提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用renderFit属性配置。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见UIContext说明。
从API version 10开始,可以通过使用UIContext中的animateTo来明确UI的执行上下文。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | AnimateParam | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
AnimateParam对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。 默认值:1000 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: - 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。 - 设置小于0的值时按0处理。 - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
tempo | number | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 默认值:1.0 说明: 当设置小于0的值时按值为1处理。 |
curve | Curve | ICurve | string | 动画曲线。 默认值:Curve.EaseInOut 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
delay | number | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 默认值:0 说明: - delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。 - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
iterations | number | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | PlayMode | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 相关使用约束请参考PlayMode说明。 |
onFinish | () => void | 动画播放完成回调。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
PlayMode说明:
- PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
- 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
- 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change size')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 150
this.heightSize = 60
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.Alternate,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。