游戏公司面试题系列-CocosCreator实现虚拟摇杆控制角色移动&中心旋转自转小球&割草旋转逻辑<!!!文章末尾有完整代码下载链接地址!!!>
Hello大家好!今天我们来用最新的CocosCreator3.8.2版本完成<一些游戏公司面试题>
1、实现一下横版过关、街机类游戏中用来控制角色操作的虚拟摇杆,咱们把他封装成一个可复用的组件;
2、实现一个小球围绕某个中心点旋转自转的逻辑<在有些公司面试中经常用到>;
3、另外做一个类似割草游戏的攻击旋转的延展;
演示效果如下:
环境要求:
1、Mac/Windows
2、CocosCreator3.8.2<或以上>
3、VsCode
B站演示地址如下:
效果演示地址
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大致展示一下主要实现思路的代码逻辑如下:
数学概念==>
下面要引入两个数学概念,一个是正弦余弦和正切,一个是角度制和弧度制
正弦 余弦 正切
如图,在Rt△ABC中,∠C = 90°,斜边为c,长的直角边为b,短的直角边为a。
正弦
我们把∠A的对边与斜边的比叫做∠A的正弦(sine),记作sinA,即
sinA = ∠A的对边 / ∠A的斜边 = a / c
余弦
我们把∠A的邻边与斜边的比叫做∠A的余弦(cosine),记作cosA,即
cosA = ∠A的邻边 / ∠A的斜边 = b / c
正切
我们把∠A的对边与邻边的比叫做∠A的正切(tangent),记作tanA,即
tanA = ∠A的对边 / ∠A的邻边 = a / b
对于tanA有一个公式
tanA = sinA / cosA
也就是
a / b = (a / c) / (b / c)
a / b = (a / c) * (c / b)
等号右边上下两个c约掉了
也就只剩下a / b = a / b
角度制和弧度制
每个角度都有一个对应的弧度值
既然已经有角度制了,为什么还要有弧度制呢
因为代码里Math中用的三角函数都是弧度制,代码只认弧度制,不认角度制180°角的弧度值是π,
由此可以得出公式==>
弧度 = 角度 / 180° * π
角度 = 弧度 / π * 180°
也可以写成==>
弧度 = π / 180° * 角度
角度 = 180° / π * 弧度
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1、小球围绕中点旋转环绕:
2、实现虚拟摇杆主要代码逻辑如下:
大致实现思路和逻辑就上面的,具体UI以及代码详细实现等细节逻辑可看具体游戏代码工程
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完整代码目录结构如下:
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