1 多线程知识回顾
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文章目录
- 1 多线程知识回顾
- 1.1 基础概念
- 1.1.1 程序、进程、线程
- 程序
- 进程
- 线程
- 1.1.2 串行、并行、并发
- 串行
- 并行和并发
- 1.1.3 sleep()和wait()
- `sleep()`进入等待状态不释放锁
- `wait()`进入等待状态释放锁
- 小结
- 1.1.4 同步方法和同步代码块
- 相同点
- 区别
- 小结
- 1.2 创建多线程
- 1.2.1 继承Thread类
- 实现方法
- `start()` 方法和 `run()` 方法区别
- 评价
- 1.2.2 实现Runnable接口
- 实现接口形式
- 匿名内部类形式
- Lambda表达式
- 1.2.3 使用Callable接口配合FutureTask
- `FutureTask`类和`Runnable`接口的关系
- Future接口
- `FutureTask`类的构造器
- Callable接口
- 测试代码
- callable和Runnable对比
- 1.2.4 线程池
- 参考代码
- 1.2.5 并行计算
- 1.2.6 Timer定时任务
- 1.2.7 Spring异步方法
- 准备SpringBoot环境
- 使用异步方法
- 1.3 线程状态与生命周期
- 1.3.1 线程状态枚举类
- 源代码
- 说明
- 1.3.2 线程的生命周期
- 1.4 线程间通信
- 1.4.1 核心语法
- `Object` 类的 `wait()` 方法
- `Object` 类的 `notify()` 方法
- `Object` 类的 `notifyAll()` 方法
- 1.4.2 虚假唤醒
1.1 基础概念
1.1.1 程序、进程、线程
程序
-
程序从开发到发布的过程:源程序(源代码) → 打包封装 → 应用软件 ;
-
笼统的来说,源程序、应用软件都可以称之为『程序』;
-
相对于进程、线程来说,程序是一个静态的概念;
进程
- 内部视角:程序运行起来就是一个进程。所以相对于程序来说,进程是一个动态的概念;
- 外部视角:站在操作系统的层次上来说,现代的大型操作系统都是支持多进程模式运行的,这样操作系统就可以同时执行很多个任务;
线程
在一个进程中,需要同时处理多个不同任务,每一个任务由一个线程来执行。从这个意义上来说,可以把进程看做是线程的容器。
1.1.2 串行、并行、并发
串行
多个操作在同一个线程内按顺序执行。这种情况下的工作模式我们往往也称之为:同步。按照同步模式执行的多个操作,当前操作没有结束时,下一个操作就必须等待。处于等待中的状态往往也称为:阻塞(block)。
并行和并发
并行和并发都是以异步的模式来执行操作的。异步工作模式下不同线程内的操作互相不需要等待。
- 并行:多个 CPU(或 CPU 核心)同时执行多个任务
- 并发:一个 CPU(或 CPU 核心)同时执行多个任务
1.1.3 sleep()和wait()
二者最关键的区别是下面两点:
sleep()
会让线程拿着锁去睡;wait()
会让线程放开锁去睡;
sleep()
进入等待状态不释放锁
// 1、创建一个对象,作为锁对象
Object lockObj = new Object();
// 2、创建执行 sleep 的线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin");
// ※ 两个线程使用同一个锁对象,就会存在竞争关系
synchronized (lockObj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " get lock");
try {
// ※ sleep() 方法拿着锁去睡
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " release lock");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}, "thread-a").start();
// ※ 让主线程睡一会儿,确保 a 线程先启动
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
// 3、创建竞争锁的线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin");
// ※ 两个线程使用同一个锁对象,就会存在竞争关系
synchronized (lockObj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " get lock");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}, "thread-b").start();
打印结果:
thread-a begin
thread-a get lock
thread-b begin
thread-a release lock
thread-b get lock
thread-b end
thread-a end
wait()
进入等待状态释放锁
// 1、创建一个对象,作为锁对象
Object lockObj = new Object();
// 2、创建执行 sleep 的线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin");
// ※ 两个线程使用同一个锁对象,就会存在竞争关系
synchronized (lockObj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " get lock");
try {
// ※ wait() 方法放开锁去睡
lockObj.wait(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " release lock");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}, "thread-a").start();
// ※ 让主线程睡一会儿,确保 a 线程先启动
try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {}
// 3、创建竞争锁的线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin");
// ※ 两个线程使用同一个锁对象,就会存在竞争关系
synchronized (lockObj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " get lock");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}, "thread-b").start();
打印结果:
thread-a begin
thread-a get lock
thread-b begin
thread-b get lock
thread-b end
thread-a release lock
thread-a end
小结
wait() | sleep() | |
---|---|---|
声明位置 | Object 类 | Thread 类 |
影响线程的方式 | 通过调用 wait() 方法的对象影响到线程 | 直接影响当前线程 |
性质 | 非静态方法 | 静态方法 |
释放锁资源 | 放开锁进入等待 | 不释放锁进入等待 |
同步要求 | 必须在同步上下文中使用 | 不要求在同步上下文中 |
应用场景 | 用于线程间通信 | 用来让线程暂停一段时间 |
1.1.4 同步方法和同步代码块
相同点
都会用到synchronized
关键字
区别
锁对象 | 锁定范围 | |
---|---|---|
同步代码块 | 由程序员指定 | 代码块的范围(灵活) |
同步方法 | 静态:类.class 非静态:this | 整个方法体 |
小结
- 结论1:静态同步方法使用类.class作为锁对象;非静态同步方法使用this作为锁对象;
- 结论2:多个线程如果使用同一个锁对象就会有竞争关系;否则没有竞争关系;
1.2 创建多线程
无论有多少种形式,创建多线程的真正的方法,其实只有两种:
继承 Thread 类
实现 Runnable 接口
其它形式都是这两种方式的变体
1.2.1 继承Thread类
实现方法
- 第一步:继承 Thread 类;
- 第二步:重写 run() 方法;
- 第三步:创建 Thread 子类对象;
- 第四步:调用 start() 方法启动线程;
public class CreateThread01Extends {
public static void main(String[] args) {
DemoThread demo = new DemoThread("AAA");
demo.start();
}
}
class DemoThread extends Thread {
public DemoThread(String threadName) {
super(threadName);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " thread working ...");
}
}
start()
方法和 run()
方法区别
调用 run() 方法仅仅只是调用了一个子类中重写的父类方法,并没有真正开启一个新的线程,还是在当前线程运行,也就是 main 线程。
评价
因为 Java 是单继承的,一个类继承了 Thread 类就不能继承其它类,所以通常不采用这个办法创建多线程。
1.2.2 实现Runnable接口
实现接口形式
public class CreateThread02Impl {
public static void main(String[] args) {
// 第四步:创建实现了 Runnable 接口的类的对象
MyRunnableThread runnable = new MyRunnableThread();
// 第五步:创建 Thread 类对象
// 参数1:runnable 对象
// 参数2:线程名称
Thread thread = new Thread(runnable, "thread 002");
// 第六步:调用 Thread 对象的 start() 方法启动线程
thread.start();
}
}
// 第一步:实现 Runnable 接口
class MyRunnableThread implements Runnable {
// 第二步:实现 run() 方法
@Override
public void run() {
// 第三步:编写线程中的逻辑代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is working");
}
}
匿名内部类形式
// 第一步:以匿名内部类的方式创建 Runnable 接口类型的对象
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 第二步:编写线程中的逻辑代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is working");
}
};
// 第三步:创建 Thread 类对象
// 参数1:runnable 对象
// 参数2:线程名称
Thread thread = new Thread(runnable, "thread 003");
// 第四步:调用 Thread 对象的 start() 方法启动线程
thread.start();
Lambda表达式
声明变量:
// 编写 Lambda 表达式的口诀:
// 复制小括号
// 写死右箭头
// 落地大括号
// 第一步:以匿名内部类的方式创建 Runnable 接口类型的对象
Runnable runnable = () -> {
// 第二步:编写线程中的逻辑代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is working");
};
// 第三步:创建 Thread 类对象
// 参数1:runnable 对象
// 参数2:线程名称
Thread thread = new Thread(runnable, "thread 004");
// 第四步:调用 Thread 对象的 start() 方法启动线程
thread.start();
不声明变量:
// 第一步:创建 Thread 类对象并调用 start() 方法启动线程
// 参数1:以Lambda 表达式形式创建的 runnable 对象
// 参数2:线程名称
new Thread(() -> {
// 第二步:编写线程中的逻辑代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is working");
}, "thread 005").start();
1.2.3 使用Callable接口配合FutureTask
该方案最核心的价值是:使用 Callable 接口限定的功能 + Future 接口限定的功能 = 汇总各个线程执行结果 最终执行汇总操作的这一步会被阻塞,直到前面各个线程完成了计算。
FutureTask
类和Runnable
接口的关系
从继承关系能够看到,FutureTask
本身也间接实现了Runnable
接口。FutureTask
类的对象也是Runnable
接口的实例,可以用于在创建Thread
对象时,传入Thread构造器。
Future接口
停止任务:
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true 时才会中断任务。
获取任务的结果:
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。
判断任务是否完成:
boolean isDone();
如果任务完成,则返回true,否则返回false。
FutureTask
类的构造器
介绍:
FutureTask
类兼具 Runnable
和 Future
接口的功能,并方便地将两种功能组合在一起。关于 FutureTask
类的使用有如下建议:
- 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成;
- 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态;
- 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果;
- 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get() 方法;
- 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算;
- get() 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常;
- get() 只执行一次,因此get() 方法放到最后;
可以使用的构造器:
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
根据这个构造器,我们知道,创建 FutureTask 对象时,传入一个 Callable 类型的对象即可。
Callable接口
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
从 call() 方法的声明我们可以看出,它有一个返回值。这个返回值可以将当前线程内计算结果返回。
测试代码
// 1.创建三个FutureTask对象,封装三个线程的执行逻辑
FutureTask<Integer> task01 = new FutureTask<>(() -> {
int result = (int) (Math.random() * Math.random() * 100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return result;
});
FutureTask<Integer> task02 = new FutureTask<>(() -> {
int result = (int) (Math.random() * Math.random() * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return result;
});
FutureTask<Integer> task03 = new FutureTask<>(() -> {
int result = (int) (Math.random() * Math.random() * 10000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return result;
});
// 2.创建三个线程对象,然后启动线程
new Thread(task01, "thread01").start();
new Thread(task02, "thread02").start();
new Thread(task03, "thread03").start();
// 3.上面三个线程执行完成后,可以收集它们各自运算的结果
Integer task01Result = task01.get();
Integer task02Result = task02.get();
Integer task03Result = task03.get();
System.out.println("task01Result = " + task01Result);
System.out.println("task02Result = " + task02Result);
System.out.println("task03Result = " + task03Result);
callable和Runnable对比
Runnable接口 | Callable接口 |
---|---|
重写run()方法 | 重写call()方法 |
run()没有返回值 | call()有返回值 |
run()没有声明抛出异常 | call()声明抛出Exception |
没有汇总各个线程结果的机制 | 有汇总各个线程结果的机制 |
1.2.4 线程池
参考代码
// 1.创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2.给线程池对象分配任务,每一个任务是一个线程
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + new Date());
});
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + new Date());
});
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + new Date());
});
1.2.5 并行计算
List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c", "d", "e");
// 串行计算
list.stream().forEach(System.out::print);
System.out.println();
// 并行计算
list.parallelStream().forEach(System.out::print);
1.2.6 Timer定时任务
// 1、创建 Timer 对象封装定时任务中要执行的操作
// 每一个 Timer 对象会使用一个线程来执行定时任务
Timer timer01 = new Timer();
// 2、调用 schedule() 指定任务和执行周期
// 参数1:timerTask 封装具体任务操作
// 参数2:delay 指定定时任务延迟多久后开始执行
// 参数3:period 指定定时任务执行的时间间隔
timer01.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" is working");
}
}, 0, 1000);
Timer timer02 = new Timer();
timer02.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" is working");
}
}, 0, 1000);
1.2.7 Spring异步方法
在 Spring 环境下,如果组件 A(假设是 ControllerA)要调用组件 B(假设是 ServiceB)的多个方法,而且希望这些方法能够异步执行。
准备SpringBoot环境
引入依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
<version>2.5.2</version>
</dependency>
</dependencies>
创建主启动类:
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
创建Service:
@Service
public class DemoService {
public void doSth() {
System.out.println("Demo Service " + Thread.currentThread().getName());
}
}
创建Controller:
@RestController
public class DemoController {
@Autowired
private DemoService demoService;
@RequestMapping("/demo/test/async")
public String callServiceMethod() {
demoService.doSth();
demoService.doSth();
demoService.doSth();
demoService.doSth();
demoService.doSth();
return "success";
}
}
使用异步方法
开启异步功能:
在主启动类使用 @EnableAsync 注解:
// 开启支持异步方法调用功能
@EnableAsync
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
标记异步方法:
在想要异步调用的方法上使用 @Async 注解:
@Service
public class DemoService {
// 在想要实现异步调用的方法上加 @Async注解
@Async
public void doSth() {
System.out.println("Demo Service " + Thread.currentThread().getName());
}
}
1.3 线程状态与生命周期
1.3.1 线程状态枚举类
源代码
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;
}
说明
英文名称 | 中文名称 | 含义 |
---|---|---|
NEW | 新建 | 线程对象刚创建 |
RUNNABLE | 就绪 | 等待 CPU 时间片 |
RUNNING | 运行 | 得到了 CPU 时间片,正在执行 |
BLOCKED | 阻塞 | 等待同步锁 |
WAITING | 等待 | 等待被唤醒 |
TIMED_WAITING | 限时等待 | 在进入等待状态时设定了等待时间。时间一到自动回到就绪状态 |
TERMINATED | 终止 | 线程因为代码执行完成或抛异常而停止执行 |
1.3.2 线程的生命周期
1.4 线程间通信
在多线程模式下进行工作,除了要考虑各个线程之间是否同步、如何竞争锁等问题,还要考虑这样一个问题:线程之间有的时候需要相互配合来共同完成一件事情。 把一个大的任务拆分成多个不同的任务线,每个任务线中都有更小的执行步骤。各个线程之间需要彼此配合:A 线程执行一步唤醒 B 线程,自己等待;B 线程执行一步,唤醒 A 线程,自己等待……
1.4.1 核心语法
Object
类的 wait()
方法
Causes the current thread to wait until another thread invokes the
java.lang.Object
#notify() method or thejava.lang.Object
#notifyAll() method for this object.
wait()
方法会导致当前线程进入等待状态;- 必须是另外一个线程调用
notify()
或notifyAll()
方法来唤醒; - “for this object” 表示还是要使用 同一个对象 分别调用
wait()
、notify()
、notifyAll()
这些方法;
Object
类的 notify()
方法
Wakes up a single thread that is waiting on this object’s monitor. If any threads are waiting on this object, one of them is chosen to be awakened.
notify()
方法只唤醒一个线程;- 处于等待状态的线程会被存放在对象监视器中的一个数组中;
- 如果在这个对象的监视器中维护的处于等待状态的线程是多个,那么
notify()
方法会随机唤醒一个; notfiy()
方法无法精确唤醒一个指定的线程,这个需求可以通过 Lock + Condition 方式实现(定制化通信);
Object
类的 notifyAll()
方法
Wakes up all threads that are waiting on this object’s monitor.
唤醒当前对象监视器上等待的**所有**线程。
1.4.2 虚假唤醒
这种情况,我们称之为:虚假唤醒。
要解决虚假唤醒问题,就需要对线程间通信时的判断条件使用 while
循环结构来执行,而不是 if 分支判断。