Pygame基础8-碰撞

Collisions

在Pygame中,我们使用矩形来移动物体,并且用矩形检测碰撞。

colliderect检测两个矩形是否碰撞,但是没法确定碰撞的方向。

Rect1.colliderect(Rect2)
# collision -> return Ture 
# else -> return False

collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个碰撞(并确定碰撞方向),但是会很麻烦,并且很容易遗漏某些碰撞。

Rect1.collidepoint(x, y)
# x,y is the point on a Rect

在这里插入图片描述

综合考虑之后,
我们通常使用colliderect来检测碰撞,然后根据两个矩形的相对位置确定碰撞方向。

在这里插入图片描述

案例

一个矩形(和边框的碰撞)

# rect1
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
color1 = (255, 255, 255)
speed_1_x = 5
speed_1_y = 5

def update_rect():
    global speed_1_x, speed_1_y
    rect1.x += speed_1_x
    rect1.y += speed_1_y

    # rect 和边界的碰撞:
    if rect1.left <= 0 and speed_1_x <0:
        speed_1_x *= -1
    elif rect1.right >= witdth and speed_1_x > 0:
        speed_1_x *= -1

    if rect1.top <= 0 and speed_1_y < 0 :
        speed_1_y *= -1
    elif rect1.bottom >= height and speed_1_y > 0:
        speed_1_y *= -1

    pygame.draw.rect(screen, color1, rect1)

# 在主循环中调用 update_rect()
while True:
    ...
    screen.fill((30, 30, 30))
    update_rect()
    ...

添加第二个矩形

注意:除了判断碰撞方向之外,还要判断矩形的速度方向,以防止矩形在碰撞后反复移动。

在这里插入图片描述

# rect2
rect2 = pygame.Rect(200, 200, 200, 50)
color2 = (0, 255, 0)
speed_2_x = 0
speed_2_y = 4 # 为了简化,rect2只在竖直方向上移动


def update_rect():
    global speed_1_x, speed_1_y,  speed_2_y
    ...

    rect2.y += speed_2_y
    # rect 和边界的碰撞:
    ...
    if rect2.top <= 0 and speed_2_y < 0 :
        speed_2_y *= -1
    elif rect2.bottom >= height and speed_2_y > 0:
        speed_2_y *= -1

    # rect1 和 rect2的碰撞
    collide_threshold = 20
    if rect1.colliderect(rect2): 
        if abs(rect1.top - rect2.bottom) < collide_threshold and speed_1_y < 0:
            speed_1_y *= -1
        elif abs(rect1.bottom - rect2.top) < collide_threshold and speed_1_y > 0:
            speed_1_y *= -1
        elif abs(rect1.left - rect2.right) < collide_threshold and speed_1_x < 0:
            speed_1_x *= -1
        elif abs(rect1.right - rect2.left) < collide_threshold and speed_1_x > 0:
            speed_1_x *= -1

    

    pygame.draw.rect(screen, color1, rect1)
    pygame.draw.rect(screen, color2, rect2)

完整案例

两个方块的碰撞。为了简化,rect2只在竖直方向上移动。
在这里插入图片描述

import sys
import time
import pygame


# Initialize Pygame
pygame.init()

# Set up the display
witdth = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((witdth, height))

# Set up the clock
clock = pygame.time.Clock()


# rect1
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
color1 = (255, 255, 255)
speed_1_x = 5
speed_1_y = 5

# rect2
rect2 = pygame.Rect(200, 200, 300, 50)
color2 = (0, 255, 0)
speed_2_x = 0 
speed_2_y = 4 # 为了简化,rect2只在竖直方向上移动

def update_rect():
    global speed_1_x, speed_1_y, speed_2_x, speed_2_y
    rect1.x += speed_1_x
    rect1.y += speed_1_y

    #rect2.x += speed_2_x
    rect2.y += speed_2_y

    # rect 和边界的碰撞:
    if rect1.left <= 0 and speed_1_x <0:
        speed_1_x *= -1
    elif rect1.right >= witdth and speed_1_x > 0:
        speed_1_x *= -1

    if rect1.top <= 0 and speed_1_y < 0 :
        speed_1_y *= -1
    elif rect1.bottom >= height and speed_1_y > 0:
        speed_1_y *= -1
    
    
    if rect2.top <= 0 and speed_2_y < 0 :
        speed_2_y *= -1
    elif rect2.bottom >= height and speed_2_y > 0:
        speed_2_y *= -1
        #以 HH:MM:SS 的格式 输出当前时间 
        form_time1 = time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime())
        print('rect2 to bottom', 'time= ', form_time1)

    # rect1 和 rect 2的碰撞
    collide_threshold = 20
    if rect1.colliderect(rect2): 
        if abs(rect1.top - rect2.bottom) < collide_threshold and speed_1_y < 0:
            speed_1_y *= -1
            
        if abs(rect1.bottom - rect2.top) < collide_threshold and speed_1_y > 0:
            speed_1_y *= -1
        
        if abs(rect1.left - rect2.right) < collide_threshold and speed_1_x < 0:
            speed_1_x *= -1
         
        if abs(rect1.right - rect2.left) < collide_threshold and speed_1_x > 0:
            speed_1_x *= -1
         

    # Draw the rect
    pygame.draw.rect(screen, color1, rect1)
    pygame.draw.rect(screen, color2, rect2)

while True:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    
    screen.fill((30, 30, 30))
    update_rect()
    # Update the display
    pygame.display.flip()

    # Cap the frame rate
    clock.tick(60)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/506652.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构——遍历二叉树和线索二叉树,树和森林

目录 1.遍历的算法实现 1.先序遍历 代码示例&#xff1a; 2.中序遍历 代码示例&#xff1a; 3.后序遍历 代码示例&#xff1a; 4.遍历算法的分析 2.遍历二叉树的非递归算法 1.中序遍历非递归算法 代码示例&#xff1a; 3.二叉树的层次遍历 代码示例&#xff1a; 4.二…

C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2024年3月简报

前言 公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架&#xff08;每周至少会推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外&#xff09;&#xff0c;公众号推文中有项目和框架的介绍、功能特点、使用方式以及部分功能截图等&#xff08;打不开或者打开GitHub很慢的同学…

BUUCTF [安洵杯 2019]吹着贝斯扫二维码 1

BUUCTF:https://buuoj.cn/challenges 题目描述&#xff1a; 得到的 flag 请包上 flag{} 提交。 密文&#xff1a; 下载附件解压&#xff0c;得到很多没有后缀的文件和一个ZIP压缩包。 解题思路&#xff1a; 1、首先&#xff0c;查看ZIP压缩包&#xff0c;发现有密码&#xf…

GreatSQL 优化技巧:将 MINUS 改写为标量子查询

GreatSQL 优化技巧&#xff1a;将 MINUS 改写为标量子查询 前言 minus 指令运用在两个 SQL 语句上&#xff0c;取两个语句查询结果集的差集。它先找出第一个 SQL 所产生的结果&#xff0c;然后看这些结果有没有在第二个 SQL 的结果中&#xff0c;如果在&#xff0c;那这些数据…

2024年山东临沂教育人才引进报名流程

2024年山东临沂教育人才引进报名流程

表单全选反选(前端)

1.Html和JavaScript <table><tr><th class"allCheck"><input type"checkbox" name"" id"checkAll"> <span class"all">全选</span></th><th>商品</th><th>商…

Hive函数笔试题(简单)

第1题 有如下的用户访问数据 userId visitDate visitCount u01 2017/1/21 5 u02 2017/1/23 6 u03 2017/1/22 8 u04 2017/1/20 3 u01 2017/1/23 6 u01 2017/2/21 8 u02 2017/1/23 6 u01 2017/2/22 4 要求使用SQL统计出每个用户的累积访问次数&…

Qt中继承QCheckBox的类结合QTableWidget实现多选并且每个多选的id都不一样

1.相关描述 继承QCheckBox的类MyCheckBox&#xff0c;利用QTableWidget的setCellWidget方式添加MyCheckBox类的对象 2.相关页面 3.相关代码 mycheckbox.h #ifndef MYCHECKBOX_H #define MYCHECKBOX_H#include <QCheckBox> #include <QObject>class MyCheckBox : pu…

DSSS-UQPSK学习笔记

文章目录 非平衡四相键控-直接序列扩频&#xff08;UQPSK-DSSS&#xff09;信号因其能同时传输两路不同功率、不同速率信号的特点&#xff0c;在需要图象和数据综合业务传输的领域得到了广泛应用。 系统信号的调制方式为非平衡四相键控&#xff08;Unbalanced Quadrature Phase…

SpringBoot 整合Redis第1篇

SpringBoot是一个开发框架&#xff0c;Redis是一个高性能的键值存储数据库&#xff0c; 常用于缓存、会话管理、消息队列等应用场景。 定义 Redis是什么&#xff1f; 它是一个存储层级&#xff0c; 在实际项目中&#xff0c;位于关系数据库之上&#xff0c; 类似Android分为5…

vue3封装Element导航菜单

1. 导航外层布局 AsideView.vue <template><el-menu:default-active"defaultActive"class"my-menu":collapse"isCollapse":collapse-transition"false"open"handleOpen"close"handleClose"><menu…

【机器学习入门】拥抱人工智能,从机器学习开始

拥抱人工智能&#xff0c;从机器学习开始 目录&#xff1a; 1. 机器学习&#xff1a;一种实现人工智能的方法2. 机器学习算法&#xff1a;是使计算机具有智能的关键3. Anaconda&#xff1a;初学Python、入门机器学习的首选4. 总结 转载链接&#xff1a;文章-阿里云开发者社区…

PyTorch深度学习入门-1

PyTorch深度学习快速入门教程&#xff08;绝对通俗易懂&#xff01;&#xff09;【小土堆】_哔哩哔哩_bilibili \ PyTorch 和 TensorFlow 是两个深度学习框架&#xff0c;TensorBoard 是 TensorFlow 提供的可视化工具&#xff0c;Transforms是 PyTorch 中用于数据预处理的工具…

可视化图表:K线图,快速搞清价格波动。

2023-08-21 21:20贝格前端工场 Hi&#xff0c;我是贝格前端工场的老司机&#xff0c;本文分享可视化图表设计的K线图设计&#xff0c;欢迎老铁持续关注我们。 一、K线图的含义 K线图&#xff08;K Line Chart&#xff09;是一种常用于股票、期货等金融市场的可视化图表&…

如何将图片识别转文字?这3种工具简单易操作

如何将图片识别转文字&#xff1f;在数字化时代&#xff0c;图片识别转文字技术的需求愈发凸显。无论是处理海量的扫描文档&#xff0c;从中迅速提取关键信息&#xff0c;还是通过照片轻松记录菜单上的文字&#xff0c;这一技术都展现出了其强大的实用性。它极大地提高了我们的…

计算机网络—VLAN 间路由配置

目录 1.拓扑图 2.实验环境准备 3.为 R3 配置 IP 地址 4.创建 VLAN 5.配置 R2 上的子接口实现 VLAN 间路由 6.配置文件 1.拓扑图 2.实验环境准备 配置R1、R3和S1的设备名称&#xff0c;并按照拓扑图配置R1的G0/0/1接口的IP地址。 [Huawei]sysname R1 [R1]interface Giga…

机器视觉/将HIK海康面阵相机连接Halcon软件

文章目录 概述工业相机客户端动态库拷贝Halcon连接HIK相机的配置相机参数其他 概述 本文简述了如何将海康面阵相机连接到Halcon软件中进行实时取图的过程。 补充&#xff0c; 整个实践过程使用 17.12 / x64-win64 Halcon 软件版本 海康 MV-CE200-10GM 面阵相机。从左到右简解…

机器学习周报第35期

目录 一、文献阅读&#xff1a;You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection1.1 摘要1.2 背景1.3 论文模型1.4 网络设计1.5 YOLO的局限性1.6 实现代码 target 7*7*30 值域为0-1 一、文献阅读&#xff1a;You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection…

C/C++ 之 GSL 数学运算库使用笔记

Part.I Introduction 本文主要记录一下笔者使用 GSL 过程当中所做的一些笔记。 Chap.I 传送门 一些传送门 GSL源码&#xff08;CMakeList 版本-Windows&#xff09;GSL源码&#xff08;configure 版本-Linux&#xff09;GSL 在线文档GSL 文档下载 Chap.II GSL 简介 GSL 全…

【Java EE】多线程(一)

&#x1f4da;博客主页&#xff1a;爱敲代码的小杨. ✨专栏&#xff1a;《Java SE语法》 | 《数据结构与算法》 | 《C生万物》 |《MySQL探索之旅》 |《Web世界探险家》 ❤️感谢大家点赞&#x1f44d;&#x1f3fb;收藏⭐评论✍&#x1f3fb;&#xff0c;您的三连就是我持续更…