深入理解快速排序

一、快速排序

        快速排序是冒泡排序的一种改进算法,相比于冒泡排序效率更优。

算法过程分析:

        通过采用分治策略,围绕一个 x 将原始数组划分为两个子数组,使得前一个子数组的元素≤ x ≤ 后一个子数组元素,对两个子数组进行递归排序,再合并成一个有序数组。

        1.选取一个基准元素 key(通常默认为数组的最左端),通过 key 将数组分为左右两端,使得左端数组全部 ≤ 基准元素 key ,右端数组全部元素 ≥ 基准元素key。

        2.两端数组可以独立排序。对于左端数组,又可以取一个基准元素,将该端数组元素分成左右两部分,使得左端数组全部 ≤ 基准元素 key ,右端数组全部元素 ≥ 基准元素key。右侧数组做类似处理。

        3.通过递归重复上述操作,当全部递归结束时,原数组也排序完成。

 细节分析:

        步骤1:将数组如何分成两个子数组,使得左端数组全部 ≤ 基准元素 key ,右端数组全部元素 ≥ 基准元素key

①j从右向左,找到小于key的数组元素

②i从左向右,找到大于key的数组元素,将二者交换。

③上述操作直至 i==j 时结束 

④此时再将基准值与 a[i](或a[j],i==j)交换,就使得两个子数组上述条件成立。

int i=left,j=right;
while(i!=j)
{
	while(a[j]>=temp && i<j) j--;
	while(a[i]<=temp && i<j) i++;
	swap(a[i],a[j]);
}
swap(a[left],a[i]); 

         步骤2:

分治策略,将左右两个子数组进行相同的操作。

quick_sort(left,i-1);
quick_sort(i+1,right);

 重复操作,通过递归分别进入两个子数组操作。

当全部返回时,结束递归,数组完成排序。

        思考:为什么 i 从左往右移动,j从右往左移动时,j 先移动?

  因为当 i 先移动时,i 一定会往右至少移动一次,出现以下情况:

① i 不停移动,直至移动到数组右端,此时交换i,j,出现错误,如图。

② i 先移动,移动到中间某个点时,j再移动,移动到i,j相等时交换,出现错误。

相反,如果是 j 先移动, 都能使得正确交换,必须先找到小于基准值key的元素

二、快速排序完整代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
int a[10001];
int n;
void swap(int a1,int b1)    {int w=a[a1];a[a1]=a[b1];a[b1]=w;}  //交换函数
void qsort1(int begin,int end) // 快排的实现
{
    if(begin > end)  return ;  // 退出快排函数 避免出现死循环
    int tem=a[begin];    // 记录基准点
    int i=begin,j=end;
    while(i!=j)
    {
        while(a[j]>=tem && i<j)   j--;  //从右边开始找小于基准点的数
        while(a[i]<=tem && i<j)   i++;  //从左边开始找大于基准点的数
        if(i<j) swap(i,j);    
    }
    a[begin]=a[i]; // 交换基准点和第i个 确保基准点左边全部比其小 右边全部不它大
    a[i]=tem;
    qsort1(begin,i-1);  // 继续分成两个部分进行快速排序
    qsort1(i+1,end);
 
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    qsort1(1,n);
    for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",a[i]);
   // system("pause");
    return 0;
}

三、算法的性能分析

时间复杂度:

        理想情况:每次都尽可能将左端数组和右端数组等分递归,这样通过计算得出

                T(n)=2T(\frac{n}{2})+\Theta (n)

           时间复杂度与归并排序相同,为  O(nlogn) 

        最差情况:不难发现,当排序数组为顺序或者逆序时,每次 i,j 的移动都是从左到右

                时间计算 会与冒泡排序相同        复杂度为 O(n^{2})

            一般情况下,快速排序的时间复杂度为 O(nlogn),但是不稳定。

  洛谷—排序P1177  这道题,数据仍然卡快速排序,时间复杂度来到  O(n^{2}) ,需要对其进行优化。

四、快速排序优化

         上述快速排序总是将基准值默认为数组中第一个元素,当数组成顺序或者逆序时,出现最慢的情况。

        优化方法:在排序数组中随机选择一个数作为基准数进行排序。

基准数随机的结果:

         ①运行时间与输入数据的次序无关

        ②无特定输入数据匹配最差情况

        ③最差情况仅仅由随机数生成器所决定

对随机化快速排序的时间复杂度:O(nlogn)  (不稳定)

四、sort() 函数

        在C++中使用sort()函数需要使用#include<algorithm>头文件。algorithm意为"算法",是C++的标准模版库(STL)中最重要的头文件之一,提供了大量基于迭代器的非成员模版函数。

 可以简单使用 sort() 函数对数组进行排序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
int main()
{
    int n,a[10001];
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
    sort(a+1,a+1+n); // 使数组从  a[1] 到 a[n] 排序
    for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",a[i]);
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/467448.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

体验OceanBase OBD V2.5.0 组件内扩容和组件变更

背景 OBD 是OceanBase的命令行部署工具&#xff0c;在 obd V2.5.0 版本之前&#xff0c;其主要功能主要是部署各类组件&#xff0c;例如 oceanbase-ce,obproxy-ce,obagent 等。然而&#xff0c;它并不支持组件的变更操作以及组件内部的扩缩容调整。具体来说&#xff1a; 1、若…

#每天一道面试题# 什么是MySQL的回表查询

MySQL中的索引按照物理存储的方式分为聚集索引和非聚集索引&#xff1b; 聚集索引索引和数据存储在一起&#xff0c;B树的叶子节点就是表数据&#xff0c;如果通过聚集索引查询数据&#xff0c;直接就可以查询出我们想要的数据&#xff1b;非聚集索引B树的叶子节点存储的是主键…

流畅的python--小技巧总结

对于python菜鸟来说&#xff0c;只看基本教程后的结果就是看是看过了&#xff0c;但依然不会用&#xff0c;遇事先百度&#xff1b; 此文整理了一些python区别于js的一些小技巧&#xff08;鄙人前端学py&#xff09;&#xff0c;可以快速高效实现功能&#xff0c;当个笔记&…

【嵌入式学习收徒,高薪offer等你来!!!】

有粉丝问了一个问题&#xff0c;说他今年要毕业了&#xff0c;投了好多简历都石沉大海&#xff0c;感觉好多公司都不招人了&#xff0c;想问一下现在究竟是不是如此&#xff0c;不清楚我当年毕业的时候是怎么样的。 我先不直接回答这个问题&#xff0c;先来看一组数据&#xf…

Day 1.数据结构----单向链表(无头单向链表)

数据结构 如何组织存储数据 程序 数据结构 算法 MVC&#xff1a;软件设计结构 M&#xff1a;数据的管理&#xff08;数据结构&#xff09; V&#xff1a;视图&#xff0c;数据的反映及人机交互 C&#xff1a;逻辑控制 单向链表 有头链表&#xff1a;第一个链表结点中…

山景BP1048 升级狗烧写

1.打开MVAssistant_BP10xx工具&#xff0c;在芯片型号栏中选择B1X系列。 2.模式选择 选 M2.仅升级Flash SH(可选) 3 .Code数据选择SDK编译好的bin文件 4.const数据选择编译好的提示音bin文件。 5.点击升级狗下载。 6. 如下图所示&#xff0c;出现提示为正在给升级狗正在下载程…

Machine Learning ---- Feature Scaling

目录 一、What is feature scaling:&#xff1a; 二、Why do we need to perform feature scaling? 三、How to perform feature scaling: 1、Normalization: 2、Mean normalization: 3、Standardization (data needs to follow a normal distribution): 一、What is featur…

salesforce生产环境如何删除触发器

由于生产环境不能直接删除触发器&#xff0c;所以需要在sandbox中先让触发器inactive再部署到生产环境&#xff0c;就可以让触发器失效了。

人物百度百科如何创建?人物类词条编辑指南

创建人物百度百科是一项既具有挑战性的工作。下面&#xff0c;伯乐网络传媒就来给大家详细介绍如何创建人物百度百科&#xff0c;包括准备工作、创建步骤以及常见问题解答。 一、创建人物百度百科的准备工作 1. 人物百科词条创建要求 百度百科对创建人物词条有一定的要求&…

谷歌google adsense广告申请提示:网站已下线或无法访问

自己在运营网站时&#xff0c;想在网站上挂google adsense广告&#xff0c;但是申请很多次&#xff0c;收到的邮件都是您需要先纠正一些问&#xff0c;登陆google adsense后台显示&#xff0c;网站已下线或无法访问。 重新申请多次问题依旧&#xff0c;我在想为什么国外无法访…

Python命名空间和作用域,让你的代码逻辑更清晰!

关于Python&#xff0c;我们前面的基础部分&#xff0c;基本也说完了&#xff0c;包括我们也讲了高阶特性&#xff0c;面向对象编程。现在我来补充一个知识&#xff1a;命名空间和作用域。 这是Python两个重要的概念&#xff0c;它们决定了变量的可见性和访问范围。理解命名空…

2023新版mapinfo美化电子地图 新版2013Arcgis shp电子地图 下载

2023新版MapInfo和电子地图美化&#xff0c;以及2013版ArcGIS的SHP电子地图设计&#xff0c;是地理信息系统&#xff08;GIS&#xff09;领域中的两个重要话题。下面将分别对这两个主题进行描述。 样图&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1WB4AGsycyBGagVq5…

React Hooks全部总结

Hooks 概念理解 学习目标&#xff1a; 理解 Hooks 的概念及解决的问题 什么是 hooks hooks 的本质&#xff1a; 一套能够使函数组件更强大、更灵活的&#xff08;钩子&#xff09; React 体系里组件分为类组件和函数组件 多年使用发现&#xff0c;函数组件是一个更加匹配 Rea…

百度百科词条创作技巧分享,提高创建成功率

我们在百度引擎上搜索一些品牌&#xff0c;很快就能看到品牌的百科内容。我们也可以通过百科快速了解品牌的方方面面&#xff0c;也可以相信品牌有很强的实力。从这几点来看&#xff0c;朋友们可以知道百科词条的重要性&#xff0c;我们可以在以下时间继续了解相关的事情。 1、…

【OceanBase诊断调优】—— 敏捷诊断工具obdiag一键分析OB集群日志设计与实践

最近总结一些诊断OCeanBase的一些经验&#xff0c;出一个【OceanBase诊断调优】专题&#xff0c;也欢迎大家贡献自己的诊断OceanBase的方法。 1. 前言 obdiag定位为OceanBase敏捷诊断工具。1.2版本的obdiag支持诊断信息的一键收集&#xff0c;光有收集信息的能力&#xff0c;…

蓝桥杯单片机快速开发笔记——PCF8591电压信号探测器(可调电阻Rb2电压)和采样光敏电阻

一、原理图 此处考点分析&#xff1a;可能会在引用iic文件时需要自己在头文件定义SCL/SDA sbit sda P2^1; sbit scl P2^0; 二、思维导图 三、代码示例 #include "iic.h" #include "smg.h"unsigned int adc1_value 0; //AIN1的采样数据 float adc…

2024,这些优质可视化大屏素材,承包你一整年的可视化项目

可视化设计一直以来是个难题。如果不知道方法论、没有相关资源&#xff0c;那即使熬了几个大夜&#xff0c;掉了一地头发&#xff0c;设计出来了的东西也只会落个遭人嫌弃的下场。 所以&#xff0c;为了帮助大家提高可视化开发效率&#xff0c;快速制作出美观的可视化效果&…

luceda ipkiss教程 63:器件端口延伸ExtendPorts

案例分享&#xff1a;通过picazzo3库中的ExtendPorts函数实现器件的端口延伸 如&#xff1a; 所有代码如下&#xff1a; from si_fab import all as pdk from ipkiss3 import all as i3 from picazzo3.container.extend_ports import ExtendPorts# Building the MMI PCell wi…

C语言例:整型常量025,求解十进制和十六进制

1. 八进制数的每一位乘以对应的权值&#xff08;8的幂&#xff09;&#xff0c;然后将结果相加&#xff0c;得到十进制数。 025 21 2.八进制先转二进制&#xff08;一变三&#xff09;&#xff0c;再二进制转十六进制&#xff08;四合一&#xff09; 025 0001 0101 0…

Unity类银河恶魔城学习记录11-1 p103 Item源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemData.cs using System.Collections; using System.Collections.Generi…