p = &a;
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
cout << * p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针所占内存空间
在32位系统下,指针占4位字节空间大小,64位为8位字节空间大小
示例:
int main(){
int a = 10;
int * p = &a;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(int *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的,0~255号内存为系统占用内存
示例1:
int main(){
int * p = NULL;
//会报错
cout << *p <<endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:
int main(){
//指针变量指向内存编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针——常量指针
- const修饰常量——指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
示例:
int main(){
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针的指向可以改,指针指向的值不可以修改
const int * p1 = &a;
p1 = &b;
//报错
*p1 = 100;
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//报错
p2 = &b;
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//都报错
p3 = &b;
p3 = 20;
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main(){
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = arr;
cout << "第一个元素" << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素" << *p << endl;
for(int i = 0; i < 10; i++){
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1,int * p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//值传递不会改变实参
swap1(a,b);
//地址传递会改变实参
swap2(a,b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return 0;
指针,数组,函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整形数组的升序排列
示例:
void bubbleSort(int * arr,int len){
for(int i = 0;i < len - 1;i++){
for(int j = 0;j < len - 1;j++{
if(arr[j] > arr[j - 1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int * arr,int len){
for(int i = 0;i < len;i++){
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main(){
int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubbleSort(arr,len);
printArray(arr,len);
system("pause");
return 0;
结构体
结构体基本概念
结构体属于自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
int main(){
student stu1;
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << stu1.name << endl;
cout << stu1.age << endl;
cout << stu1.score << endl;
student stu2 = {"李四",19,60};
cout << stu2.name << endl;
cout << stu2.age << endl;
cout << stu2.score << endl;
system("pause");
return 0;
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{}}
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
}
int main(){
struct student arr[3] = {
{"张三",18,80},
{"李四",19,60},
{"王五",20,88}
}
arr[2].name = "赵六";
arr[2].age = 17;
arr[2].score = 90;
for(int i = 0;i < 3;i++){
cout << stu[i].name << endl;
cout << stu[i].age << endl;
cout << stu[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
}
int main(){
student stu = {"张三",18,100};
student *p = &stu;
p -> score = 80;
cout << p -> name << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main(){
teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "张三";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "李四";
t1.stu.age = 15;
t1.stu.score = 59;
cout << t1.id << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(student stu){
stu.age = 28;
cout << stu.age << endl;
}
void printStudent1(student *stu){
stu -> age = 29;
cout << stu -> age << endl;
}
int main(){
student stu = {"张三",15,100};
printStudent(stu);
cout << stu.age << endl;
printStudent2(&stu);
cout << sut.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(const student *stu){
//无法操作,因为加了const修饰
stu -> age = 199;
cout << stu -> age << endl;
}
int main(){
student stu = {"张三",15,199};
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
五",20,88}
}
arr[2].name = "赵六";
arr[2].age = 17;
arr[2].score = 90;
for(int i = 0;i < 3;i++){
cout << stu[i].name << endl;
cout << stu[i].age << endl;
cout << stu[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
}
int main(){
student stu = {"张三",18,100};
student *p = &stu;
p -> score = 80;
cout << p -> name << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main(){
teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "张三";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "李四";
t1.stu.age = 15;
t1.stu.score = 59;
cout << t1.id << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(student stu){
stu.age = 28;
cout << stu.age << endl;
}
void printStudent1(student *stu){
stu -> age = 29;
cout << stu -> age << endl;
}
int main(){
student stu = {"张三",15,100};
printStudent(stu);
cout << stu.age << endl;
printStudent2(&stu);
cout << sut.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
struct student{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(const student *stu){
//无法操作,因为加了const修饰
stu -> age = 199;
cout << stu -> age << endl;
}
int main(){
student stu = {"张三",15,199};
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}