前言
轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。
Swiper() {
ForEach(["1", "2", "3", "4", "5", "6"], (item: string) => {
Text(item.toString())
.width('90%')
.height(160)
.backgroundColor(0xAFEEEE)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontSize(30)
}, (item: string) => item)
}
以上的代码便轻松的实现了一个轮播图效果,当然了,只是一个简单的案例,很多属性并没有设置,按照正常的使用而言,确实没必要再搞什么封装,但是,有一个潜在的问题是需要封装的,比如使用懒加载数据的时候,不封装的话,每实现一个轮播图就需要重复大量的代码,这显然是冗余的;还有一种场景,那就是,系统的轮播无法满足我们的需求,这种情况下,是不得不进行封装的。
本文的大致内容如下:
1、简单封装之后的代码及效果展示
2、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装
3、开源地址
4、相关总结
一、简单封装之后的代码及效果展示
封装的Banner已经上传到了远程仓库,使用起来也是非常的简单
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。
ohpm install @abner/banner
方式二:在工程的oh-package.json5中设置三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": { "@abner/banner": "^1.0.0"}
效果没什么好说的,都是用Swiper组件所封装的。
代码实现上,毕竟采取了封装,简化了大量的代码,简单的案例如下:
Banner({
data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
itemPage: this.itemPage
})
更多的案例,就不贴了,直接去看第3项中的开源地址即可。
相关属性配置
属性 | 类型 | 概述 |
data | Array<Object> | 数据源 |
itemPage | (index: number, item: Object) | banner对应的页面 |
onChange | 回调函数 | 条目切换监听 |
bannerHeight | Length | banner高度 |
bannerWidth | Length | banner宽度 |
autoPlay | boolean | 是否自动播放,默认false |
interval | number | 默认3秒轮播一次 |
disableSwipe | boolean | 是否禁止滑动 |
itemSpace | number | 子组件之间的间隙 |
currentIndex | number | 选中,默认第0个 |
indicator | DotIndicator | DigitIndicator | boolean | 指示器 |
isLineIndicator | boolean | 是否是自定义的线条指示器 |
indicatorType | IndicatorType | 指示器位置 |
lineIndicatorWidth | number | 线条指示器宽度 |
lineIndicatorHeight | number | 线条指示器高度 |
lineIndicatorBgColor | ResourceColor | 线条指示器背景 |
lineMargin | Margin | Length | 线条指示器边距 |
isLoop | boolean | 是否开启循环,默认是循环 |
indicatorRules | Record<string, Record<string, string | VerticalAlign | HorizontalAlign>> | 线条指示器位置 |
isLazyData | boolean | 是否使用数据懒加载 |
lazyCachedCount | number | 缓存条目数量,默认是1 |
onLazyDataSource | (dataSource: BannerDataSource) | 回调函数,用于控制数据的增删 |
二、基于Swiper进行懒加载数据和普通数据封装
首先Swiper的子组件是支持ForEach和LazyForEach进行渲染数据的,LazyForEach也就是数据懒加载模式,也是官方案例中默认推荐的模式,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用,但是两种渲染数据,在代码逻辑上是完全不同的。
ForEach就比较的简单,数据源是一个数组,在封装上也是非常的简洁:
Swiper(this.swiperController) {
ForEach(this.data, (item: Object, index: number) => {
this.itemPage(index, item)
})
}
LazyForEach模式,使用起来相对复杂,组件的创建包括两种情况:LazyForEach首次渲染和LazyForEach非首次渲染,这些都是需要考虑的。
ForEach数据加载,我们只考虑数据源的变化即可,但在LazyForEach中,必须使用DataChangeListener对象来进行更新,需要我们创建新的对象,实现IDataSource,进行数据的增删改查。
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* DATE:2024/2/23
* INTRODUCE:懒加载数据
* */
export class BannerDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = []
private originDataArray: Object[] = []
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* INTRODUCE:返回列表数量
* */
totalCount(): number {
return this.originDataArray.length
}
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* INTRODUCE:返回某一个对象
* */
getData(index: number): Object {
return [this.originDataArray[index]]
}
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
* */
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
* */
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to);
})
}
//初始化数据
public addData(index: number, data: Object): void {
this.originDataArray.splice(index, 0, data);
this.notifyDataAdd(index);
}
//追加数据
public pushData(data: Object): void {
this.originDataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.originDataArray.length - 1);
}
//删除数据
public deleteData(index: number): void {
this.originDataArray.splice(index, 1);
this.notifyDataDelete(index);
}
//交换数据
public moveData(from: number, to: number): void {
let temp: Object = this.originDataArray[from];
this.originDataArray[from] = this.originDataArray[to];
this.originDataArray[to] = temp;
this.notifyDataMove(from, to);
}
/**
* AUTHOR:AbnerMing
* INTRODUCE:改变单个数据
* */
public changeData(index: number, data: Object): void {
this.originDataArray.splice(index, 1, data);
this.notifyDataChange(index);
}
//重置所有子组件的index索引
public reloadData(): void {
this.notifyDataReload();
}
}
对于以上封装之后,在使用上需要注意,也就是更新数据的时候:
声明变量:
@State bannerDataSource: BannerDataSource = new BannerDataSource()
赋值变量:
Banner({
data: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
itemPage: this.itemPage,
onLazyDataSource: (dataSource: BannerDataSource) => {
this.bannerDataSource=dataSource
}
})
行为操作:
this.bannerDataSource.pushData()//追加数据
this.bannerDataSource.deleteData()//删除数据
三、开源地址
在开源地址中,对各个案例的使用方式,也做了相信的介绍。
https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@abner%2Fbanner
四、相关总结
目前的轮播图,仅仅对Swiper做了简单的封装,另外增加了一个线条指示器,这远远是不够的,毕竟日常的轮播图形式多种多样,指示器也是千奇百怪,后续也会在此基础之上进行不断的扩展。