JUC并发工具类

一、ReentrantLock

特点:独占、可重入、公平/非公平、可中断、支持多个条件变量

1、常用api

ReentrantLock实现了Lock接口,Lock类规范定义了如下方法

  • lock():获取锁,调用该方法的线程会获取锁,当锁获得后,该方法返回
  • lockInterruptibly():可中断得获取锁,和lock()方法不同之处在于该方法会响应中断,即在锁的获取中可以中断当前线程
  • tryLock():尝试非阻塞的获取锁,调用该方法后立即返回。如果能够获取到返回true,否则返回false
  • tryLock(long, TimeUnit):超时获取锁,当前线程在三种情况下会被返回(1、当前线程在超时时间内获取了锁 2、当前线程在超时时间内被中断 3、超时时间结束,返回false)
  • unLock():释放锁
  • newCondition():获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获取了锁,才能调用该组件的await()方法,而调用后,当前线程将释放锁

2、使用

使用范式:

 如果把lock.lock()加锁操作放在try里面,可能try里面其它代码导致加锁失败,最后lock.unlock()解锁操作时由于没加锁成功抛出IllegalMonitorStateException异常

public class ReentrantLockTest {
	
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	
	// 库存数量
	private static int inventoryQuantity = 5;
	
	// 减库存方法
	private void reduceInventory() {
		lock.lock();
		try {
			if (inventoryQuantity > 0) {
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"购买了商品,剩余库存数:"+--inventoryQuantity);
			} else {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":已经没有库存了");
			}
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ReentrantLockTest lockTest = new ReentrantLockTest();
		for (int i = 1; i <= 10; i++) {
			new Thread(() -> {
				lockTest.reduceInventory();
			}).start();
		}
	}
}

打印结果:

Thread-0购买了商品,剩余库存数:4
Thread-1购买了商品,剩余库存数:3
Thread-2购买了商品,剩余库存数:2
Thread-3购买了商品,剩余库存数:1
Thread-5购买了商品,剩余库存数:0
Thread-4:已经没有库存了
Thread-6:已经没有库存了
Thread-9:已经没有库存了
Thread-7:已经没有库存了
Thread-8:已经没有库存了

3、公平锁和非公平锁

ReentrantLock支持公平锁和非公平锁,默认是非公平锁

  • 公平锁:线程在获取锁时,按照等待的先后顺序获取锁
  • 非公平锁:线程在获取锁时,不按照等待的先后顺序获取锁,而是随机获取锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁

非公平锁在加锁允许先进行CAS操作判断一次,公平锁则直接进入acquire()方法

4、可重入锁

可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提锁对象得是同一个),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可重入锁可一定层度避免死锁。在实际开发中,可重入锁常常 应用于递归操作、调用同一个类中的其他方法、锁嵌套等场景中

public class ReentrantLockRecursiveTest {
	
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	
	/**
	 * 递归调用5次
	 * @param num
	 */
	public void recursiveCall(int num) {
		lock.lock();
		try {
			if (num > 5) {
				return;
			}
			System.out.println("执行递归调用第"+num+"次");
			recursiveCall(++num);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		ReentrantLockRecursiveTest lockRecursiveTest = new ReentrantLockRecursiveTest();
		lockRecursiveTest.recursiveCall(1);
	}
}

打印结果:

执行递归调用第1次
执行递归调用第2次
执行递归调用第3次
执行递归调用第4次
执行递归调用第5次

5、基于Condition的等待唤醒机制

java.util.concurrent类库中提供Condition类实现线程之间的协调。调用Condition.await()方法使线程等待,其它线程调用Condition.signal()或Condition.signalAll()方法唤醒等待的线程

注意:调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内

案例:基于ReentrantLock和Condition实现一个简单队列

public class ReentrantLockConditionTest {

    public static void main(String[] args) {
        Queue queue = new Queue(5);
        // 创建生产者线程
        new Thread(new Producer(queue)).start();
        // 创建消费者线程
        new Thread(new Customer(queue)).start();
    }

}

class Queue {
    private Object[] items;
    int size = 0;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    private ReentrantLock lock;
    public Condition notEmpty;
    public Condition notFull;

    public Queue(int capacity) {
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock();
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull = lock.newCondition();
    }

    /**
     * 生产者方法
     * @param value
     * @throws InterruptedException
     */
    public void put(Object value) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while (size == items.length) {
                // 队列满了 进入等待
                notFull.await();
            }
            items[putIndex] = value;
            if (++putIndex == items.length) {
                putIndex = 0;
            }
            size++;
            notEmpty.signal();// 队列中只要添加一个对象就唤醒消费者线程
        } finally {
            System.out.println("producer生产:"+value);
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 消费者方法
     * @return
     * @throws InterruptedException
     */
    public Object take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            // 队列空了就让消费者等待
            while (size == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            Object value = items[takeIndex];
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length) {
                takeIndex = 0;
            }
            size--;
            notFull.signal();// 队列中只要消费一个对象就唤醒生产者线程
            return value;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

class Producer implements Runnable {

    private Queue queue;

    public Producer(Queue queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                Thread.sleep(1000);
                queue.put(new Random().nextInt(1000));
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class Customer implements Runnable {

    private Queue queue;

    public Customer (Queue queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("consumer消费:" + queue.take());
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

6、应用场景总结

ReentrantLock具体应用场景如下:

  1. 解决多线程竞争资源的问题,例如多个线程同时对同一个数据库进行写操作,可以使用ReentrantLock保证每次只有一个线程能够写入。
  2. 实现多线程任务的顺序执行,例如在一个线程执行完某个任务后,再让另一个线程执行任务。
  3. 实现多线程等待/通知机制,例如在某个线程执行完某个任务后,通知其他线程继续执行任务。

二、Semaphore

Semaphore(信号量)是一种用于多线程编程的同步工具,用于控制同时访问某个资源的线程数量。

Semaphore维护了一个计数器,线程可以通过调用acquire()方法来获取Semaphore中的许可证,当计数器为0时,调用acquire()的线程将被阻塞,直到有其他线程释放许可证;线程可以通过调用release()方法来释放Semaphore中的许可证,这会使Semaphore中的计数器增加,从而允许更多的线程访问共享资源。

1、常用api

  • permits 表示许可证的数量(资源数)
  • fair 表示公平性,如果这个设为 true 的话,下次执行的线程会是等待最久的线程
  • acquire() 表示阻塞并获取许可
  • tryAcquire() 方法在没有许可的情况下会立即返回 false,要获取许可的线程不会阻塞
  • release() 表示释放许可

2、使用

public class SemaphoreTest {

    // 定义两个资源数
    private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2);

    private static Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.execute(() -> fluidControl());
        }
    }

    public static void fluidControl2() {
        try {
            // acquire()会构建同步等待队列
            semaphore.acquire();
            System.out.println("请求服务成功");
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            semaphore.release();
        }
    }

    public static void fluidControl() {
        // tryAcquire()直接CAS返回
        if (!semaphore.tryAcquire()) {
            System.out.println("请求被流控了");
            return;
        }
        try {
            System.out.println("请求服务成功");
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            semaphore.release();
        }
    }
}

3、应用场景

以下是一些使用Semaphore的常见场景:

  1. 限流:Semaphore可以用于限制对共享资源的并发访问数量,以控制系统的流量。
  2. 资源池:Semaphore可以用于实现资源池,以维护一组有限的共享资源。

三、CountDownLatch

CountDownLatch(闭锁)是一个同步协助类,允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成操作集。

CountDownLatch使用给定的计数值(count)初始化。await方法会阻塞直到当前的计数值(count),由于countDown方法的调用达到0,count为0之后所有等待的线程都会被释放,并且随后对await方法的调用都会立即返回。这是一个一次性现象 —— count不会被重置。

1、常用api

  • CountDownLatch(int):构造方法初始化count数
  • await():等待count减到0后继续往后执行
  • await():等待指定时长,count值还没减到0,不再等待继续执行
  • countDown():每调用一次count就会减1,减到0为止 

2、使用

public class CountDownLatchTest {

    private static int[] values = {30, 20, 65, 23, 45};

    private static int result = 0;

    private static CountDownLatch coming = new CountDownLatch(values.length);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        for (int i = 0; i < values.length; i++) {
            int tempI = i;
            new Thread(() -> {
                result += values[tempI];
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程计算的结果集是:"+result);
                coming.countDown();
            }, "Thread_"+i).start();
        }
        coming.await();
        System.out.println("汇总结果集是:"+result);
    }
}

3、应用场景

以下是使用CountDownLatch的常见场景:

  1. 并行任务同步:CountDownLatch可以用于协调多个并行任务的完成情况,确保所有任务都完成后再继续执行下一步操作。
  2. 多任务汇总:CountDownLatch可以用于统计多个线程的完成情况,以确定所有线程都已完成工作。
  3. 资源初始化:CountDownLatch可以用于等待资源的初始化完成,以便在资源初始化完成后开始使用。

四、CyclicBarrier

CyclicBarrier(回环栅栏或循环屏障),是 Java 并发库中的一个同步工具,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态(屏障点)之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。

1、常用api

 // parties表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
 public CyclicBarrier(int parties)
 // 用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction,方便处理更复杂的业务场景(该线程的执行时机是在到达屏障之后再执行)
 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

//指定数量的线程全部调用await()方法时,这些线程不再阻塞
// BrokenBarrierException 表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程 await() 时被中断或者超时
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException

//循环  通过reset()方法可以进行重置
public void reset()

2、使用

public class CyclicBarrierTest {

    public static void main(String[] args) {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,
                () -> System.out.println("人齐了,准备发车"));

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int id = i+1;
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println(id+"号马上就到");
                        int sleepMills = ThreadLocalRandom.current().nextInt(2000);
                        Thread.sleep(sleepMills);
                        System.out.println(id + "号到了,上车");
                        cyclicBarrier.await();

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }catch(BrokenBarrierException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }

    }
}

3、应用场景

以下是一些常见的 CyclicBarrier 应用场景:

  1. 多线程任务:CyclicBarrier 可以用于将复杂的任务分配给多个线程执行,并在所有线程完成工作后触发后续操作。
  2. 数据处理:CyclicBarrier 可以用于协调多个线程间的数据处理,在所有线程处理完数据后触发后续操作。

4、CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别

  • CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循环利用的
  • CountDownLatch 参与的线程的职责是不一样的,有的在倒计时,有的在等待倒计时结束。CyclicBarrier 参与的线程职责是一样的。

五、Exchanger

Exchanger是一个用于线程间协作的工具类,用于两个线程间交换数据。具体交换数据是通过exchange方法来实现的,如果一个线程先执行exchange方法,那么它会同步等待另一个线程也执行exchange方法,这个时候两个线程就都达到了同步点,两个线程就可以交换数据。

1、常用api

public V exchange(V x) throws InterruptedException
public V exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, TimeoutException
  • V exchange(V v):等待另一个线程到达此交换点(除非当前线程被中断),然后将给定的对象传送给该线程,并接收该线程的对象。
  • V exchange(V v, long timeout, TimeUnit unit):等待另一个线程到达此交换点,或者当前线程被中断——抛出中断异常;又或者是等候超时——抛出超时异常,然后将给定的对象传送给该线程,并接收该线程的对象。

2、使用

public class ExchangerTest {

    private static Exchanger exchanger = new Exchanger();
    static String goods = "电脑";
    static String money = "$4000";
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        System.out.println("准备交易,一手交钱一手交货...");
        // 卖家
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("卖家到了,已经准备好货:" + goods);
                try {
                    String money = (String) exchanger.exchange(goods);
                    System.out.println("卖家收到钱:" + money);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

        Thread.sleep(3000);

        // 买家
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("买家到了,已经准备好钱:" + money);
                    String goods = (String) exchanger.exchange(money);
                    System.out.println("买家收到货:" + goods);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

    }
}

3、应用场景

Exchanger 可以用于各种应用场景,具体取决于具体的 Exchanger 实现。常见的场景包括:

  1. 数据交换:在多线程环境中,两个线程可以通过 Exchanger 进行数据交换。
  2. 数据采集:在数据采集系统中,可以使用 Exchanger 在采集线程和处理线程间进行数据交换。

六、Phaser

Phaser(阶段协同器)是一个Java实现的并发工具类,用于协调多个线程的执行。它提供了一些方便的方法来管理多个阶段的执行,可以让程序员灵活地控制线程的执行顺序和阶段性的执行。Phaser可以被视为CyclicBarrier和CountDownLatch的进化版,它能够自适应地调整并发线程数,可以动态地增加或减少参与线程的数量。所以Phaser特别适合使用在重复执行或者重用的情况。

1、常用api

构造方法

  • Phaser(): 参与任务数0
  • Phaser(int parties) :指定初始参与任务数
  • Phaser(Phaser parent) :指定parent阶段器, 子对象作为一个整体加入parent对象, 当子对象中没有参与者时,会自动从parent对象解除注册
  • Phaser(Phaser parent,int parties) : 集合上面两个方法

增减参与任务数方法

  • int register() 增加一个任务数,返回当前阶段号。
  • int bulkRegister(int parties) 增加指定任务个数,返回当前阶段号。
  • int arriveAndDeregister() 减少一个任务数,返回当前阶段号。

到达、等待方法

  • int arrive() 到达(任务完成),返回当前阶段号。
  • int arriveAndAwaitAdvance() 到达后等待其他任务到达,返回到达阶段号。
  • int awaitAdvance(int phase) 在指定阶段等待(必须是当前阶段才有效)
  • int awaitAdvanceInterruptibly(int phase) 阶段到达触发动作
  • int awaitAdvanceInterruptiBly(int phase,long timeout,TimeUnit unit)
  • protected boolean onAdvance(int phase,int registeredParties)类似CyclicBarrier的触发命令,通过重写该方法来增加阶段到达动作,该方法返回true将终结Phaser对象。

2、使用

public class PhaserBatchProcessorTest {

    public static void main(String[] args) {
        final Phaser phaser = new Phaser() {
            //重写该方法来增加阶段到达动作
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                // 参与者数量,去除主线程
                int staffs = registeredParties - 1;
                switch (phase) {
                    case 0:
                        System.out.println("大家都到公司了,出发去公园,人数:" + staffs);
                        break;
                    case 1:
                        System.out.println("大家都到公园门口了,出发去餐厅,人数:" + staffs);
                        break;
                    case 2:
                        System.out.println("大家都到餐厅了,开始用餐,人数:" + staffs);
                        break;

                }

                // 判断是否只剩下主线程(一个参与者),如果是,则返回true,代表终止
                return registeredParties == 1;
            }
        };

        // 注册主线程 ———— 让主线程全程参与
        phaser.register();
        final StaffTask staffTask = new StaffTask();

        // 3个全程参与团建的员工
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            // 添加任务数
            phaser.register();
            new Thread(() -> {
                try {
                    staffTask.step1Task();
                    //到达后等待其他任务到达
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                    staffTask.step2Task();
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                    staffTask.step3Task();
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                    staffTask.step4Task();
                    // 完成了,注销离开
                    phaser.arriveAndDeregister();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

        // 两个不聚餐的员工加入
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            phaser.register();
            new Thread(() -> {
                try {
                    staffTask.step1Task();
                    phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                    staffTask.step2Task();
                    System.out.println("员工【" + Thread.currentThread().getName() + "】回家了");
                    // 完成了,注销离开
                    phaser.arriveAndDeregister();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

        while (!phaser.isTerminated()) {
            int phase = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
            if (phase == 2) {
                // 到了去餐厅的阶段,又新增4人,参加晚上的聚餐
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    phaser.register();
                    new Thread(() -> {
                        try {
                            staffTask.step3Task();
                            phaser.arriveAndAwaitAdvance();

                            staffTask.step4Task();
                            // 完成了,注销离开
                            phaser.arriveAndDeregister();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }).start();
                }
            }
        }
    }

    static final Random random = new Random();

    static class StaffTask {
        public void step1Task() throws InterruptedException {
            // 第一阶段:来公司集合
            String staff = "员工【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
            System.out.println(staff + "从家出发了……");
            Thread.sleep(random.nextInt(5000));
            System.out.println(staff + "到达公司");
        }

        public void step2Task() throws InterruptedException {
            // 第二阶段:出发去公园
            String staff = "员工【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
            System.out.println(staff + "出发去公园玩");
            Thread.sleep(random.nextInt(5000));
            System.out.println(staff + "到达公园门口集合");

        }

        public void step3Task() throws InterruptedException {
            // 第三阶段:去餐厅
            String staff = "员工【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
            System.out.println(staff + "出发去餐厅");
            Thread.sleep(random.nextInt(5000));
            System.out.println(staff + "到达餐厅");

        }

        public void step4Task() throws InterruptedException {
            // 第四阶段:就餐
            String staff = "员工【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
            System.out.println(staff + "开始用餐");
            Thread.sleep(random.nextInt(5000));
            System.out.println(staff + "用餐结束,回家");
        }
    }
}

3、应用场景

以下是一些常见的 Phaser 应用场景:

  1. 多线程任务分配:Phaser 可以用于将复杂的任务分配给多个线程执行,并协调线程间的合作。
  2. 多级任务流程:Phaser 可以用于实现多级任务流程,在每一级任务完成后触发下一级任务的开始。
  3. 模拟并行计算:Phaser 可以用于模拟并行计算,协调多个线程间的工作。
  4. 阶段性任务:Phaser 可以用于实现阶段性任务,在每一阶段任务完成后触发下一阶段任务的开始。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/49548.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数字身份、分布式存储、跨链技术等将如何推动Web3数据的发展?

Web3数据是基于区块链技术、去中心化、可信任的数据&#xff0c;具有较高的安全性和可信度。随着Web3.0时代的到来&#xff0c;Web3数据将会在金融、物联网、医疗、教育、政务等领域发挥重要的作用。其中&#xff0c;数字身份、分布式存储、跨链技术等将会是Web3数据发展的重要…

Unity 资源与源码

Unity场景资源 Unity场景资源 Unity 路径编辑运行插件 Unity AssetBundle资源反编译

基于MOT数据集的高精度行人检测系统(PyTorch+Pyside6+YOLOv5模型)

摘要&#xff1a;基于MOT数据集的高精度行人检测系统可用于日常生活中检测与定位行人目标&#xff0c;利用深度学习算法可实现图片、视频、摄像头等方式的行人目标检测识别&#xff0c;另外支持结果可视化与图片或视频检测结果的导出。本系统采用YOLOv5目标检测模型训练数据集&…

基于java SpringBoot和HTML的博客系统

随着网络技术渗透到社会生活的各个方面&#xff0c;传统的交流方式也面临着变化。互联网是一个非常重要的方向。基于Web技术的网络考试系统可以在全球范围内使用互联网&#xff0c;可以在本地或异地进行通信&#xff0c;大大提高了通信和交换的灵活性。在当今高速发展的互联网时…

mac cli文件管理器

背景 最近研究了一下在控制台查看文件的插件ranger, 官方的解释是&#xff1a;一个cli下的文件管理器。觉得效果也很酷炫&#xff0c;所以在此展示一下。 安装 brew install ranger配置生成 建议第一次使用的时候使用 ranger --copy-configall将会在~/.config/ranger目录输…

【JVM】JVM五大内存区域介绍

目录 一、程序计数器&#xff08;线程私有&#xff09; 二、java虚拟机栈&#xff08;线程私有&#xff09; 2.1、虚拟机栈 2.2、栈相关测试 2.2.1、栈溢出 三、本地方法栈&#xff08;线程私有&#xff09; 四、java堆&#xff08;线程共享&#xff09; 五、方法区&…

用i18next使你的应用国际化-React

ref: https://www.i18next.com/ i18next是一个用JavaScript编写的国际化框架。 i18next为您提供了一个完整的解决方案&#xff0c;本地化您的产品从web端到移动端和桌面端。 在react项目中安i18next依赖&#xff1a; i18nextreact-i18nexti18next-browser-languagedetector&…

python学习时与chatgpt4对话的一些感悟

今天学SCENIC教程&#xff0c;看到里面有一句不是很懂 If you run this from a python script instead of a Jupyter notebook, please enclose the code in a if __name__ __main__: construct. 现在把和chatgpt4问答的内容发上来&#xff0c;确实是很厉害 没有太看懂&…

QT中日期和时间类

QT中日期和时间类 QDateQTimeQDateTime QDate QDate类可以封装日期信息也可以通过这个类得到日期相关的信息, 包括:年, 月, 日。 // 构造函数 QDate::QDate(); QDate::QDate(int y, int m, int d);// 公共成员函数 // 重新设置日期对象中的日期 bool QDate::setDate(int year…

数据结构---LRU CACHE

什么是LRU 通过之前的学习我们知道计算机在处理任务的时候是先将数据从硬盘中提取出来加载进内存&#xff0c;然后再将内存中的数据加载进入cpu进行计算&#xff0c;但是这里存在一个问题cpu的计算速度非常快&#xff0c;而内存中加载数据的速度又很慢&#xff0c;所以为了提供…

【数据仓库】Apache Hive初体验

为什么使用Hive&#xff1f; 使用Hadoop MapReduce直接处理数据所面临的问题&#xff1a; 人员学习成本太高需要掌握ava语言MapReduce实现&#xff0c;复杂查询逻辑开发难度太大&#xff01; 1&#xff0c;使用Hive处理数据的好处操作接口采用类SQL语法&#xff0c;提供快速开发…

Vue学习Day3——生命周期\组件化

一、Vue生命周期 Vue生命周期&#xff1a;就是一个Vue实例从创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个阶段&#xff1a;① 创建 ② 挂载 ③ 更新 ④ 销毁 1.创建阶段&#xff1a;创建响应式数据 2.挂载阶段&#xff1a;渲染模板 3.更新阶段&#xff1a;修改数据&#xff0c;更…

C#多线程

C#多线程 C#多线程是C#学习中必不可少的知识&#xff0c;在实际开发中也能有效的提升用户体验&#xff0c;和程序性能。 文章目录 C#多线程前言一、什么是线程、什么是进程、什么是协程&#xff1f;协程优点缺点 线程优点缺点&#xff1a; 进程优点缺点&#xff1a; 二、C# 中…

FANUC机器人SRVO-217故障报警原因分析及参考解决办法

FANUC机器人SRVO-217故障报警原因分析及参考解决办法 如下图所示,示教器提示:SRVO-217紧急停止电路板未找到, 查阅手册可以看到以下的报警说明: 故障原因: 通电时未能识别紧急停止电路板或者增设的安全I/O装置。连接有多个安全I/O装置的系统中,在报警信息的最后,会显示发…

Redis实战(3)——缓存模型与缓存更新策略

1 什么是缓存? 缓存就是数据交换的缓冲区&#xff0c; 是存贮数据的临时区&#xff0c;一般读写性能较高 \textcolor{red}{是存贮数据的临时区&#xff0c;一般读写性能较高} 是存贮数据的临时区&#xff0c;一般读写性能较高。缓存可在多个场景下使用 以一次 w e b 请求为例…

如何少走弯路?蚓链助力零售企业实现数字化转型

基于大环境下的数据驱动&#xff0c;创新业务模式成为了后疫情时代下零售企业冲破困局、拓展业务的必然趋势&#xff0c;新零售概念应运而生。新零售结合数字化应用技术为传统零售企业打造线上营销生态链&#xff0c;帮助企业积累数据&#xff0c;盘活数据实现更大营收价值。 …

微信读书:长期投资(阅读摘录)

微信读书&#xff1a;长期投资&#xff08;阅读摘录&#xff09; 所有投资高手的时间精力都投向了这三大块&#xff1a;行动、思考、读书。 我们把耐心发挥到了极致&#xff0c;这正是价值投资的关键特征之一。 通常在牛市中想要跑赢大盘&#xff0c;难度非常大。 实际上&am…

QTday2信号和槽

点击登录按钮,关闭Widget登录窗口,打开QQList窗口 widget.cpp #include "widget.h"void my_setupUI(Widget *w);Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent) {my_setupUI(this); }Widget::~Widget() { }void Widget::login_slots() {//fixemit jump_signal(…

飞行动力学 - 第15节-part 1-操纵力与铰链力矩 之 基础点摘要

飞行动力学 - 第15节-part 1-操纵力与铰链力矩 之 基础点摘要 1. HOTAS全拼2. 操纵杆力&铰链力矩3. 铰链力矩4. 气动补偿&#xff08;Aerodynamic Balancing&#xff09;5. 参考资料 1. HOTAS全拼 Hands On Throttle And Stick 2. 操纵杆力&铰链力矩 操纵杆力&#…

Vue2 第三节 数据代理和事件处理

1.Object.defineProperty 方法 2.数据代理 3.Vue中的数据代理 4.事件的基本使用 5.事件修饰符 6.键盘事件 一.Object.defineProperty 方法 &#xff08;1&#xff09;学习Object.defineProperty为下一节数据代理做准备 &#xff08;2&#xff09;更加高级的给对象添加属…