内容来自RyiSnow视频讲解
前言
这一节讲的是Custom Font定制字体,就是在游戏中显示文字的地方,使用特定的ttf字体文件进行文字显示,提升游戏体验。如果觉得arial字体可以接受,这一节可以跳过,或者认为它太普通,想试试其他字体,可以看一下这节。
字体使用
arial_40 = new Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
在UI类中有这样的使用Arial字体的例子,这里Arial字体是电脑所安装的系统中拥有的字体,如果使用了不存在的字体,程序也没有报错,或许有相应处理。
在Windows
系统中可以在C盘Windows\fonts文件夹找到字体文件,一般是ttf扩展名。在Linux
中可以在/usr/share/fonts路径找到。
这里是将一个字体文件直接复制到项目中进行使用,这样即使运行程序的电脑中不存在这种字体,也可以正常使用了。
这里从系统目录找了2种字体试了一下,效果如下图。具体可参考项目代码
try {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/font/Karumbi-Regular.ttf");
karumbi = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
is = getClass().getResourceAsStream("/font/Ubuntu-Th.ttf");
ubuntuTh = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (FontFormatException e) {
e.printStackTrace();
}
代码
参考第6篇文章最后,可以使用git clone或直接下载获得完整项目