【数据结构】AVL 树

文章目录

  • 1. AVL 树的概念
  • 2. AVL 树节点的定义
  • 3. AVL 树的插入
  • 4. AVL 树的旋转
  • 5. AVL 树的验证
  • 6. AVL 树的删除
  • 7. AVL 树的性能

在这里插入图片描述

前面对 map / multimap / set / multiset 进行了简单的介绍【C++】map & set,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N),因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

1. AVL 树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或者接近有序,二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在 1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是 AVL 树;
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过 1(-1 / 0 / 1)。

在这里插入图片描述

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个节点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度是 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n)

2. AVL 树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data)
		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
		, _data(data), _bf(0)
	{}
	
	AVLTreeNode<T>* _pLeft;		// 该节点的左孩子
	AVLTreeNode<T>* _pRight; 	// 该节点的右孩子
	AVLTreeNode<T>* _pParent; 	// 该节点的双亲
	T _data;
	int _bf; 					// 该节点的平衡因子
};

3. AVL 树的插入

AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL 树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点;
  2. 调整节点的平衡因子。
bool Insert(const T& data)
{
	// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
	// ...
	
	// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
	
	/*
	pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
	的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
		1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
		2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

	此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1,正负2
		1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
		   成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
		2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
		   新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
		3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
		   行旋转处理
	*/

	while (pParent)
	{
		// 更新双亲的平衡因子
		if (pCur == pParent->_pLeft)
			pParent->_bf--;
		else
			pParent->_bf++;
			
		// 更新后检测双亲的平衡因子
		if (0 == pParent->_bf)
		{
			break;
		}
		else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
		{
			// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1或者-1,说明以双亲为根的二叉树
			// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
			pCur = pParent;
			pParent = pCur->_pParent;
		}
		else
		{
			// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
			// 为根的树进行旋转处理
			if (2 == pParent->_bf)
			{
				// ...
			}
			else
			{
				// ...
			}
		}
	}
	return true;
}

4. AVL 树的旋转

如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种:

  1. 新节点插入较高左子树的左侧 - 左左:右单旋

    在这里插入图片描述

    /*
    	上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
    子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
    树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
    右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
    的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    	1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    	2. 60可能是根节点,也可能是子树
    	   如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    	   如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    */
    
    void _RotateR(PNode pParent)
    {
    	// pSubL: pParent的左孩子
    	// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
    	PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    	PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    	
    	// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    	pParent->_pLeft = pSubLR;
    	// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    	if (pSubLR)
    		pSubLR->_pParent = pParent;
    		
    	// 60 作为 30的右孩子
    	pSubL->_pRight = pParent;
    	
    	// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    	PNode pPParent = pParent->_pParent;
    	
    	// 更新60的双亲
    	pParent->_pParent = pSubL;
    	
    	// 更新30的双亲
    	pSubL->_pParent = pPParent;
    	
    	// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    	if (NULL == pPParent)
    	{
    		_pRoot = pSubL;
    		pSubL->_pParent = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
    		if (pPParent->_pLeft == pParent)
    			pPParent->_pLeft = pSubL;
    		else
    			pPParent->_pRight = pSubL;
    	}
    	
    	// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    	pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    }
    
  2. 新节点插入较高右子树的右侧 - 右右:左单旋

    在这里插入图片描述

    实现及情况考虑可参考右单旋。

  3. 新节点插入较高左子树的右侧 - 左右:先左单旋再右单旋

    在这里插入图片描述

    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对 30 进行左单旋,然后再对 90 进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

    // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
    void _RotateLR(PNode pParent)
    {
    	PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    	PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    	
    	// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    	int bf = pSubLR->_bf;
    	
    	// 先对30进行左单旋
    	_RotateL(pParent->_pLeft);
    	
    	// 再对90进行右单旋
    	_RotateR(pParent);
    	
    	if (1 == bf)
    		pSubL->_bf = -1;
    	else if (-1 == bf)
    		pParent->_bf = 1;
    }
    
  4. 新节点插入较高右子树的左侧 - 右左:先右单旋再左单旋

    在这里插入图片描述

    参考左右双旋。

总结:

假如以 pParent 为根的子树不平衡,即 pParent 的平衡因子为 2 或者 -2,分以下情况考虑:

  1. pParent 的平衡因子为 2,说明 pParent 的右子树高,设 pParent 的右子树的根为 pSubR:

    • 当 pSubR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋;
    • 当 pSubR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋。
  2. pParent 的平衡因子为 -2,说明 pParent 的左子树高,设 pParent 的左子树的根为 pSubL:

    • 当 pSubL 的平衡因子为 -1 时,执行右单旋;
    • 当 pSubL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋。

旋转完成后,原 pParent 为根的子树高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

5. AVL 树的验证

AVL 树是再二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证 AVL 树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树

    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。

  2. 验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过 1(注意节点中如果没有平衡因子);

    • 节点的平衡因子是否计算正确。

      int _Height(PNode pRoot);
      bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
      {
      	// 空树也是AVL树
      	if (nullptr == pRoot) return true;
      	
      	// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
      	int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
      	int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
      	int diff = rightHeight - leftHeight;
      	
      	// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
      	if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
      		return false;
      		
      	// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
      	return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot -> _pRight);
      }
      
  3. 验证用例

    • 常规场景

      { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }

    • 特殊场景

      { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }

      在这里插入图片描述

6. AVL 树的删除

因为 AVL 树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

7. AVL 树的性能

AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对 AVL 树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的时在删除时,又可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。


END

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/509350.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java面试必问题24:线程池的拒绝策略有哪些 synchronized 和 lock 的区别 (重点)

以上列出的是Java线程池中常见的拒绝策略&#xff0c;具体可以根据实际情况选择合适的拒绝策略&#xff0c;也可以自定义实现RejectedExecutionHandler接口来定义自己的拒绝策略。默认的拒绝策略是AbortPolicy&#xff0c;即直接抛出异常。 最简回答&#xff1a;线程池的拒绝策…

6000000IOPS!FASS×kunpeng920全新突破

实测数据详见下文 网络环境 前端和后端网均采用100GE网络&#xff0c;管理网采用1Gbps以太网。 前端网和后端网通过不同网段隔离&#xff0c;与管理网物理隔离。 软硬件配置 存储端配置&#xff1a; 客户端配置&#xff1a; 软件配置&#xff1a; 存储集群配置&#xff1a; …

EasyExcel 复杂表头的导出(动态表头和静态表头)

问题&#xff1a;如图&#xff0c;1部分的表头是动态的根据日期变化&#xff0c;2部分是数据库对应的字段&#xff0c;静态不变的&#xff1b; 解决方案&#xff1a;如果不看1的部分&#xff0c;2部分内容可以根据实体类注解的方式导出&#xff0c;那么我们是不是可以先将动态表…

选精益制造咨询公司,牢记这几点,轻松避开陷阱!

众所周知&#xff0c;选择一家合适的精益制造咨询公司&#xff0c;可以帮助企业实现转型升级&#xff0c;提升生产效率和市场竞争力。然而&#xff0c;市场上的咨询公司众多&#xff0c;如何选择一家真正专业、有实力的公司&#xff0c;避免踩坑呢&#xff1f; 一、看准公司背景…

MCU友好过渡MPU,米尔基于STM32MP135开发板裸机开发应用笔记

以前微处理器&#xff08;MPU&#xff09;与微控制器&#xff08;MCU&#xff09;是截然不同的两种设备&#xff0c;MPU支持丰富的软件系统&#xff0c;如Linux和相关的软件堆栈&#xff0c;而MCU通常将专注于裸机和RTOS。近年来&#xff0c;随着MCU的性能越来越高&#xff0c;…

前端二维码生成工具小程序:构建营销神器的技术解析

摘要&#xff1a; 随着数字化营销的不断深入&#xff0c;二维码作为一种快速、便捷的信息传递方式&#xff0c;已经广泛应用于各个领域。本文旨在探讨如何通过前端技术构建一个功能丰富、操作简便的二维码生成工具小程序&#xff0c;为企业和个人提供高效的营销支持。 一、引言…

数字化助力乡村振兴:数字乡村展现新活力

目录 一、数字乡村的概念与内涵 二、数字化助力乡村振兴的具体表现 1、促进农村产业升级 2、提升农民生活质量 3、优化农村治理体系 三、数字乡村展现的新活力 1、创新发展模式的活力 2、激发农民内生动力的活力 3、提升乡村整体形象的活力 四、数字乡村发展面临的挑…

记一次Cannot deploy POJO class [xxx$$EnhancerBySpringCGLIB$$xxx]的错误

最近项目上需要使用websocket做服务端&#xff0c;那好说啊&#xff0c;直接springboot集成的websocket 引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId><versi…

Linux_进程通信_管道_system V共享内存_6

文章目录 一、进程通信分类二、管道1.什么是管道1.原理2.管道的特点 2.匿名管道3.命名管道1.创建命名管道文件 - mkfifo (命令)2.创建命名管道文件 - mkfifo (函数) 三、system V共享内存1.原理2.共享内存函数1.fotk2.shmget1.如何知道有哪些IPC资源 - ipcs &#xff08;命令&a…

k8s笔记28--快速在ubuntu上基于二进制和源码安装containerd

k8s笔记28--快速在ubuntu上基于二进制和源码安装containerd 介绍containerd 安装方法二进制文件安装源码构建安装 注意事项说明 介绍 Containerd是一个工业标准的容器运行时&#xff0c;它强调简单、健壮和可移植性。它可作为Linux和Windows的守护进程&#xff0c;能管理主机系…

Day78:服务攻防-数据库安全RedisCouchDBH2database未授权访问CVE漏洞

目录 前置知识 数据库应用-Redis-未授权访问&CVE漏洞 未授权访问&#xff1a;CNVD-2015-07557 未授权访问-CNVD-2019-21763 未授权访问-沙箱绕过RCE-CVE-2022-0543 数据库应用-Couchdb-未授权越权&CVE漏洞 Couchdb 垂直权限绕过&#xff08;CVE-2017-12635&…

怎么倒放视频教程?3个简单易行方法分享

怎么倒放视频教程&#xff1f;视频倒放是一种创意性的视频编辑方式&#xff0c;通过倒序播放视频内容&#xff0c;可以为观众带来全新的视觉体验。无论是为了制作搞笑视频&#xff0c;还是为了创作具有艺术感的短片&#xff0c;倒放视频都是一个非常实用的技巧。同时&#xff0…

数学矩阵(详解)

矩阵乘法 知阵乘法是《线性代数》中的基础内容&#xff0c;但在考察数学的算法题中也会出现。 本节我们学习基础的矩阵乘法规则。 每个矩阵会有一个行数和一个列数&#xff0c;只有当相乘的两个矩阵的左矩阵的列数等于右矩阵的行数 时&#xff0c;才能相乘&#xff0c;否则不允…

【计算机毕业设计】黄河交通学院教学质量评价系统的设计与实现(付系统源码)

&#x1f389;**欢迎来到我的技术世界&#xff01;**&#x1f389; &#x1f4d8; 博主小档案&#xff1a; 一名来自世界500强的资深程序媛&#xff0c;毕业于国内知名985高校。 &#x1f527; 技术专长&#xff1a; 在深度学习任务中展现出卓越的能力&#xff0c;包括但不限于…

跑步用什么运动耳机?推荐几款跑步时超好用的运动耳机

跑步健身成为了很多都市白领喜欢的运动方式之一&#xff0c;而为专业运动健身领域设计的运动耳机&#xff0c;近年来也受到了越来越多运动爱好者和数码爱好者的关注。相比于传统蓝牙耳机&#xff0c;运动耳机在运动过程中带给用户更舒适和安全的使用体验&#xff0c;因此也受到…

什么是AIGC,AIGC的应用领域有哪些,以及对AIGC的未来展望有什么值得关注的方向

AIGC:人工智能生成内容的深度解析 在数字技术的浪潮中,AIGC(ArtificialIntelligenceGeneratedContent,人工智能生成内容)逐渐崭露头角,成为继专业生产内容(PGC)和用户生产内容(UGC)之后的新型内容创作方式。它不仅改变了内容生产的传统模式,更在多个行业中展现出…

钉钉服务端API报错 43008 参数需要multipart类型

钉钉服务端API报错 43008 参数需要multipart类型 problem 使用媒体文件上传接口&#xff0c;按照文档输入参数&#xff0c;结果返回报错 # 参数 {"access_token": "xxx""type": "image","media": "/Users/xxx/xxx/s…

mongodb sharding分片模式的集群数据库,日志治理缺失导致写入数据库报错MongoWriteConcernException的问题总结(下)

一、接着上文 上文介绍了mongodb sharding的分片集群搭建&#xff0c;本文侧重于讲述日志治理。 这里使用linux自带的日志治理工具logrotate&#xff0c;无论是哪个端口的进程&#xff0c;其日志治理方式类似。 查看/data目录下的文件大小&#xff0c; du -hs *二、Logrota…

Django创建多app应用

目录 1. 引言 2. 多app创建的两种方式 2.1 多个app结构 2.2 单个apps多个app 3. 最后 1. 引言 在平常业务开发中&#xff0c;我们遇到的功能可能会有很多&#xff0c;单个app的应用可能无法满足我们 这个时候&#xff0c;我们就需要多app应用&#xff0c;例如&#xff1a…

知识图谱概论

文章目录 语言与知识相关知识图谱知识图谱价值知识图谱技术内涵 语言与知识 人的大脑依赖所学的知识进行思考、推理、理解语言… 人类通过认识世界积累知识&#xff0c;并通过语言来描述、记录和传承关于世界的知识。同时&#xff0c;准确理解语言也极大依赖大脑中所习得的各种…