前言
最近笔者在实现一共和倒计时有关的功能,使用CountDownTimer实现。然而,在测试的时候发现,倒计时经常发现跳秒、不出现1的情况,因此对这方面进行了一些了解。本文准备介绍一下CountDownTimer倒计时不准确的原因,以及提出一些解决方案~
CountDownTimer的问题
发现跳秒、不出现1的问题之后,首先将每次onTick()的回调时间打印了出来(这里忘记保存log了,就口述一下)。在网上搜到的大家遇到的问题,大多数是因为,间隔时间设置为1000ms,但是回调的时候每次都要多出几毫秒或十几毫秒,而我的设备在实际测试中,多了40ms,即每倒计时25s,就会跳过一秒的显示。
这是笔者在其他人博客找到的一张图片,不准确的现象大概是这样的一个情况。也就是说,当你设置一个倒计时显示的时候,正常的时候是,3-2-1,但实际上是2-1。因为可能会出现这种情况,第一次执行onTick的时候,你的totalTimeInMillis只有2900+,不是3000,所以会出问题。
首先我们要看一下CountDownTimer的源码,代码很简单,网上的分析也一抓一大把,这里就不多说了。贴出关键部分:
synchronized (CountDownTimer.this) {
if (mCancelled) {
return;
}
final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();
if (millisLeft <= 0) {
onFinish();
} else {
long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
onTick(millisLeft);
// take into account user's onTick taking time to execute
long lastTickDuration = SystemClock.elapsedRealtime() - lastTickStart;
long delay;
if (millisLeft < mCountdownInterval) {
// just delay until done
delay = millisLeft - lastTickDuration;
// special case: user's onTick took more than interval to
// complete, trigger onFinish without delay
if (delay < 0) delay = 0;
} else {
delay = mCountdownInterval - lastTickDuration;
// special case: user's onTick took more than interval to
// complete, skip to next interval
while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;
}
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
}
}
代码中关于delay的计算,是使用onTick执行前后的时间去计算得来的,即delay之后onTick的执行时间;但是sendMessageDelayed并不能保证精确到1毫秒,包括onTick前后的判断、读取数据,这部分的耗时都没有算在内。因机型不同、使用方式不同,造成了不同的时间延迟。
那么我们如何解决呢?
首先,下面我们先看问题代码。
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView countdownTextView;
private CountDownTimer countDownTimer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
countdownTextView = findViewById(R.id.countdownTextView);
// 设置倒计时时长为3秒,间隔为1秒
long totalTimeInMillis = 3000;
long intervalInMillis = 1000;
// 创建倒计时器
countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// 每次间隔执行的操作
long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;
countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));
}
@Override
public void onFinish() {
// 倒计时完成执行的操作
countdownTextView.setText("倒计时结束");
}
};
// 启动倒计时器
countDownTimer.start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在 Activity 销毁时停止倒计时器,避免内存泄漏
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
}
}
}
第一种解决方法
通过延长totalTimeInMillis,来规避造成的误差,但是这样做的缺点很明显,就是倒计时的总时长会变长,不太建议。
long totalTimeInMillis = 3200;
第二种解决方法
通过延迟onTick里面的执行实现,因为倒计时的totalTimeInMillis出现误差的时候是2900执行一次onTick,1900执行一次onTick,900的时候就不执行onTick了。那么我们可以采用延迟的办法来及解决这个问题,即在2900的时候对3不做处理,text的默认文案就是3,然后2900的时候,延迟1s执行,让文案在1900左右变成2,让文案在900左右的时候变成1。这种方法相对于第一种方法的好处是能较完美的实现3秒倒计时,误差很小很小。
// 创建倒计时器
countDownTimer = new CountDownTimer(totalTimeInMillis, intervalInMillis) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// 每次间隔执行的操作
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long secondsUntilFinished = millisUntilFinished / 1000;
countdownTextView.setText(String.valueOf(secondsUntilFinished));
}
}, intervalInMillis);
}
@Override
public void onFinish() {
// 倒计时完成执行的操作
countdownTextView.setText("倒计时结束");
}
};
终极解决方法
去自己写一个CountDownTimer,通过你的能力去规避这个误差。这里以后笔者有空再去研究吧!
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