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命名空间
命名空间的定义
命名空间的使用
输入输出
缺省参数
函数重载
引用
常引用
引用的使用场景
内联函数
auto
基于范围的for循环
命名空间
请看一段C语言的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
运行结果:
这就是自己定义的变量和库里面的函数冲突了,C语言无法解决这类问题,C++中的命名空间就是为解决这一类问题而生的。
命名空间存在的重要意义就是为了避免命名冲突。接下来我们先了解命名空间的定义,再使用命名空间去解决这类问题。
命名空间的定义
命名空间的定义需要用到关键字namespace,格式为:
namespace 命名空间的名字
{
/ /……
}
例如:
namespace pcz
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
命名空间中可以定义变量、函数、类等。
命名空间的使用
首先,用命名空间来解决上述命名冲突的问题。
namespace pcz
{
int rand = 20;//把变量放到自己的命名空间里
}
int main()
{
printf("%d ", pcz::rand);
return 0;
}
运行结果:
这回就没问题了。 上述代码中的符号 :: 是作用域限定符,因为在我们定义一个命名空间时,就定义了一个新的作用域,限定符前面的内容就是在告诉编译器到哪去找相应的变量、函数以及类。如果作用域限定符前面啥也没写,那么就默认到局部和全局中去找对应的变量,不会到命名空间里找。
命名空间支持嵌套。
namespace pcz
{
int rand = 20;
namespace ch
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
int main()
{
printf("%d ", pcz::rand);
printf("%d ", pcz::ch::Add(1, 2));
return 0;
}
命名空间的三种使用方式
一、用作用域限定符进行访问
二、全局展开——using namespace std;
三、部分展开——using std::cout;
输入输出
使用标准输出对象cout(控制台)和标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件<iostream>,以及对应的命名空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
cin >> i;
cout << i;
return 0;
}
<< : 流插入运算符
>> : 流提取运算符
cin、cout的可以自动识别类型,不用在像C语言一样需要占位符%d、%f等。
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。缺省参数可以分为全缺省参数和半缺省参数两种。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x = 1, int y = 1)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add() << endl;
return 0;
}
缺省值的使用应注意以下几个事项:
一、半缺省参数必须依次从右往左给,不能间隔给
正确写法:
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y = 1)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(2) << endl;
return 0;
}
错误写法:
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x = 3, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(2) << endl;
return 0;
}
二、缺省参数不能再函数声明和定义是同时出现,如果遇到声明和定义分离,那就在声明时给缺省值
三、缺省值必须是常量或者全局变量
四、C语言不支持
函数重载
函数重载是C++的一个特性,允许在同一个作用域中定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。编译器通过函数的参数列表来区分各个重载的函数。参数列表不同包括:参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同。
通过函数名修饰后,同名但不同参数列表的函数经修饰后的函数名不同,这样编译器就可以区分重载函数。C语言不支持重载函数,C语言函数名的存储是直接转换使用函数名,所以不支持重载。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(1, 1) << endl;
cout << Add(1.2, 1.4) << endl;
return 0;
}
引用
引用是给已存在变量取了一个别名,引用改变,实体也跟着改变,格式为:类型& 。注意,引用类型必须和引用实体是同种类型。
示例:
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
return 0;
}
引用的特性
一、引用在定义时必须初始化
二、一个变量可以有多个引用
三、引用一旦引用一个实体,再也不能引用其他实体了
第一个特性的演示:
int main()
{
int a = 1;
int& b; //未初始化引用
return 0;
}
第三个特性演示:
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//此处不是在改变b的引用实体,而是把c的值赋给a
cout << a << endl;
return 0;
}
常引用
int main()
{
const int a = 1;
int& b = a;
return 0;
}
运行结果:
这里涉及到了权限的问题。
在指针和引用中,赋值或者初始化时,权限可以保持或缩小,但不能放大。
正确写法:
int main()
{
const int a = 1;
const int& b = a;
return 0;
}
引用的使用场景
一、做参数
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
二、做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
如果出了函数作用域,返回对象还未还给操作系统,则可以用引用返回。否则,使用传值返回。
三、传值和传引用的效率分析
作为函数参数时,如果传值,函数不会直接传递实参本身,而是传递实参的一份临时拷贝。
作为返回值时,如果传值,也不会将变量直接返回,而是返回它的一份临时拷贝。
因此,传值的效率是比较低的,尤其是参数和返回值类型较大的时候。
如果传引用,因为引用是被引用实体的别名,不会进行拷贝,所以效率较高。
引用和指针的不同点
一、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址。
二、引用在定义是必须初始化,指针没有要求。
三、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体了,而指针可以在任何时候改变指向。
四、没有NULL引用,但有NULL指针。
五、在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占的字节数。
六、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
七、有多级指针,但没有多级引用。
八、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
九、引用比指针使用起来更安全。
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升程序运行的效率。缺点是:可能会使目标文件变大。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
适用:函数规模小、非递归、频繁调用。
内联函数不建议声明和定义分离,因为内联函数会在调用的地方展开,没有地址,如果声明和定义分离,那么在链接的时候会报错。
auto
自动推到类型。
int main()
{
auto i = 10;
cout << i << endl;
return 0;
}
注意事项:
使用auto定义变量时,必须对其进行初始化,编译器会根据初始化表达式自动推到它的实际类型,然后会用实际类型替换auto。
auto与指针和引用结合起来使用:
int main()
{
int x = 0;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
return 0;
}
用auto声明指针类型时,auto和auto*没有区别,但声明引用时,必须加上&。
int main()
{
auto a = 1, b = 2, 4;
return 0;
}
以上这种写法是错误的。在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错。因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能作为函数的参数。
auto不能用来声明数组。
基于范围的for循环
传统遍历数组的方式:
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5,6 };
int n = sizeof(array) / sizeof(int);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
return 0;
}
范围for:
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5,6 };
int n = sizeof(array) / sizeof(int);
for (auto e : array)
{
cout << e << endl;
}
return 0;
}
for循环后的括号由 :分成两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
完