数据结构与算法——20.B-树

这篇文章我们来讲解一下数据结构中非常重要的B-树。

目录

1.B树的相关介绍

1.1、B树的介绍

1.2、B树的特点

2.B树的节点类

3.小结


1.B树的相关介绍

1.1、B树的介绍

在介绍B树之前,我们回顾一下我们学的树。

首先是二叉树,这个不用多说,然后为了查找的效率,我们提出了搜索二叉树(或者称为二叉搜索树),就是节点类加个key值,然后左边小右边大的那个。然后为了避免极端情况的出现,就是二叉搜索树节点集中在一侧的情况,我们提出了平衡二叉树,就是带自旋的,可以左旋或者右旋的,高度差小于1的那种,平衡二叉树里面有AVL树和红黑树两种实现方式,注意,平衡二叉树是在二叉搜索树的基础上提出的,所以平衡二叉树也叫平衡二叉搜索树

下面介绍一下B树。

B-树是一种自平衡的多路查找树,注意: B树就是B-树,"-"是个连字符号,不是减号 。

在大多数的平衡查找树(Self-balancing search trees),比如 AVL树 和红黑树,都假设所有的数据放在主存当中。那为什么要使用 B-树呢(或者说为啥要有 B-树呢)?要解释清楚这一点,我们假设我们的数据量达到了亿级别,主存当中根本存储不下,我们只能以块的形式从磁盘读取数据,与主存的访问时间相比,磁盘的 I/O 操作相当耗时,而提出 B-树的主要目的就是减少磁盘的 I/O 操作

大多数平衡树的操作(查找、插入、删除,最大值、最小值等等)需要 O(ℎ)次磁盘访问操作,其中 ℎ 是树的高度。但是对于 B-树 而言,树的高度将不再是log(n)(n为数中节点的个数),而是一个我们可控的高度 ℎ (通过调整 B-树中结点所包含的键【你也可以叫做数据库中的索引,本质上就是在磁盘上的一个位置信息】的数目,使得 B-树的高度保持一个较小的值)一般而言,B-树的结点所包含的键的数目和磁盘块大小一样,从数个到数千个不等。由于B-树的高度 h 可控(一般远小于log(n)),所以与 AVL 树和红黑树相比,B-树的磁盘访问时间将极大地降低。

我们之前谈过红黑树与AVL树相比较,红黑树更好一些,这里我们将红黑树与B-树进行比较,并以一个例子对上面一段的内容进行解释。

假设我们现在有 838,8608 条记录,对于红黑树而言,树的高度 ℎ=log⁡(838,8608)=23 ,也就是说树的高度为23,也就是说如果要查找到叶子结点需要 23 次磁盘 I/O 操作;但是 B-树,情况就不同了,假设每一个结点可以包含 8 个键(当然真实情况下没有这么平均,有的结点包含的键可能比8多一些,有些比 8 少一些),那么整颗树的高度将最多 8 ( log8⁡(838,8608)=7.8 ) 层,也就意味着磁盘查找一个叶子结点上的键的磁盘访问时间只有 8 次,这就是 B-树提出来的原因所在。

1.2、B树的特点

下面讲一下B树的特点

在讲B树的特点之前,我们先来了解几个概念

度:degree 指树中节点的孩子数

阶:order 指所有节点中孩子数最大值

B树的特点:

  1. 每个节点最多有m个孩子,其中m称为B-树的阶;(孩子数目的上限)
  2. 除根节点和叶子节点外,其他节点至少有 ceil(m/2) (阶数除以2向上取整)个孩子,就是说B树中节点最大有m个孩子即阶个孩子,至少有 m/2(向上取整) 个孩子;(孩子数目的下限)
  3. 若根节点不是叶子节点,则至少有两个孩子;(根节点孩子数的下限)
  4. 所有叶子节点都在同一层;(B树是否平衡的前提条件)
  5. 每个非叶子节点由 n 个关键字(就是n个关键值,参考二叉搜索树中的关键值)和 n+1 个指针(就是n+1个孩子)组成,其中 ceil(m/2)-1 <= n <= m-1;
  6. 关键字按非降序排列(就是升序排列,和二叉树搜索相同),即节点中的第 i 个关键字大于等于第 i-1 个关键字;
  7. 指针P[ i ] 指向关键字值位于第 i 个关键字和第 i+1 个关键字之间的子树;

这些特性都要理解。看一下一个B树的实例:

2.B树的节点类

下面,我们来看一下B树的具体实现吧

package Tree;

import java.util.Arrays;

public class L5_BTree {

    //B数的节点类
    static class Node{

        int[] keys; //关键字,即关键值,排序用的
        Node[] children; //孩子,存孩子用的节点类数组
        int keyNumber; //有效关键字数目(就是真正存了几个关键字)
        boolean leaf = true; //是否是叶子节点
        int t; //最小度数(最小孩子数)

        //构造函数
        public Node(int t) { // t >= 2
            this.t = t;//手动设置最小孩子数
            this.children = new Node[2 * t];//最大孩子数是最小孩子数的二倍
            this.keys = new int[2 * t -1];//关键字的最大数量 是 最大孩子数-1
        }

        @Override
        public String toString() {
            return Arrays.toString(Arrays.copyOfRange(keys,0,keyNumber));
        }

        //多路查找,就是我给你一个关键值,你返回这个关键值对应的节点
        Node get(int key){
            int i = 0; //设置个变量i,方便用来循环遍历
            while (i < keyNumber){ //节点中有关键字
                if (keys[i] == key){ //如果节点中的关键字 等于 我给出的关键字,那就返回这个关键字对应的节点
                    return this;
                }
                if (keys[i] > key){ //如果关键字中的最小值都比给出的大,那就直接退出这个节点的循环了
                    break;
                }
                i++; //变量i自增
            }
            //执行到这里,就是说当前节点的关键字一定比给出的大,或者说,超出索引了,即keys[i]>key 或 i == keyNumber
            if (leaf){ //如果是叶子节点,那就肯定没有孩子了
                return null;
            }
            //这种情况就是 i == keyNumber 了,就找这个节点所对应的孩子了(孩子数比节点关键值数多1)
            return children[i].get(key);
        }

        //写一个方法,向 keys 指定索引 index 处插入 key
        void insertKey(int key, int index){
            for (int i = keyNumber-1; i >= index ; i--) {
                keys[i+1] = keys[i];
            }
            keys[index] = key;
            keyNumber++;
        }

        //写一个方法,向 children 指定索引 index 处插入 child
        void insertChild(Node child, int index){
            System.arraycopy(children,index,children,index+1,keyNumber);
            children[index] = child;
        }

        //移除指定index处的key
        int removeKey(int index){
            int t = keys[index];
            System.arraycopy(keys,index+1,keys,index,--keyNumber-index);
            return t;
        }
        //移除最左边的key
        int removeLeftmostKey(){
            return removeKey(0);
        }
        //移除最右边的key
        int removeRightmostKey(){
            return removeKey(keyNumber-1);
        }


        //移除指定index处的child
        Node removeChild(int index){
            Node node = children[index];
            children[index] = null;
            return children[index];
        }
        //移除最左边的child
        Node removeLeftmostChild(){return removeChild(0);}
        //移除最右边的child
        Node removeRightmostChild(){return removeChild(keyNumber);}

        //返回index孩子处左边的兄弟
        Node childLeftSibling(int index){
            return index > 0 ? children[index-1]:null;
        }
        //返回index孩子处右边的兄弟
        Node childRightSibling(int index){
            return index == keyNumber ? null : children[index+1];
        }

        //复制当前节点的所有key和child到target
        void moveToTarget(Node target){
            int start = target.keyNumber;
            if (!leaf){
                for (int i = 0; i <= keyNumber; i++) {
                    target.children[start+i] = children[i];
                }
            }
            for (int i = 0; i < keyNumber; i++) {
                target.keys[target.keyNumber++] = keys[i];
            }
        }

    }


    Node root; //定义一个根节点
    int t; //树中节点的最小度数(就是一个节点的最小孩子数,根节点叶子节点除外)
    final int MIN_KEY_NUMBER;//最小关键字的数量
    final int MAX_KEY_NUMBER;//最大关键字的数量

    //无参构造,最小度数默认值为2
    public L5_BTree() {
        this(2);
    }
    //有参构造
    public L5_BTree(int t) {
        this.t = t;
        root = new Node(t);//new出根节点,并给出根节点最小度数
        MIN_KEY_NUMBER = t-1;
        MAX_KEY_NUMBER = 2*t-1;
    }

    //判断关键字中是否存在指定关键字对应的节点
    public boolean contains(int key){
        return root.get(key) != null;
    }

    //新增一个关键字
    /**描述一下流程吧
     * 你构造一颗B树,给定了最小度数,那么最小关键字数、最大关键字数、阶数也就都定了
     * 你开始往节点中插入关键值,一开始没满,你继续插入
     * 当插入的关键字数等于最大关键字数时,这个节点就要分裂了,即将自身的关键字分出去,变为孩子节点
     * 然后你再插入,它就会按照关键字的顺序去选位置,
     * 如果找到位置了,是叶子节点,那么就直接插入(当然超过MAX_KEY_NUMBER就分裂一下)
     * 如果恰好发现一个非叶子节点里面也有位置,那么应该先搜索一下这个节点的孩子,然后再进行判断插在哪里
     * 当某个节点的关键字数再满,那这个树就再分裂一次
     * */
    public void put(int key){
        doPut(root,key,null,0);
    }
    //递归的函数
    private void doPut(Node node,int key,Node parent,int index){
        int i = 0;
        while (i < node.keyNumber){
            if (node.keys[i] == key){
                return; //更新逻辑
            }
            if (node.keys[i] > key){
                break; //找到插入位置,记为i
            }
            i++;
        }
        if (node.leaf){
            node.insertKey(key,i);
            //可能到达上限
        }else {
            doPut(node.children[i],key,node,i);
            //可能到达上限
        }
        if (node.keyNumber == MAX_KEY_NUMBER){
            split(node,parent,index);
        }
    }

    //分裂函数
    /**
     * left:要分裂的节点
     * parent:分裂节点的父节点
     * index:分裂节点是第几个孩子
     * */
    private void split(Node left, Node parent, int index){
        if (parent == null){//分裂的是根节点
            Node newRoot = new Node(t);
            newRoot.leaf = false;
            newRoot.insertChild(left,0);
            this.root = newRoot;
            parent = newRoot;
        }

        //1.创建right节点,把left中t之后的key和child移动过去
        Node right = new Node(t);
        right.leaf = left.leaf;
        System.arraycopy(left.keys,t,right.keys,0,t-1);

        //分裂节点是非叶子节点的情况
        if (!left.leaf){
            System.arraycopy(left.children,t,right.children,0,t);
        }
        right.keyNumber = t-1;
        left.keyNumber = t-1;

        //2.中间的key(t-1处)插入到父节点中
        int mid = left.keys[t-1];
        parent.insertKey(mid,index);

        //3.right节点作为父节点的孩子
        parent.insertChild(right,index+1);
    }


    //删除一个关键字
    public void remove(int key){doRemove(null,root,0,key);}

    private void doRemove(Node parent,Node node,int index,int key){
        int i = 0;
        while (i < node.keyNumber){
            if (node.keys[i] >= key){
                break;
            }
            i++;
        }
        //找到了,代表待删除key的索引
        //没找到,表示到第 i 个孩子里面继续查找
        if (node.leaf){
            if(!found(node, key, i)){//case1
                return;
            }else {//case2
                node.removeKey(i);
            }
        }else {
            if(!found(node, key, i)){//case3
                doRemove(node,node.children[i],i,key);
            }else {//case4
                Node s = node.children[i+1];
                while (!s.leaf){
                    s = s.children[0];
                }
                int skey = s.keys[0];
                node.keys[i] = skey;
                doRemove(node,node.children[i+1],i+1,skey);
            }
        }
        if (node.keyNumber < MIN_KEY_NUMBER){
            //调整平衡 case5 and case6
            balance(parent,node,index);
        }

    }
    private void balance(Node parent, Node x, int i){
        //case6 根节点
        if (x == root){
            if (root.keyNumber == 0 && root.children[0] != null){
                root = root.children[0];
            }
            return;
        }
        Node left = parent.childLeftSibling(i);
        Node right = parent.childRightSibling(i);
        if (left != null && left.keyNumber > MAX_KEY_NUMBER){
            //case5-1 左边富裕 右旋
            //把父节点中前驱key旋转下来
            x.insertKey(parent.keys[i-1],0);
            if (!left.leaf){
                //left中最大的孩子换爹
                x.insertChild(left.removeRightmostChild(),0);
            }
            //left中最大的key旋转上去
            parent.keys[i-1] = left.removeRightmostKey();
            return;
        }
        if (right != null && right.keyNumber > MAX_KEY_NUMBER){
            //case5-2 右边富裕 左旋
            //把父节点中后继key旋转下来
            x.insertKey(parent.keys[i],x.keyNumber);
            //right中最小的孩子换爹
            if (!right.leaf){
                x.insertChild(right.removeLeftmostChild(),x.keyNumber+1);
            }
            //right中最小的key旋转上去
            parent.keys[i] = right.removeLeftmostKey();
            return;
        }
        //case5-3 两边都不富裕 向左合并
        if(left != null){
            //向左兄弟合并
            parent.removeChild(i);
            left.insertKey( parent.removeKey(i-1), left.keyNumber);
            x.moveToTarget(left);
        }else {
            //自己合并
            parent.removeChild(i+1);
            x.insertKey(parent.removeKey(i),x.keyNumber );
            right.moveToTarget(x);
        }

    }
    private boolean found(Node node, int key, int i) {
        return i < node.keyNumber && node.keys[i] == key;
    }


}

为了对应代码中插入和删除的逻辑思路,下面给出两张图来看一下。

节点中插入key值后的节点分裂展示图:

在节点中删除key的6种情况展示图(删除的是某个节点的key):

3.小结

说实话,我感觉这东西挺难的,写完之后脑瓜子都嗡嗡的。没有在纸上画图,单靠脑子想,我是肯定写不出来的,所以我的建议是:一定一定一定要画图,一定一定一定要看着图对着代码来一步一步的走,一定一定一定要看图!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/543988.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【5G PHY】5G无线链路监测原理简述

博主未授权任何人或组织机构转载博主任何原创文章&#xff0c;感谢各位对原创的支持&#xff01; 博主链接 本人就职于国际知名终端厂商&#xff0c;负责modem芯片研发。 在5G早期负责终端数据业务层、核心网相关的开发工作&#xff0c;目前牵头6G算力网络技术标准研究。 博客…

网络篇11 | 网络层 ICMP

网络篇11 | 网络层 ICMP 01 简介02 报文格式1&#xff09;Type(类型)2&#xff09;Code(代码)3&#xff09;Checksum(校验和)4&#xff09;ICMP数据部分 03 ICMP数据抓包1&#xff09;类型 8&#xff1a;回显请求&#xff08;Echo Request&#xff09;2&#xff09;类型 13&…

产生死锁的四个必要条件

产生死锁的四个必要条件 互斥使用: 一个资源每次只能被一个线程使用。这意味着如果一个线程已经获取了某个资源&#xff08;比如锁&#xff09;&#xff0c;那么其他线程就必须等待&#xff0c;直到该线程释放资源。 不可抢占: 已经获得资源的线程在释放资源之前&#xff0c;不…

MySQL优化表,表的碎片整理和空间回收,清理空间

1.sql -- 查看表占用空间大小。简单查询可以用show table status like blog_visit; select data_length, index_length, data_free, o.* from information_schema.tables o where table_schema in (lishuoboy-navigation) and table_nameblog_visit order by data_length des…

车载电子电器架构 —— 平行开发策略

车载电子电器架构 —— 平行开发策略 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。非必要不费力证明自己…

常见的垃圾回收算法

文章目录 1. 标记清除算法2. 复制算法3. 标记整理算法4. 分代垃圾回收算法 1. 标记清除算法 核心思想&#xff1a; 标记阶段&#xff0c;将所有存活的对象进行标记。Java中使用可达性分析算法&#xff0c;从GC Root开始通过引用链遍历出所有存活对象。清除阶段&#xff0c;从…

攻防世界13-simple_php

13-simple_php <?php show_source(*__FILE__*);//高亮文件 include("config.php");//文件包含在内 $a$_GET[a];//获得a $b$_GET[b];//获得b if($a0 and $a){ //判断a是否满足条件echo $flag1; //满足就输出flag1 } if(is_numeric($b)){ //判断b的条件&#x…

ASP.NET基于Ajax+Lucene构建搜索引擎的设计和实现

摘 要 通过搜索引擎从互联网上获取有用信息已经成为人们生活的重要组成部分&#xff0c;Lucene是构建搜索引擎的其中一种方式。搜索引擎系统是在.Net平台上用C#开发的&#xff0c;数据库是MSSQL Server 2000。主要完成的功能有&#xff1a;用爬虫抓取网页&#xff1b;获取有效…

【数据分析】AHP层次分析法

博主总结&#xff1a;根据每个方案x各准则因素权重累加结果 对比来选择目标。数据主观性强 简介 AHP层次分析法是一种解决多目标复杂问题的定性和定量相结合进行计算决策权重的研究方法。该方法将定量分析与定性分析结合起来&#xff0c;用决策者的经验判断各衡量目标之间能…

Flutter - iOS 开发者速成篇

首先 安装FLutter开发环境&#xff1a;M1 Flutter SDK的安装和环境配置 然后了解Flutter和Dart 开源电子书&#xff1a;Flutter实战 将第一章初略看一下&#xff0c;你就大概了解一下Flutter和Dart这门语言 开始学习Dart语言 作为有iOS经验的兄弟们&#xff0c;学习Dart最快…

【蓝桥】二分法

二分法 简介&#xff1a; 网上模板很多&#xff0c;看得眼花缭乱&#xff0c;搞得不知道用哪种好&#xff0c;我自己就用这种吧&#xff0c;这是前几天看那道冶炼金属那题看到得模板&#xff0c;这个模板应该也适用于很多题了(闭区间) 寻找靠左的数 while(l<r) {int mid…

卷积神经网络(LeNet5实现对Fashion_MNIST分类

参考6.6. 卷积神经网络&#xff08;LeNet&#xff09; — 动手学深度学习 2.0.0 documentation (d2l.ai) ps&#xff1a;在这里预备使用pythorch 1.对 LeNet 的初步认识 总的来看&#xff0c;LeNet主要分为两个部分&#xff1a; 卷积编码器&#xff1a;由两个卷积层组成; …

ssm049基于Vue.js的在线购物系统的设计与实现+vue

在线购物系统 摘 要 随着科学技术的飞速发展&#xff0c;各行各业都在努力与现代先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段提高自身的优势&#xff1b;对于在线购物系统当然也不能排除在外&#xff0c;随着网络技术的不断成熟&#xff0c;带动了在线购物系统&#xff0c;它彻底改…

Ubuntu快捷安装MySQL

更新包列表 sudo apt update 安装mysql sudo apt install mysql-server 启动mysql // 启动mysql sudo service mysql start// 关闭mysql sudo service mysql stop// 重启mysql sudo service mysql restart 连接mysql // 初始安装无密码&#xff0c;直接连接即可&#xf…

13.多通道视频流缓存以及显示架构

1 简介 多通道视频流缓存以及显示架构是一个在数字图像处理中很基础也很重要的一个架构。在图像拼接以及高分辨率图像显示方面应用范围较为广泛。本文将介绍一个四通道的图像显示。可以四个图像信息输入以及拼接到一个显示屏里面。使用的开发板为A7 2 框架图 架构图如下图所示…

Python杂记--使用asyncio构建HTTP代理服务器

Python杂记--使用asyncio构建HTTP代理服务器 引言基础知识代码实现 引言 本文将介绍 HTTP 代理的基本原理&#xff0c;并带领读者构建一个自己的 HTTP 代理服务器。代码中不会涉及到任何第三方库&#xff0c;全部由 asyncio 实现&#xff0c;性能优秀&#xff0c;安全可靠。 基…

云服务器安装Mysql、MariaDB、Redis、tomcat

前置工作 进入根目录 cd / 进入/user/local文件夹 上传压缩包 rz 压缩包 Mysql 1.下载并安装MySQL官方的 Yum Repository wget http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm rpm -ivh mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm yum install mysql-…

ssh爆破服务器的ip-疑似肉鸡

最近发现自己的ssh一直有一些人企图使用ssh暴力破解的方式进行密码破解.就查看了一下,真是网络安全太可怕了. 大家自己的服务器密码还是要设置好,管好,做好最基本的安全措施,不然最后只能沦为肉鸡. ssh登陆日志可以在/var/log下看到,ubuntu的话为auth.log,centos为secure文件 查…

设计模式代码实战-桥接模式

1、问题描述 小明家有一个万能遥控器&#xff0c;能够支持多个品牌的电视。每个电视可以执行开机、关机和切换频道的操作&#xff0c;请你使用桥接模式模拟这个操作。 输入示例 6 0 2 1 2 0 4 0 3 1 4 1 3 输出示例 Sony TV is ON TCL TV is ON Switching Sony TV channel S…