1.结构体内存对齐
我们已经基本掌握了结构体的使用了。那我们现在必须得知道结构体在内存中是如何存储的?内存是如何分配的?所以我们得知道如何计算结构体的大小?这就引出了我们今天所要探讨的内容:结构体内存对齐。
1.1 对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量大小的较⼩值。
-
VS
中默认对齐数的值为
8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的大小
3. 结构体总大小为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
范例1:
//范例1
struct S1
{
char c1;//1 8 1
int i; //4 8 4
char c2;//1 8 1
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s1));
return 0;
}
我们画图分析一下:
我们运行一下结果看看,是不是12个字节:
确实是12个字节,这就说明,结构体在内存存储中,存在内存对齐的原则。
范例2:
//范例2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s2));
return 0;
}
同样的道理:
运行结果:
范例3:
//范例3
struct S3
{
double d;//8 8 8
char c; //1 8 1
int i; //4 8 4
};
int main()
{
struct S3 s3 = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s3));
return 0;
}
运行结果:
范例4:
//范例4
struct S3
{
double d;//8 8 8
char c; //1 8 1
int i; //4 8 4
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct S4 s4 = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(s4));
return 0;
}
运行结果:
1.2 为什么存在内存对齐?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
//例如:
struct S1
{
char c1;//1 8 1
int i; //4 8 4
char c2;//1 8 1
};
//sizeof(struct S1) -> 12个字节
struct S2
{
char c1;//1 8 1
char c2;//1 8 1
int i; //4 8 4
};
//sizeof(struct S2) -> 8个字节
1.3 修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
运行结果:
2.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
3.结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
3.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
3.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
return 0;
}
3.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3.4 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}