半个月前发表了一篇文章(首发!谷歌倾斜摄影转换生成OSGB格式),首次将谷歌原始倾斜摄影瓦片转成OSGB瓦片,有读者对文章里的内容有诸多疑问,可能我在文章中描述的不够清楚,这里再解释一下。
1.谷歌倾斜摄影3DTiles瓦片生成方案
之前的做法是借助RenderDoc、Blender等工具,在官方google earth Web端,使用RenderDoc生成帧缓存,再通过Blender导出生成OBJ格式文件;再通过开源3DTiles Converter等工具生成3DTiles格式,我这里是通过3DTiles转换工具一步到位直接转换生成3DTiles的b3dm文件,如下图所示:
从数据效果上来说,使用3DTiles转换工具生成的3DTiles瓦片,是最接近谷歌官方客户端效果的,我在之前的文章里截图较多,不再说明。使用OBJ格式转换生成的效果,在最高级别和谷歌地球官方效果一样,但是场景平移缩放操作时,因为LOD建立机制问题,显示会有大大小小的裂缝,效果如下:
2.谷歌倾斜摄影OSGB瓦片生成方案
同3DTiles生成方案,OSGB瓦片生成方案如下
生成OBJ格式原理和生成3DTiles格式数据一样,主要在后面的处理不一样,OSGBConverter能够将OBJ文件转成OSGB文件。我这里字节将谷歌倾斜摄影通过OSGB转换工具直接生成OSGB瓦片,不需要进行OBJ格式转换。
有读者会会问:既然你使用OSGB转换工具生成OSGB瓦片,为啥不通过工具,将OSGB转换成3DTiles格式?这里我解答一下:为了显示效率,直接生成OSGB在建立LOD上更加清晰,显示效率上更高!
下面开始介绍谷歌倾斜摄影转换OSGB瓦片V0.2版本更新内容:
1.生产速度大幅提升,生产速度效率提升了至少7倍,原因在于V0.1版本中使用的是单线程,在V0.2版本增加了多线程生成,生产效率大幅提高!在生产澳门OSGB格式,V0.1版本需要3个小时之多,而使用V0.2版本工具,只需要不到20分钟即可生产完成,生产效率大大提升。
2.显示效率大大提高,V0.1版本在构建LOD上,使用了比较基础的LOD构建,主要在于打通OSGB生产流程,在显示效率上并未做优化。V0.2版本大幅优化了LOD构建机制,极大减少当前视景范围内OSGB瓦片调度数量,进而大幅提高数据加载速度和显示效率。
3.数据压缩30%,V0.1版中OSGB瓦片是未简化的,图片是原始Jpg数据,而在V0.2版本中,图片压缩设置为70,数据量减少了约30%,但是可视化效果并未有肉眼可见下降。
目前V0.2版本已更新,接下来会使用工具生产样例数据供大家使用,敬请期待,更请读者关注本公众号,我将持续为大家提供优质更有价值数据产品!