【关键点】
用复数计算得到贝塞尔二次曲线的控制点
【效果图】
【核心代码】
// 偏转角 const bias=(Math.PI/9); var xb=Math.cos(bias); var yb=Math.sin(bias); // 画曲线电风扇 for(var i=0;i<12;i++){ var start=i*Math.PI/6+this.theta; var x1=250*Math.cos(start); var y1=250*Math.sin(start); var c1x=(x1*xb-y1*yb)/2;// 通过复数计算而来 var c1y=(x1*yb+y1*xb)/2;// 通过复数计算而来 var end=start+Math.PI/12; var x2=250*Math.cos(end); var y2=250*Math.sin(end); var c2x=(x2*xb-y2*yb)/2;// 通过复数计算而来 var c2y=(x2*yb+y2*xb)/2;// 通过复数计算而来 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.quadraticCurveTo(c1x,c1y,x1,y1); ctx.arc(0,0,250,start,end,false); ctx.quadraticCurveTo(c2x,c2y,0,0); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle="yellow"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle="orange"; ctx.fill(); }
【全部代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>旋转的弯曲色带效果</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body οnlοad="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> <img id="myImg" src="125.png" style="display:none;"/> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=300; const HEIGHT=360; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ this.theta=0; // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ this.theta+=Math.PI/180; } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.font = "8px consolas"; ctx.fillStyle="black"; ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-40,HEIGHT/2-10); } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 偏转角 const bias=(Math.PI/9); var xb=Math.cos(bias); var yb=Math.sin(bias); // 画曲线电风扇 for(var i=0;i<12;i++){ var start=i*Math.PI/6+this.theta; var x1=250*Math.cos(start); var y1=250*Math.sin(start); var c1x=(x1*xb-y1*yb)/2;// 通过复数计算而来 var c1y=(x1*yb+y1*xb)/2;// 通过复数计算而来 var end=start+Math.PI/12; var x2=250*Math.cos(end); var y2=250*Math.sin(end); var c2x=(x2*xb-y2*yb)/2;// 通过复数计算而来 var c2y=(x2*yb+y2*xb)/2;// 通过复数计算而来 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.quadraticCurveTo(c1x,c1y,x1,y1); ctx.arc(0,0,250,start,end,false); ctx.quadraticCurveTo(c2x,c2y,0,0); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle="yellow"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle="orange"; ctx.fill(); } //---- 以下为装饰五角星,非关键代码 // 画白底五角星 draw5Star(ctx,0,0,45,"white"); // 画立体五角星 const R=40;// 五角星外角半径 const r=15;// 五角星内角半径 ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI/10); for(let i=0;i<5;i++){ var alpha=i*2*Math.PI/5-Math.PI/5; var beta=i*2*Math.PI/5; // 画红色五片 var x1=R*Math.cos(alpha); var y1=R*Math.sin(alpha); var x2=r*Math.cos(beta); var y2=r*Math.sin(beta); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.closePath(); if(this.currLightPos==i){ ctx.fillStyle="red"; }else{ ctx.fillStyle="rgb(206,0,0)"; } ctx.fill(); // 画黄色五片 var gama=(i)*2*Math.PI/5+Math.PI/5; var x3=R*Math.cos(gama); var y3=R*Math.sin(gama); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(x3,y3); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.closePath(); if(this.currLightPos==i){ ctx.fillStyle="rgb(249,249,0)"; }else{ ctx.fillStyle="rgb(255,102,102)"; } ctx.fill(); } ctx.restore(); } } // 函数,用于取得颜色 function getColor(index){ var arr=["yellow","orange"]; return arr[index % arr.length]; } // 画实心五角星的函数 function draw5Star(ctx,x,y,r,color){ ctx.save() ctx.translate(x-r,y-r); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r, 0); ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r); ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r); ctx.lineTo(r+Math.cos(Math.PI*1/10)*r, r-Math.sin(Math.PI*1/10)*r); ctx.lineTo(r-Math.cos(Math.PI*3/10)*r, r+Math.sin(Math.PI*3/10)*r); ctx.lineTo(r, 0); ctx.closePath(); ctx.fillStyle=color; ctx.fill(); ctx.restore(); } /*--------------------------------------------- 能够随便批评的东西往往质量有保障, 如苹果机、可乐; 不能随便批评的东西往往质量都很差, 如寂静无声或默认点赞的评论区所在的商品。 ----------------------------------------------*/ //--> </script>