【opencv】示例-image_alignment.cpp 利用ECC 算法进行图像对齐

4c10ad6b13fdc94a8674ef9ad9f5cbb9.png

444d4e512471b5f4232917db04381d54.png

affine

imshow("image", target_image);
imshow("template", template_image);
imshow("warped image", warped_image);
imshow("error (black: no error)", abs(errorImage) * 255 / max_of_error);

2778b45db8f3be9d9fb6bf48f672c073.png

homography

这段代码是一个利用ECC (Enhanced Correlation Coefficient) 算法进行图像对齐的示例。代码首先包含了OpenCV库的头文件,并且使用了OpenCV和标准库的命名空间。然后定义了几个函数和宏进行图像变换矩阵的操作,定义了一些用于解析命令行参数的关键字。

main 函数中,首先使用CommandLineParser解析命令行参数,之后加载输入图像和模板图像。如果只给出了输入图像,代码会生成一个随机的模板图像。如果给定了输入变换矩阵,则会使用该矩阵初始化。若变换类型为仿射或相似变换等,会初始化对应的变换矩阵。

代码接着执行findTransformECC函数来计算图像间的几何变换。计算完成后,保存变换矩阵和变换后的图像,并对结果进行显示(根据具体的verbose参数决定是否显示)。

整个过程包括了对图像的读取、几何变换矩阵的初始化与读取、使用ECC算法进行图像对齐、结果的保存与显示。通过这个示例,可以了解到图像处理中图像对齐的基本流程和方法

/*
* 本示例展示了使用findTransformECC函数实现图像对齐的ECC算法
* 
* Demo加载一个图像(默认为fruits.jpg),并基于给定的运动类型人工创建一个模板图像。
* 当给出两幅图像时,第一幅是输入图像,第二幅定义模板图像。在后一种情况下,
* 您还可以解析warp的初始化。
* 
* 输入和输出的warp文件由原始的warp(变换)元素组成。
* 
* 作者: G. Evangelidis, 法国国家信息与自动化研究所(INRIA), Grenoble,
*       M. Asbach, 德国Fraunhofer IAIS, St. Augustin
*/


// 导入opencv库的各个模块
#include <opencv2/imgcodecs.hpp> // 图像编解码
#include <opencv2/highgui.hpp>   // 图像显示
#include <opencv2/video.hpp>     // 视频处理
#include <opencv2/imgproc.hpp>   // 图像处理
#include <opencv2/core/utility.hpp> // OpenCV实用函数


#include <stdio.h>  // 包含基本输入输出函数
#include <string>   // 包含字符串相关功能
#include <time.h>   // 包含处理时间相关功能
#include <iostream> // 包含输入输出流功能
#include <fstream>  // 包含文件流操作功能


using namespace cv;  // 使用OpenCV命名空间
using namespace std; // 使用标准库命名空间


// 向前声明函数(函数将在下面定义)
static void help(const char** argv);
static int readWarp(string iFilename, Mat& warp, int motionType);
static int saveWarp(string fileName, const Mat& warp, int motionType);
static void draw_warped_roi(Mat& image, const int width, const int height, Mat& W);




// 用于向齐次变换矩阵赋值的宏定义(x和y是坐标,H是变换矩阵)
#define HOMO_VECTOR(H, x, y)\
    H.at<float>(0,0) = (float)(x);\
    H.at<float>(1,0) = (float)(y);\
    H.at<float>(2,0) = 1.;


//  用于从齐次坐标中读取值的宏定义(X是齐次坐标,x和y是提取的坐标)
#define GET_HOMO_VALUES(X, x, y)\
    (x) = static_cast<float> (X.at<float>(0,0)/X.at<float>(2,0));\
    (y) = static_cast<float> (X.at<float>(1,0)/X.at<float>(2,0));


// 定义命令行参数,用于程序运行时接收用户输入或默认值
const std::string keys =
    "{@inputImage    | fruits.jpg    | input image filename }" // 输入图像文件名,默认为fruits.jpg
    "{@templateImage |               | template image filename (optional)}" // 模板图像文件名,可选参数
    "{@inputWarp     |               | input warp (matrix) filename (optional)}" // 输入变换矩阵(文件名),可选参数
    "{n numOfIter    | 50            | ECC's iterations }" // ECC算法迭代次数,默认值为50
    "{e epsilon      | 0.0001        | ECC's convergence epsilon }" // ECC算法收敛阈值,默认为0.0001
    "{o outputWarp   | outWarp.ecc   | output warp (matrix) filename }" // 输出变换矩阵的文件名,默认为outWarp.ecc
    "{m motionType   | affine        | type of motion (translation, euclidean, affine, homography) }" // 变换类型,默认为仿射变换(affine)
    "{v verbose      | 1             | display initial and final images }" // 是否显示处理前后的图像,默认为1(显示)
    "{w warpedImfile | warpedECC.png | warped input image }" // 输出变形后图像的文件名,默认为warpedECC.png
    "{h help | | print help message }" // 显示帮助信息
;


//该文件演示了 ECC 图像对齐算法的使用。 当给定一张图像时,
//模板图像是通过随机扭曲人为形成的。当给出两个图像时,可以
//通过命令行解析来初始化扭曲。如果缺少 inputWarp,则恒等变换
//会初始化算法。
// 提供程序帮助信息和命令行示例的函数
static void help(const char** argv)
{
    // 输出ECC图像对齐算法使用说明
    cout << "\nThis file demonstrates the use of the ECC image alignment algorithm. When one image"
        " is given, the template image is artificially formed by a random warp. When both images"
        " are given, the initialization of the warp by command line parsing is possible. "
        "If inputWarp is missing, the identity transformation initializes the algorithm. \n" << endl;


    // 输出仅用一个输入图像时命令行使用示例
    cout << "\nUsage example (one image): \n" // 使用示例(一个图像)
         << argv[0]  // 程序名
         << " fruits.jpg -o=outWarp.ecc "  // 输入图像,输出变换矩阵文件
            "-m=euclidean -e=1e-6 -N=70 -v=1 \n" << endl; // 运动类型,收敛阈值,迭代次数,是否显示结果


    // 输出用两个图像以及初始变换矩阵时命令行使用示例
    cout << "\nUsage example (two images with initialization): \n" // 使用示例(两个图像,带初始化)
         << argv[0]  // 程序名
         << " yourInput.png yourTemplate.png "  // 输入图像和模板图像
        "yourInitialWarp.ecc -o=outWarp.ecc -m=homography -e=1e-6 -N=70 -v=1 -w=yourFinalImage.png \n" << endl; // 输入变换矩阵,输出变换矩阵文件,变换类型,收敛阈值,迭代次数,是否显示结果,输出对齐后的图像文件
}


// 从文件中读取变换矩阵的函数
static int readWarp(string iFilename, Mat& warp, int motionType){
    // 根据不同的运动类型(motionType)确定需要从文件中读取的元素数量
    // 如果是透视变换(Homography),读取9个值,否则读取6个值
    CV_Assert(warp.type()==CV_32FC1); // 确保warp矩阵是单通道浮点型
    int numOfElements; // 存储元素的数量
    if (motionType==MOTION_HOMOGRAPHY)
        numOfElements=9; // 透视变换有9个参数
    else
        numOfElements=6; // 其它变换类型只需要6个参数


    int i; // 循环计数变量
    int ret_value; // 返回值,表示是否成功读取文件


    ifstream myfile(iFilename.c_str()); // 打开文件
    if (myfile.is_open()){ // 如果文件成功打开
        float* matPtr = warp.ptr<float>(0); // 获取矩阵的指针
        for(i=0; i<numOfElements; i++){
            myfile >> matPtr[i]; // 从文件读取每个值
        }
        ret_value = 1; // 读取成功,设置返回值为1
    }
    else { // 如果文件打开失败
        cout << "Unable to open file " << iFilename.c_str() << endl; // 输出错误信息
        ret_value = 0; // 设置返回值为0
    }
    return ret_value; // 返回结果
}


// 将变换矩阵保存到文件中的函数
static int saveWarp(string fileName, const Mat& warp, int motionType)
{
    // 确保warp矩阵是单通道浮点型
    CV_Assert(warp.type()==CV_32FC1);


    const float* matPtr = warp.ptr<float>(0); // 获取矩阵的指针
    int ret_value; // 返回值,表示是否成功保存到文件


    ofstream outfile(fileName.c_str()); // 打开或创建文件来写入
    if( !outfile ) { // 如果文件打开失败
        cerr << "error in saving "
            << "Couldn't open file '" << fileName.c_str() << "'!" << endl; // 输出错误信息到错误流
        ret_value = 0; // 设置返回值为0
    }
    else {// 如果文件成功打开, 保存warp矩阵的元素
        outfile << matPtr[0] << " " << matPtr[1] << " " << matPtr[2] << endl;
        outfile << matPtr[3] << " " << matPtr[4] << " " << matPtr[5] << endl;
        if (motionType==MOTION_HOMOGRAPHY){ // 如果是透视变换,需要保存额外3个参数
            outfile << matPtr[6] << " " << matPtr[7] << " " << matPtr[8] << endl;
        }
        ret_value = 1; // 保存成功,设置返回值为1
    }
    return ret_value; // 返回结果
}


// 在图像上绘制变换后区域边界的函数
static void draw_warped_roi(Mat& image, const int width, const int height, Mat& W)
{
    // 定义四个角点
    Point2f top_left, top_right, bottom_left, bottom_right;


    Mat H = Mat(3, 1, CV_32F); // 定义齐次坐标向量
    Mat U = Mat(3, 1, CV_32F); // 存储变换后的坐标值


    Mat warp_mat = Mat::eye(3, 3, CV_32F); // 创建一个单位矩阵


    // 将变换矩阵 W 的值赋给 warp_mat
    for (int y = 0; y < W.rows; y++)
        for (int x = 0; x < W.cols; x++)
            warp_mat.at<float>(y,x) = W.at<float>(y,x);


    // 对矩形的四个角点进行变换


    // 左上角
    HOMO_VECTOR(H, 1, 1); // 将点设置为齐次坐标形式
    gemm(warp_mat, H, 1, 0, 0, U); // 使用矩阵乘法进行变换
    GET_HOMO_VALUES(U, top_left.x, top_left.y); // 获取变换后的值


    // 右上角
    HOMO_VECTOR(H, width, 1);
    gemm(warp_mat, H, 1, 0, 0, U);
    GET_HOMO_VALUES(U, top_right.x, top_right.y);


    // 左下角
    HOMO_VECTOR(H, 1, height);
    gemm(warp_mat, H, 1, 0, 0, U);
    GET_HOMO_VALUES(U, bottom_left.x, bottom_left.y);


    // 右下角
    HOMO_VECTOR(H, width, height);
    gemm(warp_mat, H, 1, 0, 0, U);
    GET_HOMO_VALUES(U, bottom_right.x, bottom_right.y);


    // 在图像上绘制变形后的矩形边界
    line(image, top_left, top_right, Scalar(255));     // 上边界
    line(image, top_right, bottom_right, Scalar(255)); // 右边界
    line(image, bottom_right, bottom_left, Scalar(255)); // 下边界
    line(image, bottom_left, top_left, Scalar(255));  // 左边界
}


// 主函数入口
int main (const int argc, const char * argv[])
{
    // 解析命令行参数
    CommandLineParser parser(argc, argv, keys);
    parser.about("ECC demo"); // 关于本程序


    parser.printMessage(); // 打印解析的信息
    help(argv); // 显示帮助信息


    // 获取命令行参数
    string imgFile = parser.get<string>(0); // 输入图像文件名
    string tempImgFile = parser.get<string>(1); // 模板图像文件名
    string inWarpFile = parser.get<string>(2); // 初始变换矩阵文件名


    // 获取其他参数
    int number_of_iterations = parser.get<int>("n"); // 迭代次数
    double termination_eps = parser.get<double>("e"); // 精度阈值,停止条件
    string warpType = parser.get<string>("m"); // 变换类型
    int verbose = parser.get<int>("v"); // 是否显示详细信息
    string finalWarp = parser.get<string>("o"); // 最终变换矩阵保存文件
    string warpedImFile = parser.get<string>("w"); // 对齐后的图像保存文件
    if (!parser.check()) // 检查解析的参数是否合理
    {
        parser.printErrors();
        return -1; // 参数不合理则返回-1
    }
    // 确保传入的变换类型是有效的 平移、欧几里得、仿射、单应性
    if (!(warpType == "translation" || warpType == "euclidean"
        || warpType == "affine" || warpType == "homography"))
    {
        cerr << "Invalid motion transformation" << endl;
        return -1; // 无效变换类型,返回-1
    }


    // 根据变换类型设定变换模式
    int mode_temp;
    if (warpType == "translation")
        mode_temp = MOTION_TRANSLATION;
    else if (warpType == "euclidean")
        mode_temp = MOTION_EUCLIDEAN;
    else if (warpType == "affine")
        mode_temp = MOTION_AFFINE;
    else
        mode_temp = MOTION_HOMOGRAPHY;


    // 读取输入图像
    Mat inputImage = imread(samples::findFile(imgFile), IMREAD_GRAYSCALE);
    if (inputImage.empty()) // 检查图像是否成功加载
    {
        cerr << "Unable to load the inputImage" <<  endl;
        return -1; // 加载失败,返回-1
    }


    // 初始化目标图像和模板图像
    Mat target_image;
    Mat template_image;


    // 如果提供了模板图像,则读取模板图像
    if (tempImgFile != "") {
        // 将输入图像复制给目标图像
        inputImage.copyTo(target_image);
        // 加载模板图像(灰度图)
        template_image = imread(samples::findFile(tempImgFile), IMREAD_GRAYSCALE);
        // 如果模板图像加载失败,则返回错误
        if (template_image.empty()) {
            cerr << "Unable to load the template image" << endl;
            return -1;
        }
    }
    else { // 如果没有指定模板图像文件名,对输入图像应用随机变换以生成模板
        // 对输入图像进行尺寸调整,新的尺寸为216 x 216像素
        resize(inputImage, target_image, Size(216, 216), 0, 0, INTER_LINEAR_EXACT);
        
        // 声明一个Mat类型变量用于存放变换矩阵
        Mat warpGround;
        
        // 创建一个随机数生成器,种子为当前时间戳
        RNG rng(getTickCount());
        
        // 声明一个double类型变量用于存放计算得到的角度
        double angle;
        
        // 根据mode_temp来决定如何生成变换矩阵并对图像应用变换
        switch (mode_temp) {
            case MOTION_TRANSLATION:
                // 生成一个随机的平移变换矩阵
                warpGround = (Mat_<float>(2, 3) << 1, 0, (rng.uniform(10.f, 20.f)),
                    0, 1, (rng.uniform(10.f, 20.f)));
                // 应用平移变换矩阵到目标图像,获取模板图像
                warpAffine(target_image, template_image, warpGround,
                    Size(200, 200), INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
                break;
            case MOTION_EUCLIDEAN:
                // 生成一个随机的欧几里得变换矩阵(含旋转和平移)
                angle = CV_PI / 30 + CV_PI * rng.uniform((double)-2.f, (double)2.f) / 180;
                warpGround = (Mat_<float>(2, 3) << cos(angle), -sin(angle), (rng.uniform(10.f, 20.f)),
                    sin(angle), cos(angle), (rng.uniform(10.f, 20.f)));
                // 应用欧几里得变换矩阵到目标图像,获取模板图像
                warpAffine(target_image, template_image, warpGround,
                    Size(200, 200), INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
                break;
            case MOTION_AFFINE:
                // 生成一个随机的仿射变换矩阵
                warpGround = (Mat_<float>(2, 3) << (1 - rng.uniform(-0.05f, 0.05f)),
                    (rng.uniform(-0.03f, 0.03f)), (rng.uniform(10.f, 20.f)),
                    (rng.uniform(-0.03f, 0.03f)), (1 - rng.uniform(-0.05f, 0.05f)),
                    (rng.uniform(10.f, 20.f)));
                // 应用仿射变换矩阵到目标图像,获取模板图像
                warpAffine(target_image, template_image, warpGround,
                    Size(200, 200), INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
                break;
            case MOTION_HOMOGRAPHY:
                // 生成一个随机的单应性变换矩阵
                warpGround = (Mat_<float>(3, 3) << (1 - rng.uniform(-0.05f, 0.05f)),
                    (rng.uniform(-0.03f, 0.03f)), (rng.uniform(10.f, 20.f)),
                    (rng.uniform(-0.03f, 0.03f)), (1 - rng.uniform(-0.05f, 0.05f)), (rng.uniform(10.f, 20.f)),
                    (rng.uniform(0.0001f, 0.0003f)), (rng.uniform(0.0001f, 0.0003f)), 1.f);
                // 应用单应性变换矩阵到目标图像,获取模板图像
                warpPerspective(target_image, template_image, warpGround,
                    Size(200, 200), INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
                break;
        }
    }
    
    // 根据变换类型创建适当大小的warp_matrix
    const int warp_mode = mode_temp;
    
    // 初始化或加载变换矩阵
    Mat warp_matrix;
    if (warpType == "homography")
        // 如果是单应性变换,则warp_matrix为3x3的单位矩阵
        warp_matrix = Mat::eye(3, 3, CV_32F);
    else
        // 如果是其他变换,则warp_matrix为2x3的单位矩阵
        warp_matrix = Mat::eye(2, 3, CV_32F);
    
    // 如果提供了变换矩阵文件名,尝试读取变换矩阵
    if (inWarpFile != ""){
        int readflag = readWarp(inWarpFile, warp_matrix, warp_mode);
        // 如果读取失败,打印错误信息,并退出程序
        if ((!readflag) || warp_matrix.empty())
        {
            cerr << "-> Check warp initialization file" << endl << flush;
            return -1;
        }
    }
    else {
        // 如果没有提供变换矩阵文件,发出警告:假定使用单位矩阵作为初始化可能不佳,
        // 尤其是当图像尺寸不相同时或者形变较大时
        printf("\n ->Performance Warning: Identity warp ideally assumes images of "
            "similar size. If the deformation is strong, the identity warp may not "
            "be a good initialization. \n");
    }
    
    // 检查迭代次数是否过多
    if (number_of_iterations > 200)
        cout << "-> Warning: too many iterations " << endl;
    
    // 如果不是单应性变换,确保变换矩阵仅有两行
    if (warp_mode != MOTION_HOMOGRAPHY)
        warp_matrix.rows = 2;
    
    //开始计时
    const double tic_init = (double) getTickCount();
    // 调用findTransformECC寻找最佳变换矩阵
    double cc = findTransformECC(template_image, target_image, warp_matrix, warp_mode,
        TermCriteria(TermCriteria::COUNT + TermCriteria::EPS, number_of_iterations, termination_eps));
    
    // 如果findTransformECC返回错误(即-1),则打印错误信息
    if (cc == -1)
    {
        cerr << "The execution was interrupted. The correlation value is going to be minimized." << endl;
        cerr << "Check the warp initialization and/or the size of images." << endl << flush;
    }
    
    // 停止计时
    const double toc_final = (double)getTickCount();
    const double total_time = (toc_final - tic_init) / (getTickFrequency());
    //如果设置了verbose,打印对齐时间
    if (verbose) {
        cout << "Alignment time (" << warpType << " transformation): "
            << total_time << " sec" << endl << flush;
        //  cout << "Final correlation: " << cc << endl << flush;
    }
    
    // 保存最终的变换矩阵
    saveWarp(finalWarp, warp_matrix, warp_mode);
    
    if (verbose) {
        //如果设置了verbose,打印保存变换矩阵的文件名
        cout << "\nThe final warp has been saved in the file: " << finalWarp << endl << flush;
    }
    
    // 保存最终的对齐图像
    Mat warped_image = Mat(template_image.rows, template_image.cols, CV_32FC1);
    if (warp_mode != MOTION_HOMOGRAPHY)
        warpAffine(target_image, warped_image, warp_matrix, warped_image.size(),
        INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
    else
        warpPerspective(target_image, warped_image, warp_matrix, warped_image.size(),
        INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);
    
    imwrite(warpedImFile, warped_image); // 保存变形后的图像
    
    // 如果设置了verbose,显示结果图像
    if (verbose)
    {
        cout << "The warped image has been saved in the file: " << warpedImFile << endl << flush;
    
        //创建可视化窗口
        namedWindow("image", WINDOW_AUTOSIZE);
        namedWindow("template", WINDOW_AUTOSIZE);
        namedWindow("warped image", WINDOW_AUTOSIZE);
        namedWindow("error (black: no error)", WINDOW_AUTOSIZE);
    
        //移动窗口,用于可视化布局
        moveWindow("image", 20, 300);
        moveWindow("template", 300, 300);
        moveWindow("warped image", 600, 300);
        moveWindow("error (black: no error)", 900, 300);
    
        // 绘制变换后的区域边界
        Mat identity_matrix = Mat::eye(3, 3, CV_32F);
    
        draw_warped_roi(target_image, template_image.cols - 2, template_image.rows - 2, warp_matrix);
        draw_warped_roi(template_image, template_image.cols - 2, template_image.rows - 2, identity_matrix);
    
        Mat errorImage;
        subtract(template_image, warped_image, errorImage);
        double max_of_error;
        minMaxLoc(errorImage, NULL, &max_of_error);
    
        // 显示图像
        cout << "Press any key to exit the demo (you might need to click on the images before)." << endl << flush;
    
        imshow("image", target_image);
        waitKey(200);
        imshow("template", template_image);
        waitKey(200);
        imshow("warped image", warped_image);
        waitKey(200);
        imshow("error (black: no error)", abs(errorImage) * 255 / max_of_error);
        waitKey(0);
    }
    
    // 完成程序
    return 0;
}
// 使用resize函数调整inputImage的大小,存入target_image中
resize(
    inputImage,               // 源图像
    target_image,             // 目标图像,输出的大小调整后的图像将被存储在这里
    Size(216, 216),           // 目标图像的新大小,此处指定为宽216像素,高216像素
    0,                        // x方向上的缩放比例,在这里缩放比例由Size参数决定,因此设置为0
    0,                        // y方向上的缩放比例,同上设置为0
    INTER_LINEAR_EXACT        // 插值方式,此处使用精确线性插值算法
);

935067315c37bee2059d3c47f750f7e4.png

如果没有指定模板图像文件名,对输入图像应用随机变换以生成模板

e8b9049b400636096be2ef445f93e9f5.png

warpAffine(target_image, template_image, warpGround,
    Size(200, 200), INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP);

66122b00a5942cd826917b4de2fcd1ea.png

// 使用增强的相关系数(ECC)算法,寻找最佳的仿射变换矩阵
double cc = findTransformECC(
    template_image,        // 模板图像
    target_image,          // 需要对齐到模板图像的对象图像
    warp_matrix,           // 可以指定初始估计,函数将优化这个矩阵以获得最佳变换
    warp_mode,             // 规定变换模型的类型,如仿射变换
    TermCriteria(          // 优化时的迭代终止准则,可以是最大迭代次数,变换估计的精确度,或它们的组合
        TermCriteria::COUNT + TermCriteria::EPS, // 使用最大迭代次数和变换估计的精确度两个条件
        number_of_iterations,                     // 迭代的最大次数
        termination_eps                            // 迭代的终止精确度
    )
);

ac8369ae3d026334727b5ed3b867e4d1.png

// 对target_image应用透视变换,结果输出到warped_image中
warpPerspective(
    target_image,     // 源图像
    warped_image,     // 目标图像,存储变换后的图像
    warp_matrix,      // 透视变换矩阵,描述了变换的参数
    warped_image.size(), // 最终输出图像的大小
    INTER_LINEAR + WARP_INVERSE_MAP // 插值方式加上变换方向
);

5c70a60275c2ca4bfb1e207a9e1cd0fa.png

仿射变换和透视变换详细对比

d1d0b2bee67381c625190ec93e47b361.png

// 使用通用矩阵乘法函数gemm计算变换矩阵和透视矩阵的乘积
gemm(
    warp_mat,   // 第一个矩阵A,这里指的是仿射变换矩阵或相应的变换矩阵
    H,          // 第二个矩阵B,透视变换矩阵
    1,          // alpha系数,用于缩放第一个矩阵A
    Mat(),      // 第三个矩阵C,在这个函数调用中未使用,所以传递一个空矩阵
    0,          // beta系数,由于矩阵C未被使用,beta系数实际不起作用
    U,          // 输出矩阵D,存储A和B(M1和M2)乘积的结果
    0           // 标志位,在此为0,默认表示正常的矩阵乘法
);

3c406d104881a86b2922f5a9ef7b0b4c.png

The End

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/539258.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

秦朗丢寒假作业系摆拍 博主被处罚

大家好&#xff01; 我是老洪&#xff0c;刚看到秦朗丢寒假作业系摆拍博主被处罚。 据央视财经媒体报道&#xff0c;近期&#xff0c;“秦朗丢寒假作业”事件被证实为自导自编的摆拍视频。 图片来源央视财经公众号截图 该博主与同事薛某&#xff0c;为了吸引更多的粉丝和流量&a…

第七周周一人工智能导论预告

第一讲 人工智能概述 1.1 简介 1.2人工智能的概念 1.3 人工智能的发展简史 1.4 人工智能研究的基本内容 第一讲 人工智能概述单元测试 第二讲 一阶谓词逻辑表示法 2.1 命题逻辑 2.2 谓词逻辑 2.3 一阶谓词逻辑知识表示法 第二讲 一阶谓词逻辑知识表示法单元测试 第…

js解密心得,记录一次抓包vue解密过程

背景 有个抓包结果被加密了 1、寻找入口&#xff0c;打断点 先正常请求一次&#xff0c;找到需要的请求接口。 寻找入口&#xff0c;需要重点关注几个关键字&#xff1a;new Promise 、new XMLHttpRequest、onreadystatechange、.interceptors.response.use、.interceptors.r…

JVM与GC原理

JVM运行流程 Java 虚拟机&#xff08;Java Virtual Machine&#xff0c;JVM&#xff09;是 Java 平台的核心组件之一&#xff0c;它是一个在实际硬件和操作系统上模拟运行 Java 字节码的虚拟计算机 Java 程序被执行的顺序通常包括以下几个步骤&#xff1a; 编辑&#xff08;E…

测试过程和测试生命周期

软件测试过程是一系列有计划、有组织的活动&#xff0c;旨在识别和解决软件产品中的问题。这个过程通常包括多个阶段&#xff0c;每个阶段都有其特定的目标和方法。 需求分析&#xff1a; 分析软件需求和测试需求&#xff0c;确定测试的目标和范围。理解用户需求和业务目标&…

给现有rabbitmq集群添加rabbitmq节点

现有的&#xff1a;10.2.59.216 rabbit-node1 10.2.59.217 rabbit-node2 新增 10.2.59.199 rabbit-node3 1、分别到官网下载erlang、rabbitmq安装包&#xff0c;我得版本跟现有集群保持一致。 erlang安装包&#xff1a;otp_src_22.0.tar.gz rabbitmq安装包&#xff1…

C++实现一个自定义字符串类(string)

本博客将详细介绍如何在C中实现一个自定义的字符串类 string&#xff0c;这个类模仿了标准库中 std::string 的关键功能。这个过程将涵盖从声明到定义的每一步&#xff0c;重点介绍内存管理、操作符重载以及提供一些关键的实现细节。 首先&#xff1a;我们采用函数的声明与定义…

ArcGIS Pro 3D建模简明教程

在本文中&#xff0c;我讲述了我最近一直在探索的在 ArcGIS Pro 中设计 3D 模型的过程。 我的目标是尽可能避免与其他软件交互&#xff08;即使是专门用于 3D 建模的软件&#xff09;&#xff0c;并利用 Pro 可以提供的可能性。 这个短暂的旅程分为三个不同的阶段&#xff1a;…

【SGDR】《SGDR:Stochastic Gradient Descent with Warm Restarts》

arXiv-2016 code: https://github.com/loshchil/SGDR/blob/master/SGDR_WRNs.py 文章目录 1 Background and Motivation2 Related Work3 Advantages / Contributions4 Method5 Experiments5.1 Datasets and Metric5.2 Single-Model Results5.3 Ensemble Results5.4 Experiment…

kali工具----枚举工具

一、枚举工具 枚举是一类程序&#xff0c;它允许用户从一个网络中收集某一类的所有相关信息。本节将介绍DNS枚举和SNMP枚举技术。DNS枚举可以收集本地所有DNS服务和相关条目。DNS枚举可以帮助用户收集目标组织的关键信息&#xff0c;如用户名、计算机名和IP地址等&#xff0c;…

HarmonyOS实战开发-视频播放、如何实现了视频播放、暂停、调节倍速、切换视频的功能。

介绍 视频播放的主要工作是将视频数据转码并输出到设备进行播放&#xff0c;同时管理播放任务。本文将对视频播放全流程、视频切换、视频循环播放等场景开发进行介绍说明。 本示例主要展示了播放本地视频和网络视频相关功能,使用 ohos.multimedia.media,ohos.resourceManager,…

Python 全栈系列239 使用消息队列完成分布式任务

说明 在Python - 深度学习系列32 - glm2接口部署实践提到&#xff0c;通过部署本地化大模型来完成特定的任务。 由于大模型的部署依赖显卡&#xff0c;且常规量级的任务需要大量的worker支持&#xff0c;从成本考虑&#xff0c;租用算力机是比较经济的。由于任务是属于超高计…

【opencv】示例-inpaint.cpp 图像修复是通过填充损坏图像部分从而修复这些损坏的过程...

原始图像 这段代码展示了一个使用OpenCV库进行图像修复的例子。它首先包含了处理图像编码、解码、显示、处理和照片处理所必要的OpenCV模块的头文件。然后利用cv和std命名空间下的类和方法。通过定义一个鼠标回调函数onMouse来处理图像上的绘图操作&#xff0c;并通过主函数mai…

React添加到现有项目

1.检查现有项目的根目录下是否有package.json文件 如果没有&#xff0c;则在项目的根目录下初始化一个package.json配置文件 2.在根目录下安装react和react-dom依赖 npm install --save react react-dom react-scripts安装成功后&#xff0c;react、react-dom以及react-scr…

汽车制造业PMC组态应用最佳实践

01案例及行业介绍 汽车制造工业是我国国民经济的重要支柱产业&#xff0c;汽车制造工厂一般包含冲压、焊装、涂装、总装四大车间。每辆汽车的生产过程被分解成很多加工任务下发给各个车间进行完成。车辆从冲压车间开始到总装车间结束一直进行不同类型的工序加工。 PMC即生产控…

Sarson Funds 在 Casper 测试网推出稳定币 csprUSD

Sarson Funds 与 Casper Association 合作&#xff0c;在 Casper Network &#xff08;CSPR&#xff09;测试网上推出了 csprUSD 稳定币。 作为最新的法币背书型稳定币&#xff0c;csprUSD 进入了数字货币市场&#xff0c;与 Ripple 和 Cardano 等组织近期推出的产品定位一致。…

使用vite从头搭建一个vue3项目(二)创建目录文件夹以及添加vue-router

目录 一、创建 vue3 项目 vite-vue3-project-js二、创建项目目录三、创建Home、About组件以及 vue-router 配置路由四、修改完成后页面 一、创建 vue3 项目 vite-vue3-project-js 使用 vite 创建一个极简 vue3 项目请参考此文章&#xff1a;使用Vite创建一个vue3项目 下面是我…

基于GitHub的开源讨论系统,赋予网站交互可能

Giscus&#xff1a;让每一条见解直达GitHub&#xff0c;用Giscus开启网站与社区的无缝对话新纪元&#xff01;- 精选真开源&#xff0c;释放新价值。 概览 纯静态网站或博客&#xff0c;由于没有数据存储功能&#xff0c;经常借助第三方的评论系统以插件的方式集成进来&#x…

Java 自定義 List<T> 分頁工具

Java 自定義 List 分頁工具 PS: T可修改为对应的实体 rt com.google.common.collect.Lists;import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List;/*** ClassName: MyPageHelper* Descripution: List<T>分頁工具**/ public class MyPageHelp…

elementUI 下拉框加提示文案

效果如下&#xff1a; 展示文案在最下面&#xff0c;跟选项有个分割线 <el-select v-model"value" placeholder"请选择" clearable popper-class"addNotice" class"addNoticeS" visible-change"(v) >selectNotice(v,展示…