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📙 本文大部分都是借鉴刘丹冰大佬的zinx框架和文章,更推荐大家去读大佬的原文,本文只是个人学习的记录
文章目录
- Ainx的多路由模式
- 创建消息管理模块
- 创建消息管理模块抽象类
- 实现消息管理模块
- Ainx-V0.6代码实现
- 使用Ainx-V0.6完成应用程序
Ainx的多路由模式
我们之前在已经给Zinx配置了路由模式,但是很惨,之前的Zinx好像只能绑定一个路由的处理业务方法。显然这是无法满足基本的服务器需求的,那么现在我们要在之前的基础上,给Zinx添加多路由的方式。
Apis map[uint32] ziface.IRouter
这里起名字是Apis,其中key就是msgId, value就是对应的Router,里面应是使用者重写的Handle等方法。
那么这个Apis应该放在哪呢。
我们再定义一个消息管理模块来进行维护这个Apis。
创建消息管理模块
创建消息管理模块抽象类
在ainx/ainterface下创建imsghandler.go文件
/*
消息管理抽象层
*/
type IMsgHandle interface {
DoMsgHandler(request IRequest) //马上以非阻塞方式处理消息
AddRouter(msgId uint32, router IRouter) //为消息添加具体的处理逻辑
}
这里面有两个方法,AddRouter()就是添加一个msgId和一个路由关系到Apis中,那么DoMsgHandler()则是调用Router中具体Handle()等方法的接口。
实现消息管理模块
在ainx/anet下创建msghandler.go文件。
package anet
import (
"ainx/ainterface"
"fmt"
"strconv"
)
type MsgHandle struct {
Apis map[uint32]ainterface.IRouter //存放每个MsgId 所对应的处理方法的map属性
}
func NewMsgHandle() *MsgHandle {
return &MsgHandle{
Apis: make(map[uint32]ainterface.IRouter),
}
}
// 马上以非阻塞方式处理消息
func (mh *MsgHandle) DoMsgHandler(request ainterface.IRequest) {
handler, ok := mh.Apis[request.GetMsgID()]
if !ok {
fmt.Println("api msgId = ", request.GetMsgID(), " is not FOUND!")
return
}
//执行对应处理方法
handler.PreHandle(request)
handler.Handle(request)
handler.PostHandle(request)
}
// 为消息添加具体的处理逻辑
func (mh *MsgHandle) AddRouter(msgId uint32, router ainterface.IRouter) {
//1 判断当前msg绑定的API处理方法是否已经存在
if _, ok := mh.Apis[msgId]; ok {
panic("repeated api , msgId = " + strconv.Itoa(int(msgId)))
}
//2 添加msg与api的绑定关系
mh.Apis[msgId] = router
fmt.Println("Add api msgId = ", msgId)
}
Ainx-V0.6代码实现
首先iserver的AddRouter()的接口要稍微改一下,增添MsgId参数
ainx/ainterface/iserver.go
package ainterface
// 定义服务器接口
type IServer interface {
//启动服务器方法
Start()
//停止服务器方法
Stop()
//开启业务服务方法
Serve()
//路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
AddRouter(msgId uint32, router IRouter)
// todo 路由分组 未来目标 添加类似hertz Group分组,为每个链接分组
}
其次,Server类中 之前有一个Router成员 ,代表唯一的处理方法,现在应该替换成MsgHandler成员
ainx/anet/server.go
type Server struct {
// 设置服务器名称
Name string
// 设置网络协议版本
IPVersion string
// 设置服务器绑定IP
IP string
// 设置端口号
Port string
//当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法
msgHandler ainterface.IMsgHandle
//todo 未来目标提供更多option字段来控制server实例化
}
初始化Server自然也要更正,增加msgHandler初始化
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer() ainterface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalSetting.Reload()
s := &Server{
Name: utils.GlobalSetting.Name, //从全局参数获取
IPVersion: "tcp4",
IP: utils.GlobalSetting.Host, //从全局参数获取
Port: utils.GlobalSetting.TcpPort, //从全局参数获取
msgHandler: NewMsgHandle(),
}
return s
}
然后当Server在处理conn请求业务的时候,创建conn的时候也需要把msgHandler作为参数传递给Connection对象
//...
dealConn := NewConntion(conn, cid, s.msgHandler)
//...
那么接下来就是Connection对象了。固然在Connection对象中应该有MsgHandler的成员,来查找消息对应的回调路由方法
ainx/anet/connection.go
type Connection struct {
//当前链接的socket TCP套接字
Conn *net.TCPConn
// 当前链接的ID也可以称作SessionID,ID全局唯一
ConnID uint32
// 当前链接的关闭状态
isClosed bool
//消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
MsgHandler ainterface.IMsgHandle
// 告知该链接已经退出/停止的channel
ExitBuffChan chan bool
}
// 创建链接的方法
func NewConnection(conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ainterface.IMsgHandle) *Connection {
c := &Connection{
Conn: conn,
ConnID: connID,
isClosed: false,
MsgHandler: msgHandler,
ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
}
return c
}
最后,在conn已经拆包之后,需要调用路由业务的时候,我们只需要让conn调用MsgHandler中的DoMsgHander()方法就好了
ainx/anet/connection.go
// 处理conn读数据的Goroutine
func (c *Connection) StartReader() {
fmt.Println("Reader Goroutine is running")
defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
defer c.Stop()
for {
// 创建拆包解包的对象
dp := NewDataPack()
//读取客户端的Msg head
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), headData); err != nil {
fmt.Println("read msg head error ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//拆包,得到msgid 和 datalen 放在msg中
msg, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("unpack error ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
//根据 dataLen 读取 data,放在msg.Data中
var data []byte
if msg.GetDataLen() > 0 {
data = make([]byte, msg.GetDataLen())
if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), data); err != nil {
fmt.Println("read msg data error ", err)
c.ExitBuffChan <- true
continue
}
}
msg.SetData(data)
//得到当前客户端请求的Request数据
req := Request{
conn: c,
msg: msg, //将之前的buf 改成 msg
}
//从路由Routers 中找到注册绑定Conn的对应Handle
go c.MsgHandler.DoMsgHandler(&req)
}
}
使用Ainx-V0.6完成应用程序
Server.go
package main
import (
"ainx/ainterface"
"ainx/anet"
"fmt"
)
// ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
anet.BaseRouter
}
// Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ainterface.IRequest) {
fmt.Println("Call PingRouter Handle")
//先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
err := request.GetConnection().SendMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
// HelloZinxRouter Handle
type HelloZinxRouter struct {
anet.BaseRouter
}
func (this *HelloZinxRouter) Handle(request ainterface.IRequest) {
fmt.Println("Call HelloZinxRouter Handle")
//先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
err := request.GetConnection().SendMsg(1, []byte("Hello Ainx Router V0.6"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
func main() {
//创建一个server句柄
s := anet.NewServer()
//配置路由
s.AddRouter(0, &PingRouter{})
s.AddRouter(1, &HelloZinxRouter{})
//开启服务
s.Serve()
}
Server端设置了2个路由,一个是MsgId为0的消息会执行PingRouter{}重写的Handle()方法,一个是MsgId为1的消息会执行HelloZinxRouter{}重写的Handle()方法。
我们现在写两个客户端,分别发送0消息和1消息来进行测试Zinx是否能够处理2个不同的消息业务。
Client.go
package main
import (
"ainx/anet"
"fmt"
"io"
"net"
"time"
)
/*
模拟客户端
*/
func main() {
fmt.Println("Client Test ... start")
//3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
time.Sleep(3 * time.Second)
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println("client start err, exit!")
return
}
for {
//发封包message消息
dp := anet.NewDataPack()
msg, _ := dp.Pack(anet.NewMsgPackage(0, []byte("Ainx V0.6 Client0 Test Message")))
_, err := conn.Write(msg)
if err != nil {
fmt.Println("write error err ", err)
return
}
//先读出流中的head部分
headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
_, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
if err != nil {
fmt.Println("read head error")
break
}
//将headData字节流 拆包到msg中
msgHead, err := dp.Unpack(headData)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack err:", err)
return
}
if msgHead.GetDataLen() > 0 {
//msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
msg := msgHead.(*anet.Message)
msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
//根据dataLen从io中读取字节流
_, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
if err != nil {
fmt.Println("server unpack data err:", err)
return
}
fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}