文章目录:
一:运行效果
1.演示
2.思路和功能
二:代码
文件架构
Demo
必备知识:python图形化编程pygame游戏模块
一:运行效果
1.演示
效果图◕‿◕✌✌✌
Python利用pygame实现飞机大战游戏运行演示
参考:【Python游戏】1小时开发飞机大战游戏-Pygame版本(1小时40分钟)
博主提取资源: 提取码 p6mk
2.思路和功能
通过方向键移动飞机,按空格键射出子弹,击毁迎面而来的敌机获取积分 在主循环内调用封装的函数对象
二:代码
文件架构
Demo
import pygame #pip install pygame import random #随机 import math #引入数学模块 #------------------------------------------------------------------#初始化界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #屏幕宽和高 pygame.display.set_caption('飞机大战') #设置标题 # 引入UFO游戏左上角的游戏图标图片 icon = pygame.image.load('ufo.png') #外部加载图像 pygame.display.set_icon(icon) #设置左上角的游戏图标,图标尺寸大小为32*32 # 背景图片 bgImg = pygame.image.load('bg.png') #------------------------------------------------------------------#初始化界面 #------------------------------------------------------------------#添加音乐音效 #背景音乐 pygame.mixer.music.load('bg.wav') pygame.mixer.music.play(-1) #单曲循环 #射中音效 bao_sound = pygame.mixer.Sound('exp.wav') #------------------------------------------------------------------#添加音乐音效 #------------------------------------------------------------------#引入飞机图片 playerImg = pygame.image.load('player.png') playerX = 400 #玩家的X坐标 playerY = 500 #玩家的Y坐标 playerStep = 0 #玩家移动的速度 #------------------------------------------------------------------#引入飞机图片 #------------------------------------------------------------------#分数 # 初始化分数 score = 0 # 字体 自带的 font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) #font = pygame.font.SysFont('simsunnsimsun',32) #宋体 # 显示分数 def show_score(): text = f'Score: {score}' # 渲染文本的 Surface 对象 score_render = font.render(text, True, (255,0,0)) # 将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上 screen.blit(score_render, (10,10)) #------------------------------------------------------------------#分数 #------------------------------------------------------------------#游戏结束 # 默认是开启游戏的 is_over = False # 字体 over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64) # 判断游戏是否结束 def check_is_over(): if is_over: text = "Game Over" # 渲染文本的 Surface 对象 render = over_font.render(text, True, (255,0,0)) # 将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上 screen.blit(render, (200,250)) #------------------------------------------------------------------#游戏结束 #------------------------------------------------------------------#两个点之间的距离 def distance(bx, by, ex, ey): a = bx - ex b = by - ey return math.sqrt(a*a + b*b) #开根号 #------------------------------------------------------------------#两个点之间的距 #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------#敌人 #初始化敌人的数量 number_of_enemies = 6 #------------------------------------------------------------------#敌人类 class Enemy(): def __init__(self): # 添加敌人 self.img = pygame.image.load('enemy.png') self.x = random.randint(200, 600) self.y = random.randint(50, 250) # 敌人移动的速度 self.step = random.randint(2, 6) #重置位置:当被射中时,恢复位置 def reset(self): self.x = random.randint(200, 600) self.y = random.randint(50, 200) #------------------------------------------------------------------#敌人类 #保存所有的敌人 enemies = [] for i in range(number_of_enemies): enemies.append(Enemy()) #调用敌人类Enemy() #------------------------------------------------------------------#显示敌人 def show_enemy(): global is_over for e in enemies: # 画出敌人 screen.blit(e.img,(e.x, e.y)) e.x += e.step # 如何敌人碰到左右边界 if(e.x > 736 or e.x < 0): # 改变运行方向 e.step *= -1 # 开始向下沉 e.y += 40 # 判断游戏是否结束 if e.y > 450: # 显示结束状态 print("游戏结束啦") is_over = True enemies.clear() # ------------------------------------------------------------------#显示敌人 #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------#敌人 #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------#子弹 #------------------------------------------------------------------#子弹类 class Bullet(): def __init__(self): # 画出子弹 self.img = pygame.image.load('bullet.png') self.x = playerX + 16 #(64-32)/2 self.y = playerY + 10 # 子弹出现在玩家的上方一点点 # 子弹移动的速度 self.step = 10 #判断是否击中敌人 def hit(self): global score for e in enemies: if(distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30): #子弹和敌人位置较近 #射中啦 bao_sound.play() # 射中音效 bullets.remove(self) # 移除该子弹 e.reset() # 调用重置位置函数reset() #添加分数 score += 1 #保存现有的子弹 bullets = [] #------------------------------------------------------------------#子弹类 #------------------------------------------------------------------#显示并移动子弹 def show_bullets(): for b in bullets: # 显示图片到什么地方 screen.blit(b.img, (b.x, b.y)) # 看看是否击中了敌人:调用hit()函数 b.hit() # 移动子弹:向上 b.y -= b.step #判断子弹是否出了界面,如果出了就移除掉 if b.y < 0: bullets.remove(b) #------------------------------------------------------------------#显示并移动子弹 #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------#子弹 #------------------------------------------------------------------#移动飞机防止飞机出界 def move_player(): global playerX playerX += playerStep #防止飞机出界 if playerX > 736: #右边 playerX = 736 if playerX < 0: #左边 playerX = 0 #------------------------------------------------------------------#移动飞机防止飞机出界 #-------------------------------游戏主循环-----------------------------------# running = True while running: # 画出背景渲染到屏幕 screen.blit(bgImg,(0,0)) # 导入背景图片 # 显示分数:调用 show_score() # 返回当前的所有事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出 running = False #通过键盘事件控制飞机的移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下就移动 if event.key == pygame.K_RIGHT: # 右键 playerStep = 5 elif event.key == pygame.K_LEFT: # 左键 playerStep = -5 elif event.key == pygame.K_SPACE: # 空格 #创建一颗子弹 bullets.append(Bullet()) # 调用子弹Bullet() if event.type == pygame.KEYUP: # 按键之后抬起来就不动 playerStep = 0 # 画出飞机 screen.blit(playerImg, (playerX, playerY)) # 每帧循环:依次显示 move_player() #移动飞机 show_enemy() #显示敌人 show_bullets() #显示子弹 check_is_over() #显示游戏结束字段 pygame.display.update() #界面更新 #-------------------------------游戏主循环-----------------------------------#