《系统架构设计师教程(第2版)》第9章-软件可靠性基础知识-04-软件可靠性设计

文章目录

  • 1. 容错设计技术
    • 1.1 恢复块设计
    • 1.2 N版本程序设计
    • 1.3 冗余设计
  • 2. 检错技术
  • 3. 降低复杂度设计
  • 4. 系统配置中的容错技术
    • 4.1 双机热备技术
      • 4.1.1 双机热备模式
      • 4.1.2 双机互备模式
      • 4.1.3 双机双工
    • 4.2 服务器集群技术

1. 容错设计技术

1.1 恢复块设计

  • 恢复块设计
    • 选择一组程序的操作作为容错设计单元
    • 从而把普通的程序块变成恢复块
  • 恢复块
    • 动态冗余
    • 可以是模块、过程、子程序、程序段等
    • 恢复过程
      • 包含若干个功能相同、设计差异的程序块文本
      • 每一时刻有一个文本处于运行状态
    • 一旦该文本出现故障,则用备份文本加以替换

1.2 N版本程序设计

  • 概述
    • 设计出多个不同版本(或模块)
    • 实行多数表决
  • 目的:防止其中某一软件版本提供错误的服务
  • 注意点:
    • 使软件的需求说明具有完全性和精确性

      保证第二条“不相关性”的前提

    • 设计全过程的不相关性

      它要求各个不同的软件设计人员彼此不交流,程序设计使用不同的算法、不同的编程语言、不同的编译程序、不同的设计工具、不同的实现方法和不同的测试方法

1.3 冗余设计

  • 概述:
    • 在一套完整的软件系统之外
    • 设计一种不同路径、不同算法或不同实现方法的模块或系统作为备份
    • 在出现故障时可以使用冗余的部分进行替换,从而维持软件系统的正常运行。

2. 检错技术

  • 应用
    • 无须在线容错或不能采用冗余设计技术的部分
    • 且对可靠性要求较高,故障后果严重
  • 实现:在软件出现故障后能及时发现并报警
  • 设计时着重考虑的要素
    • 检测对象
      • 检测点:容易出错的地方、出错对软件系统影响较大的地方
      • 检测内容:选取那些有代表性的、易于判断的指标
    • 检测延时:从软件发生故障到被自检出
    • 实现方式
      • 判断返回结果
      • 计算运行时间:如果某个模块或函数运行超过预期的时间,可以判断出现故障
      • 置状态标志位
    • 处理方式:停机、部分停止

3. 降低复杂度设计

  • 软件复杂性组成:
    • 模块复杂性
      • 模块内部数据流向
      • 程序长度
    • 结构复杂性:不同模块之间的关联程度
  • 意义:
    • 与软件可靠性有着密切的关系
    • 是产生软件缺陷的重要根源
  • 其设计的思想
    • 在保证实现软件功能的基础上
    • 简化软件结构,缩短程序代码长度,优化软件数据流向
    • 从而提高软件可靠性。

4. 系统配置中的容错技术

4.1 双机热备技术

  • 概述:
    • 是一种软硬件结合的较高容错应用方案
    • 组成:
      • 两台服务器系统:安装操作系统和相应程序
      • 一个外接共享磁盘阵列柜:数据和数据备份
      • 相应的双机热备份软件

4.1.1 双机热备模式

  • 概述
    • Active/Standby方式
    • 实现:
      • Active 服务器处于工作状态
      • Standby服务器处于监控准备状态
      • 数据同时写入各节点
    • 切换:
      • 当 Active 服务器出现故障的时候
      • 通过软件诊测或手工方式将 Standby机器激活
  • 缺点:备机存在资源浪费

4.1.2 双机互备模式

  • 概述:
    • 实现:
      • 两个相对独立的应用在两台机器同时运行
      • 彼此均设为备机
    • 切换:
      • 当某一台服务器出现故障时,另一台服务器可以在短时间内将故障服务器的应用接管过来
  • 缺点:对服务器的性能要求比较高

教材里说的不是很清楚,这里我补充一下:双机互备实际是在双机热备的基础上的。按照双机热备,两个程序需要四台服务器,但是双机互备只用两台服务器:每台上安装一个服务,另一台作为它的备机。

4.1.3 双机双工

  • 概述:两台服务器均处于活动状态,同时运行相同的应用,
  • 优势:
    • 保证整体系统的性能
    • 实现了负载均衡
    • 互为备份
  • 应用: Web服务器、FTP服务器等

4.2 服务器集群技术

  • 概述
    • 指一组相互独立的服务器在网络中组合成为单一的系统工作
    • 并以单一系统的模式加以管理
    • 为客户提供高可靠性的服务
    • 集群内各结点服务器通过内部局域网相互通信
  • 故障转移:
    • 节点故障:故障节点的服务被其他节点接管
    • 应用服务故障:应用被重启,或由其他节点的服务接管

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/547512.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

华为框式交换机S12700E系列配置CSS集群

搭建集群环境 a.为两台交换机上电&#xff0c;按照数据规划分别对两台框式交换机进行配置 <HUAWEI> system-view [HUAWEI] sysname Switch1 [Switch1] set css id 1 [Switch1] set css priority 150 //框1的集群优先级配置为150 [Switch1] interface css-port 1 [Sw…

MinGW与Cygwin傻傻分不清楚

MinGW&#xff08;Minimalist GNU for Windows&#xff09;和Cygwin是两个在Windows平台上广泛使用的开发工具&#xff0c;它们各自具有不同的特点和适用场景。 MinGW 的主要方向是让GCC的Windows移植版能使用Win32API来编程。MinGW几乎支持所有的Win32API。 Cygwin 的主要方…

使用 Rust 和 DDD 构建 API 服务器

Introduction 介绍 I tried implementing an API server using Rust and the Axum framework. 我尝试使用 Rust 和 Axum 框架实现 API 服务器。 Target Audience 本文受众 Those who want to implement an API server with Rust. 那些想要用 Rust 实现 API 服务器的人。Those w…

2024年山东三支一扶考试报名照片要求

2024年山东三支一扶考试报名照片要求

(九)C++自制植物大战僵尸游戏自定义对话框的实现

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/m0EtD 对话框在游戏的交互中非常重要。在游戏中&#xff0c;对话框不仅可以提醒用户下达任务指令&#xff0c;而且还可以让用户进行操作&#xff0c;自定义游戏中的各种属性。对话框在游戏的交互中非常常见且大量使用。Co…

开源相机管理库Aravis例程学习(三)——注册回调multiple-acquisition-callback

开源相机管理库Aravis例程学习&#xff08;三&#xff09;——回调multiple-acquisition-callback 简介例程代码arv_camera_create_streamArvStreamCallbackTypeArvStreamCallback 简介 本文针对官方例程中的&#xff1a;02-multiple-acquisition-callback做简单的讲解。 ara…

[已解决]问题:root.users.hdfs is not a leaf queue

问题&#xff1a;root.users.hdfs is not a leaf queue CDH集群报错&#xff1a; Exception in thread “main” org.apache.hadoop.yarn.exceptions.YarnException: Failed to submit application_1713149630679_0005 to YARN : root.users.hdfs is not a leaf queue 思路 …

ActiveMQ 任意文件上传漏洞复现

一、使用弱口令登陆 ​ 访问 http://ip:8161/admin/ 进入admin登陆页面&#xff0c;使用弱口令登陆&#xff0c;账号密码皆为 admin&#xff0c;登陆成功后&#xff0c;headers中会出现验证信息 ​ 如&#xff1a; Authorization: Basic YWRtaW46YWRtaW4 # 二、利用PUT协议上…

个人投资理财入门

1.简单而言&#xff0c;所谓个人理财&#xff0c;是为了实现个人的人生目标和理想而制订、安排、实施和管理一个各方面总体协调的财务计划的过程。更加直白点儿说&#xff0c;理财就是打理钱财&#xff0c;就是赚钱、省钱、花钱之道。 2.根据经济学上的定义&#xff0c;投资是指…

Unity AR开发环境搭建

在这个项目中使用 Unity 2022.3.19。 AR项目建议使用2022.3及以上版本。 创建一个 3D URP 项目并将其命名为 Magicbox-AR。 注意&#xff1a;如果计划发布 iOS 版 AR 项目&#xff0c;则必须有权使用 Mac 进行最终构建。Windows 计算机无法为 iOS 设备构建最终产品。 项目创建…

[ROS 系列学习教程] 建模与仿真 - URDF 语法介绍

ROS 系列学习教程(总目录) 本文目录 一、robot标签二、link标签三、joint标签 URDF文件中使用XML格式描述的机器人模型&#xff0c;下面介绍URDF的XML标签。 一、robot标签 机器人描述文件中的根元素必须是robot&#xff0c;所有其他元素必须封装在其中。 属性 name&#x…

Springboot引入外部jar包并打包jar包

前言 spring boot项目开发过程中难免需要引入外部jar包&#xff0c;下面将以idea为例说明操作步骤 将需要的jar包导入到项目中 2.在maven中引入jar包 <dependency><groupId>com</groupId><!--随便填的文件夹名称--><artifactId>xxx</artif…

【C++学习】C++4种类型转换详解

这里写目录标题 &#x1f680;C语言中的类型转换&#x1f680;为什么C需要四种类型转换&#x1f680;C强制类型转换&#x1f680;static_cast&#x1f680;**reinterpret_cast**&#x1f680;const_cast与volatile&#x1f680;dynamic_cast &#x1f680;C语言中的类型转换 在…

百度 千帆sdk 试用

主要是Java SDK的使用&#xff1a; <dependency> <groupId>com.baidubce</groupId> <artifactId>qianfan</artifactId> <version>0.0.4</version> </dependency> 参考文档&#xff1a;bce-qianfan-sdk/java at main baidub…

用于 SQLite 的异步 I/O 模块(二十四)

返回&#xff1a;SQLite—系列文章目录 上一篇&#xff1a;SQLite的PRAGMA 声明&#xff08;二十三&#xff09; 下一篇&#xff1a;SQLite、MySQL 和 PostgreSQL 数据库速度比较&#xff08;本文阐述时间很早比较&#xff0c;不具有最新参考性&#xff09;&#xff08;二…

一些实用的工具网站

200 css渐变底色 https://webgradients.com/ 200动画效果复制 https://css-loaders.com/classic/ 二次贝塞尔曲线 https://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html 三次贝塞尔曲线 https://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/c…

PID c++算法学习和实现

原理图&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;位置式PID 是1&#xff1a;当前系统的实际位置&#xff0c;与你想要达到的预期位置的偏差&#xff0c; 2&#xff1a;进行PID控制,误差会一直累加&#xff0c;会使当前输出与过去的所有输入相关&#xff0c;输入uk出错&#xff…

python将pdf转为docx

如何使用python实现将pdf文件转为docx文件 1.首先要安装pdf2docx库 pip install pdf2docx2.实现转换 from pdf2docx import Converterdef convert_pdf_to_docx(input_pdf, output_docx):# 创建一个PDF转换器对象pdf_converter Converter(input_pdf)# 将PDF转换为docx文件pdf…

【技术干货】长运通SiP微模块技术介绍

一、什么是SiP技术&#xff1f; SiP原文“System in Package”&#xff0c;字面含义是系统级封装&#xff0c;国际半导体技术发展路线图 ( ITRS 2005 )对 SiP 的定义是&#xff1a;系统级封装是采用任何组合, 将多个具有不同功能的有源电子器件与可选择性的无源元件以及诸如 M…

解决CSS中鼠标移入到某个元素其子元素被遮挡的问题

我们在开发中经常遇到一种场景&#xff0c;就是给元素加提示信息&#xff0c;就是鼠标移入到盒子上面时&#xff0c;会出现提示信息这一功能&#xff0c;如果我们给盒子加了hover&#xff0c;当鼠标移入到盒子上时&#xff0c;让他往上移动5px&#xff0c;即transform: transla…