2023年的深度学习入门指南(23) - ChatGLM2

2023年的深度学习入门指南(23) - ChatGLM2

在《在你的电脑上运行大模型》这一节,我们曾经介绍过ChatGLM模型,它是当时最好的中文大模型之一。现在,它又更新到了第二代,即ChatGLM2。

当时,我们的技术储备还不足,只能让它运行起来,还不敢讲解它的原理和代码。

现在,经过LLaMA 2和百川的代码的狂轰滥炸,大家已经适应了看代码的节奏了。现在,是时候来看看ChatGLM2的原理和代码了。

运行ChatGLM2

首先我们还是将ChatGLM2的代码运行起来。在大于13GB显存的机器上,ChatGLM2都可以顺利运行起来。比如我是在一个15G的T4上运行的。

第一步还是将安装相关的库:

pip install protobuf
pip install transformers==4.30.2
pip install cpm_kernels
pip install torch>=2.0
pip install gradio
pip install mdtex2html
pip install sentencepiece
pip install accelerate
pip install sse-starlette
pip install streamlit>=1.24.0

第二步就可以用Transformers的标准接口来调用ChatGLM2了:

from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True, device='cuda')
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成scala语言的快速排序", history=[])
print(response)

输出如下:

def quickSort(arr: Int[]): Int[] = {
  val pivot = arr(arr.length / 2)
  val left = 0
  val right = arr.length - 1
  while (left <= right) {
    while (arr(left) < pivot) {
      left = left + 1
    }
    arr(left) = pivot
    while (arr(right) > pivot) {
      right = right - 1
    }
    arr(right) = pivot
    left = left + 1
    right = right - 1
  }
  return arr
}

如果在更小显存的显卡上运行,我们可以使用4位量化后的结果:

from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b-int4",trust_remote_code=True).cuda()
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成Kotlin语言编写的快速排序", history=[])
print(response)

这是我在3060上运行的结果:

fun quickSort(arr: IntArray): IntArray {    
    val left = 0                            
    val right = arr.size - 1                
    val quicksortFactor = arr.size / 2      
                                            
    while (left < right) {                  
        quicksortFactor--.let {             
            let x = left                    
            let y = right                   
            let temp = arr[x]               
                                            
            if (temp < arr[y]) {            
                x++                         
            } else {                        
                y--                         
            }                               
                                            
            if (x == y) {                   
                break                       
            }                               
                                            
            quicksortFactor++.let {         
                arr[x] = arr[y]             
                    arr[y] = temp           
            }                               
        }                                   
    }                                       
                                            
    return arr                              
}                                           

量化的CUDA代码解析

之前讲过不少多头注意力的代码实现了,后面也还会讲。在本节中我们讲一个之前没有讲到的内容,量化所用的CUDA代码。LLaMA 2部分没讲是因为它还没有量化部分,而百川是CUDA核代码暂时还没开源。所以我们就先借着GLM的代码来讲一下。

我们先看一下CUDA核部分的Makefile:

NVCC=nvcc
OPTIONS=-gencode arch=compute_61,code=sm_61 \
		-gencode arch=compute_62,code=sm_62 \
		-gencode arch=compute_70,code=sm_70 \
		-gencode arch=compute_72,code=sm_72 \
		-gencode arch=compute_75,code=sm_75 \
		-gencode arch=compute_80,code=sm_80 \
		-gencode arch=compute_86,code=sm_86

TARGETS=$(patsubst %.cu, %.fatbin, $(wildcard *.cu))

all: $(TARGETS)

%.fatbin: %.cu
	$(NVCC) -fatbin $^ $(OPTIONS) -o $@

.PHONY : clean, copy
clean:
	rm $(TARGETS)

copy:
	cp $(TARGETS) ../kernels/

我们可以看到,这里的代码是支持多个CUDA架构的,包括了6.1、6.2、7.0、7.2、7.5、8.0、8.6。这里的架构是指GPU的架构,比如RTX 3090的架构是8.6,RTX 3060的架构是8.0。

  • 6.1和6.2对应的是Pascal架构,比如P100, GTX 1060
  • 7.0是Volta架构,比如V100
  • 7.5是Turing架构,比如RTX 2080, T4
  • 8.0和8.6是Ampere架构,比如A100, RTX 3090

别看已经支持这么多架构了,但是更早的Maxwell和Kepler等更老的架构已经随风而去了。

要支持这么多架构,就需要引入一个新的知识点 - fatbin.

.fatbin 文件是 CUDA 二进制格式(CUDA Fat Binary Format)的文件。这是 NVIDIA 的 CUDA 平台使用的一种特殊的二进制文件格式。fatbin文件包含了针对多种 GPU 架构和计算能力的代码,可以在多种不同类型的处理器上运行。

在 CUDA 编程中,GPU 代码(通常称为 kernel)经常以类似于内联汇编的方式存储在主机代码中。然而,这种方法在实际应用中存在一些困难,主要是因为不同的 GPU 架构和设备可能需要不同的 GPU 代码版本。CUDA Fat Binary 解决了这个问题,它包含了多个版本的 GPU 代码,每个版本都针对一个特定的 GPU 架构进行优化。

当 CUDA 程序运行时,CUDA 运行时系统会检查正在运行的设备,并从 fat binary 文件中选择最适合该设备的 GPU 代码版本。这样就可以用一个.fatbin文件,使同一个CUDA程序可以在不同算力的GPU上运行。不需要为不同GPU单独编译。

下面我们就来看8位量化的实现,这个代码完全就是一个如何写最简单CUDA代码的例子:

template<typename T>
__device__ void
int8WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
                                const T* scale_list,
                                T* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        output[i] = T(weight[i]) * scale_list[blockIdx.x];
    }
}

在GPU线程中:

  • 计算当前线程读取的weight索引:blockIdx.x代表块id,_k代表每个块处理k个值,threadIdx.x代表线程id
  • 读取weight数组当前索引处的int8值
  • 对其缩放:用scale_list中对应块id的缩放因子乘以weight值
  • 结果输出到output数组对应索引处

最后,通过blockDim.x线程并行完成weight数组到output数组的整体复制和缩放计算。

如果大家忘了CUDA那一节的内容,我们来复习一下blockIdx,threadIdx和blockDim的概念:

  • blockIdx: CUDA将线程组织成块(block),每个块有一个id,称为blockIdx。可以有多个块,通过blockIdx区分不同块
  • threadIdx: 每个块里面有多个线程,通过threadIdx区分同一块中的不同线程。线程id从0开始计数
  • blockDim: 指明每个块中含有的线程数目

在启动核函数时指定,例如调用核函数时执行<<<32, 128>>>表示有32个块,每个块中有128个线程。

在函数体内部,有一个for循环,请注意,这个循环不是像在单核CPU上那样串行的,而是在CUDA的每个线程上执行的!
循环变量i的初始值是 blockIdx.x * k + threadIdx.x,这是一个常用的模式,用于将数据的不同部分分配给不同的CUDA线程。每轮循环中,i增加 blockDim.x,这表示每个线程处理的数据间隔是一个block的大小。

在for循环中,函数将权重乘以对应的缩放因子,并将结果存储在输出数组中。这里,权重的类型被转换为T,然后乘以对应的scale_list元素。注意scale_list[blockIdx.x]的使用,这表示对于同一个block内的所有线程,它们使用的是同一个缩放因子。

CUDA的核被封装在host的函数里:

extern "C" __global__ void int8WeightExtractionHalf(const int8_t* weight,
                                const half* scale_list,
                                half* output,
                                const int n,
                                const int k){
                                    int8WeightExtractionDevice<half>(weight, scale_list, output, n, k);
                                }

extern "C" __global__ void int8WeightExtractionFloat(const int8_t* weight,
                                const float* scale_list,
                                float* output,
                                const int n,
                                const int k){
                                    int8WeightExtractionDevice<float>(weight, scale_list, output, n, k);
                                }

我们来看一下在Python中如何调用这个函数的:

def extract_weight_to_half(weight: torch.Tensor, scale_list: torch.Tensor, source_bit_width: int):
    if source_bit_width == 8:
        func = kernels.int8WeightExtractionHalf
    elif source_bit_width == 4:
        func = kernels.int4WeightExtractionHalf
    else:
        assert False, "Unsupported bit-width"

    with torch.cuda.device(weight.device):
        n, m = weight.size(0), weight.size(1)
        out = torch.empty(n, m * (8 // source_bit_width), dtype=torch.half, device="cuda")
        stream = torch.cuda.current_stream()

        gridDim = (n, 1, 1)
        blockDim = (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)

        func(
            gridDim,
            blockDim,
            0,
            stream,
            [
                ctypes.c_void_p(weight.data_ptr()),
                ctypes.c_void_p(scale_list.data_ptr()),
                ctypes.c_void_p(out.data_ptr()),
                ctypes.c_int32(n),
                ctypes.c_int32(m),
            ],
        )
        return out

我们可以看到,如果是针对8位量化的时候,就会调用 kernels.int8WeightExtractionHalf 函数,这个函数对应的就是我们上面写的那个函数。

下面我们讲解一下是如何划分并行度的。
gridDim这个变量表示 CUDA 内核函数的网格大小。在这段代码中,它被设置为 (n, 1, 1),其中 n 是权重张量的第一维大小。这意味着网格中有 n 个块,每个块负责处理权重张量的一行。

blockDim是一个三元组,用于指定每个线程块的维度。在这个代码中,blockDim 被设置为 (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)。这表示每个线程块中的线程数量为 min(round_up(m, 32), 1024),这个数量是 m(weight 张量的第二维的大小)向上取到最近的32的倍数,但最大不超过1024。这是因为CUDA架构的限制,每个线程块的线程数量不能超过1024。

下面我们再讲一下4位压缩的:

__device__ void
int4WeightCompressionDevice(const int8_t* input,
                                int8_t* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        output[i] = (input[i * 2] << 4) | (input[i * 2 + 1] & 0b00001111);
    }
}

int4WeightCompressionDevice里面,对于每个线程,它会计算出它应该处理的元素的索引 i。然后,它会将输入数组中索引为 i * 2 和 i * 2 + 1 的两个元素压缩成一个元素。压缩方法是将第一个元素左移 4 位,然后与第二个元素进行按位或运算。最后,将结果存储在输出数组中索引为 i 的位置。

虽然可以高度并行,但是其实GPU上的代码写起来跟CPU上也并没有太大的不同,不需要学新的语句。

同理,我们看下将4位压缩的权重转换为8位的:

template<typename T>
__device__ void
int4WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
                                const T* scale_list,
                                T* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        int8_t original = weight[i];
        int8_t high = original >> 4;
        int8_t low = original << 4; low = low >> 4;
        output[i * 2] = T(high) * scale_list[blockIdx.x];
        output[i * 2 + 1] = T(low) * scale_list[blockIdx.x];
    }
}

有了上面的知识,这里不需要额外讲解了吧?

量化层的实现

最后,我们来看看量化如何在神经网络中使用:

解释下面的代码:
import torch

from kernels import extract_weight_to_half


class W8A16Linear(torch.autograd.Function):
    @staticmethod
    def forward(ctx, inp: torch.Tensor, quant_w: torch.Tensor, scale_w: torch.Tensor, weight_bit_width):
        ctx.inp_shape = inp.size()
        ctx.weight_shape = quant_w.size()
        ctx.weight_bit_width = weight_bit_width
        out_features = quant_w.size(0)
        inp = inp.contiguous().view(-1, inp.size(-1))
        weight = extract_weight_to_half(quant_w, scale_w, weight_bit_width)
        output = inp.mm(weight.t())
        ctx.save_for_backward(inp, quant_w, scale_w)
        return output.view(*(ctx.inp_shape[:-1] + (out_features,)))

    @staticmethod
    def backward(ctx, grad_output: torch.Tensor):
        inp, quant_w, scale_w = ctx.saved_tensors
        weight = extract_weight_to_half(quant_w, scale_w, ctx.weight_bit_width)
        grad_output = grad_output.contiguous().view(-1, weight.size(0))
        grad_input = grad_output.mm(weight)
        grad_weight = grad_output.t().mm(inp)
        return grad_input.view(ctx.inp_shape), grad_weight.view(ctx.weight_shape), None

forward 方法接受四个参数:inp 是一个输入张量,quant_w 是一个量化后的权重张量,scale_w 是一个权重缩放张量,weight_bit_width 是权重的位宽。这个方法首先保存输入张量和权重张量的形状,然后将输入张量转换为连续的并调整形状。接着,它使用我们刚才讲过的 extract_weight_to_half 函数从量化后的权重和权重缩放中提取出半精度的权重。然后,它使用矩阵乘法计算输出,并将结果调整为正确的形状。最后,它将输入、量化后的权重和权重缩放保存起来,以便在反向传播时使用。

backward 方法接受一个参数:grad_output 是一个梯度输出张量。这个方法首先从上下文中获取保存的输入、量化后的权重和权重缩放,并从中提取出半精度的权重。然后,它将梯度输出转换为连续的并调整形状。接着,它使用矩阵乘法计算输入梯度和权重梯度。最后,它返回调整形状后的输入梯度和权重梯度。

这段代码实现了一个自定义的线性层,它使用半精度的权重进行计算,并支持 PyTorch 的自动求导机制。

这还没有完,为了实现更大规模并行化,量化层还可以进一步的封装:

import torch
from torch.nn.parameter import Parameter

from SwissArmyTransformer.mpu import copy_to_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import gather_from_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import reduce_from_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import scatter_to_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import ColumnParallelLinear, RowParallelLinear

from .functional import W8A16Linear
from kernels import compress_int4_weight


class QuantizedColumnParallelLinear(ColumnParallelLinear):
    def __init__(self, weight_bit_width: int, weight=None, *args, **kwargs):
        super(QuantizedColumnParallelLinear, self).__init__(*args, **kwargs)
        self.weight_bit_width = weight_bit_width

        shape = self.weight.shape
        del self.weight

        if weight is None:
            self.weight = torch.empty(
                shape[0], shape[1] * weight_bit_width // 8, dtype=torch.int8, device=kwargs["device"]
            )
            self.weight_scale = torch.empty(shape[0], dtype=kwargs["params_dtype"], device=kwargs["device"])
        else:
            self.weight_scale = (weight.abs().max(dim=-1).values / ((2 ** (weight_bit_width - 1)) - 1)).half()
            self.weight = torch.round(weight / self.weight_scale[:, None]).to(torch.int8)
            if weight_bit_width == 4:
                self.weight = compress_int4_weight(self.weight)

        self.weight = Parameter(self.weight.to(kwargs["device"]), requires_grad=False)
        self.weight_scale = Parameter(self.weight_scale.to(kwargs["device"]), requires_grad=False)

    def forward(self, input_):
        # Set up backprop all-reduce.
        input_parallel = copy_to_model_parallel_region(input_)
        # Matrix multiply.
        output_parallel = W8A16Linear.apply(input_parallel, self.weight, self.weight_scale, self.weight_bit_width)
        if self.bias is not None:
            output_parallel = output_parallel + self.bias
        if self.gather_output:
            # All-gather across the partitions.
            output = gather_from_model_parallel_region(output_parallel)
        else:
            output = output_parallel
        return output

这段代码定义了一个名为 QuantizedColumnParallelLinear 的类,它继承自 ColumnParallelLinear 类。这个类实现了一个量化的列并行线性层。

__init__ 方法接受若干个参数,其中 weight_bit_width 是权重的位宽,weight 是一个可选的权重张量。这个方法首先调用父类的构造函数,然后保存权重的位宽。接着,它获取权重的形状并删除权重属性。如果没有提供权重,则创建一个空的权重张量和一个空的权重缩放张量。否则,根据提供的权重计算权重缩放,并将权重量化为整数。如果位宽为 4,则使用 compress_int4_weight 函数对权重进行压缩。最后,将权重和权重缩放转换为 PyTorch 参数并保存。

forward 方法接受一个参数:input_ 是一个输入张量。这个方法首先使用 copy_to_model_parallel_region 函数将输入复制到模型并行区域。然后,使用 W8A16Linear.apply 函数计算输出。如果有偏置,则将偏置加到输出上。如果需要收集输出,则使用 gather_from_model_parallel_region 函数收集输出。否则,直接返回输出。

这段代码实现了一个量化的列并行线性层,它可以在多个 GPU 上并行计算。

小结

本节我们借着讲ChatGLM2功能的机会,顺便把从CUDA一直到多GPU并行时要用到的量化方法完整地介绍了一遍。
如果你有哪些功能可以用CUDA设备代码进行加速的,那就毫不犹豫地去实现它吧!算法的加速并不是局限在如何使用别人的框架和现有的功能上的。

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一、了解框架 Flask作为Web框架&#xff0c;它的作用主要是为了开发Web应用程序。那么我们首先来了解下Web应用程序。Web应用程序 (World Wide Web)诞生最初的目的&#xff0c;是为了利用互联网交流工作文档。 1、一切从客户端发起请求开始。 所有Flask程序都必须创建一个程序…

webScoket

webScoket是什么&#xff1f; 支持端对端通讯可以由客户端发起&#xff0c;也可以有服务端发起用于消息通知、直播间讨论区、聊天室、协同编辑等 做一个简单的webScoket 客户端配置&#xff1a; 1、新建一个页面叫web-scoket.html <!DOCTYPE html> <html lang"…

【CSS】ios上fixed固定定位的input输入框兼容问题

需求 &#xff1a; 实现一个简单的需求&#xff0c;上方是搜索框并且固定顶部&#xff0c;下方是滚动的内容list 问题 : 若如图上方使用固定定位, 下方用scroll-view, 在安卓上是没有问题的, 但是发现ios上会出现兼容问题 : 问题1: 当content list滚动到中间时再去搜索, 展…

maven引入本地jar包的简单方式【IDEA】【SpringBoot】

前言 想必点进来看这篇文章的各位&#xff0c;都是已经习惯了Maven从中央仓库或者阿里仓库直接拉取jar包进行使用。我也是&#x1f921;&#x1f921;。 前两天遇到一个工作场景&#xff0c;对接三方平台&#xff0c;结果对方就是提供的一个jar包下载链接&#xff0c;可给我整…

明明已经安装字体,但IDEA、CLION无法找到思源黑体/Source Hans Sans的问题解决

IDEA、CLION的Jetbrain系列软件不支持非TrueType的中文字体&#xff0c;而Adobe官方给出的字体却不是TrueType的&#xff0c;所以便会导致Jetbrain系软件无法找到已安装的中文字体&#xff0c;因此我们需要安装TrueType的字体 请在以下Github链接中下载&#xff1a; TrueType思…

java实现钉钉群机器人@机器人获取信息后,机器人回复

1.需求 鉴于需要使用钉钉群机器人回复&#xff0c;人们提出的问题&#xff0c;需要识别提出的问题中的关键词&#xff0c;后端进行处理实现对应的业务逻辑 2.实现方式 用户群机器人&#xff0c;附带提出的问题&#xff0c;后端接收消息后识别消息内容&#xff0c;读取到关键…

使用Three.js创建旋转的立方体

使用Three.js创建旋转的立方体 在本篇技术博客中&#xff0c;我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的场景&#xff0c;其中包含一个旋转的立方体。我们将学习如何设置场景、摄像机、立方体和渲染器&#xff0c;以及如何使用OrbitControls和gsap库来实现立方体的旋转动画和交…

基于Spring Boot的美食分享网站设计与实现(Java+spring boot+MySQL)

获取源码或者论文请私信博主 演示视频&#xff1a; 基于Spring Boot的美食分享网站设计与实现&#xff08;Javaspring bootMySQL&#xff09; 使用技术&#xff1a; 前端&#xff1a;html css javascript jQuery ajax thymeleaf 微信小程序 后端&#xff1a;Java springboot…

HawkEye设备智能维保平台:助力制药行业设备管理实现数字化转型

随着科技的不断进步和市场竞争的日益激烈&#xff0c;制药行业的设备管理的数字化转型已经成为一个不可逆转的趋势。尤其是在疫情时代&#xff0c;制药企业肩负着重大的社会责任&#xff0c;致使其设备管理的数字化转型之路迫在眉睫。 设备管理的数字化不仅可以提高企业的生产效…

iOS开发-实现热门话题标签tag显示控件

iOS开发-实现热门话题标签tag显示控件 话题标签tag显示非常常见&#xff0c;如选择你的兴趣&#xff0c;选择关注的群&#xff0c;超话&#xff0c;话题等等。 一、效果图 二、实现代码 由于显示的是在列表中&#xff0c;这里整体控件是放在UITableViewCell中的。 2.1 标签…

leetcode 135. 分发糖果

2023.8.1 这道题只从前向后遍历会出各种问题&#xff0c;所以最后决定向前向后各遍历一次。 先定义一个饼干数组biscuits&#xff0c;记录每个孩子的饼干数量&#xff0c;初始化每个孩子饼干数量为1。 然后从前向后遍历、从后向前遍历&#xff0c;使其满足“相邻两孩子评分更高…

【CSS】视频文字特效

效果展示 index.html <!DOCTYPE html> <html><head><title> Document </title><link type"text/css" rel"styleSheet" href"index.css" /></head><body><div class"container"&g…

R语言地理加权回归、主成份分析、判别分析等空间异质性数据分析

在自然和社会科学领域有大量与地理或空间有关的数据&#xff0c;这一类数据一般具有严重的空间异质性&#xff0c;而通常的统计学方法并不能处理空间异质性&#xff0c;因而对此类型的数据无能为力。以地理加权回归为基础的一系列方法&#xff1a;经典地理加权回归&#xff0c;…

英雄的力量【力扣2681】

1、解题思路 将数组按从大到小的顺序排列&#xff0c;i<j&#xff0c;那么以nums[i]开始&#xff0c;nums[j]结尾&#xff0c;i----j中的任意数&#xff0c;组成的排列&#xff0c;其英雄力量都是nums[i]*nums[i]*nums[j]&#xff1b; 若ij&#xff0c;则只有一种排列组合…

微信小程序开发学习之--地图绘制行政区域图

不知道大家有没有感觉就是在做微信小程序地图功能时刚刚接触时候真的感觉好迷茫呀&#xff0c;文档看不懂&#xff0c;资料找不到&#xff0c;就很难受呀&#xff0c;比如我现在的功能就想想绘制出一个区域的轮廓图&#xff0c;主要是为了显眼&#xff0c;效果图如下&#xff1…