[本节目标]
1. 关联式容器
2. 键值对
3. 树形结构的关联式容器
1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使 用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。
3.1 set
3.1.1 set的介绍
翻译:
- 1. set是按照一定次序存储元素的容器
- 2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
- 4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
- 5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
- 2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- 3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- 5. set中的元素默认按照小于来比较
- 6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$
- 7. set中的元素不允许修改(为什么?)
- 8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
2. set的构造
3. set的迭代器
void test_set1()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
运行结果:
我们发现此时的输出结果是有序的,这是因为set底层是搜索二叉树,此时迭代器即对搜索二叉树进行中序遍历,所以此时正好输出有序。但是这是set的附带功能,set最主要的还是搜索查找的效率高,最坏只需要找高度次,其实set还有一个功能,删掉重复元素。
void test_set2()
{
// 排序 + 去重
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
s.insert(5);
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
运行结果:
4. set的容量
5.set修改操作
我们先来看一下find的使用
void test_set2()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
set<int>::iterator pos = s.find(3);
if (pos != s.end())
{
cout << "找到了" << endl;
}
}
运行结果:
我们再来看一下erase的使用
erase传入的参数是可以是一个迭代器,因此这里可以搭配find一起使用。
void test_set2()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
set<int>::iterator pos = s.find(3);
if (pos != s.end())
{
cout << "找到了3" << endl;
s.erase(pos);
cout << "删除了3" << endl;
}
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果:
同时erase传入的参数是可以是一个value进行删除。
void test_set2()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(5);//删除5
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果:
那么这两个接口有什么区别呢?
void test_set3()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
//set<int>::iterator pos = s.find(2);
//这里不加判断,直接删除
//值必须在,找到有效位置,才能删除
//s.erase(pos);
//元素在就删除,不在就不进行任何处理
s.erase(2);
}
如果我们传入的给erase的参数是一个迭代器,当前元素不存在,并且我们没有对其没有进行没有找到该元素的判断,那么此时程序就会崩溃,但是给erase的参数是一个value,并且当前元素不存在,程序不会崩溃。再来看下一个问题,我们发现给erase的参数是一个value时,它的返回值是size_t,set文档里面介绍的是删除元素的个数,此时难道不是就是1或者0嘛?有什么意义呢?我们在后面的multiset解释。我们再来看一下count的使用。
根据count的特性,我们就可以使用count来判断元素在不在。
void test_set4()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
if (s.count(3))
{
cout << "在" << endl;
}
else
{
cout << "不在" << endl;
}
}
运行结果:
随后我们再来学习一下lower_bound和upper_bound这两个接口。
void test_set5()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(7);
s.insert(3);
s.insert(6);
s.insert(5);
//删除[3, 6]的值,这里都是闭区间
//这里不能使用find,1.有可能3和6不一定在 2.erase给的是左闭右开的区间[ )
//使用lower_bound和upper_bound
set<int>::iterator start = s.lower_bound(3);
//3存在,返回3,如果3不存在,返回5
//结论:lower_bound返回 >= val的那个值
cout << *start << endl;
set<int>::iterator finish = s.upper_bound(6);
cout << *finish << endl;
//6存在,返回7,如果6不在,返回7
//结论:upper_bound返回 > val的那个值
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
s.erase(start, finish);
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果:
6. set的使用举例
void test_set6()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
运行结果:
3.2 multiset
3.2.1 multiset的介绍
[翻译]:
- 1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器 中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
- 4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
- 5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- 1. multiset中再底层中存储的是的键值对
- 2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- 5. multiset中的元素不能修改
- 6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
- 7. multiset的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
void test_muliset1()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 2 ,4 ,2 ,5 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
// 允许键值冗余
// multiset实际上是排序
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
运行结果:
此时我们再来解释之前set给erase的参数是一个value时,它的返回值是size_t,set文档里面介绍的是删除元素的个数,此时难道不是就是1或者0,而对于multiset它是允许键值冗余的,所以这里的erase删除的参数就是多个,至于set这样设计就是为了与multiset保持一致,所以count接口也是为multiset设计的,随后我们来看一下find的细节问题,由于multiset允许键值冗余,那么就find在寻找的时候,返回的是哪个位置的值呢?返回的是中序第一个值。
void test_muliset2()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 2 ,4 ,2 ,5 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
// 允许键值冗余
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
// 返回的是第几个位置的2呢? - 返回中序第一个2
multiset<int>::iterator pos = s.find(2);
while (pos != s.end())
{
cout << *pos << " ";
++pos;
}
cout << endl;
}
运行结果:
3.3 map
3.3.1 map的介绍
翻译:
- 1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
- 2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
- 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- 5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2 map的使用
1. map的模板参数说明
2. map的构造
3. map的迭代器
4. map的容量与元素访问
我们这里先来写一个统计水果出现的次数的代码
void test_map3()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
map<string, int>::iterator it = countMap.find(e);
if (it != countMap.end())
{
++it->second;
}
else
{
countMap.insert(make_pair(e, 1));
}
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
除了上面的方法,我们还可以使用[ ]来解决。
void test_map4()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
我们可以看到这里的operator[ ]的底层实现是调用了insert接口
所以我们这里就也可以使用insert来统计次数
void test_map5()
{
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
for (auto& e : arr)
{
pair< map<string, int>::iterator, bool> ret;
ret = countMap.insert(make_pair(e,1));
if (ret.second == false) //当前值已经存在
{
//ret.first是当前值的迭代器
ret.first->second++;
}
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
所以我们此时就能很好的理解operator[ ]了,根据理解初步实现一下operator[ ]底层原理。
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
现在我们就可以总结operator[ ]的功能
void test_map6()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("orange", "橙子"));
dict.insert(make_pair("cherry", "樱桃"));
dict.insert(make_pair("apple", "苹果"));
//mapped_type& operator[] (const key_type& k);
dict["banana"];//插入
cout << dict["cherry"] << endl;//查找
dict["orange"] = "橙色的";//修改
dict["watermelon"] = "西瓜";//插入 + 修改
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
我们发现map还提供了at接口,那么它和operator[ ]有什么区别呢?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
void test_map1()
{
map<string, string> dict;
//匿名对象
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
//有名对象
//pair<string, string> kv("string", "字符串");
pair<string, string> kv = { "string", "字符串" };//构造 + 拷贝构造 = 构造
dict.insert(kv);
// C++11 多参数隐式类型转换(构造函数)
dict.insert({ "apple","苹果" });//隐式类型转换
// C++98 make_pair是一个函数模板
dict.insert(make_pair("orange","橘子"));
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
//cout << *it << endl; pair没有重载<<
cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
}
运行结果:
那如果我们的key值是一样的,但是我们的value不一样会发生什么情况呢?
void test_map2()
{
// key相同,value不同,不会插入也不会更新
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("orange", "橙子"));
dict.insert(make_pair("orange", "橙色的"));
dict.insert(make_pair("cherry", "樱桃"));
dict.insert(make_pair("apple", "苹果"));
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
从结果上看,此时key值是一样的,但是我们的value不一样,这是因为我们的树的插入比较规则是按照key值来判断的,value仅仅是多存入了一个值,所以第二次出现key会认为当前值已经存在而不插入也不更新,会认为插入失败,树的关联规则和value没有关系。
void test_map8()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
运行结果:
【总结】
- 1. map中的的元素是键值对
- 2. map中的key是唯一的,并且不能修改
- 3. 默认按照小于的方式对key进行比较
- 4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- 5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
- 6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
翻译:
- 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
- 3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
- 4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- 5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- 1. multimap中的key是可以重复的。
- 2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- 3. multimap中没有重载operator[]操作
- 4. 使用时与map包含的头文件相同:
void test_multimap2()
{
multimap<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("orange", "橙子"));
dict.insert(make_pair("orange", "橙色的"));
dict.insert(make_pair("cherry", "樱桃"));
dict.insert(make_pair("apple", "苹果"));
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
此时也和value一样没有关系,只和key进行关联,但是与map不同的是key一样我也进行插入。
3.5 在OJ中的使用
3.5.1 两个数组的交集
首先我们来看一下这种思路能否行通,将数组nums1利用set去重,然后遍历num2的元素是否在num1的里面,如果在就是两个数组的交集。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
set<int> s(nums1.begin(),nums1.end());
vector<int> v;
for(auto e : nums2)
{
if(s.count(e))
{
v.push_back(e);
}
}
return v;
}
};
运行结果:
此时解答错误,因为数组num2中和num1的交集可能会存在重复值,所以我们可以刚开始就对num2进行去重解决问题。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
vector<int> v;
for(auto e : s2)
{
if(s1.count(e))
{
v.push_back(e);
}
}
return v;
}
};
此时我们的代码就通过了测试案例,现在我们对题目改编一下,我们想在找到交集的同时顺便找到差集,按照上面的逻辑如果num2的元素不在num1的里面,那么就是差集,但是我们这里换一个思路:先拿set容器去重,拿两个迭代器分别指向数组num1和num2,然后依次比较,不相等小的值就是差集,相同的值就是差集,让当前值小的迭代器加加,如果值相同,就同时加加。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
vector<int> v;
set<int>::iterator it1 = s1.begin();
set<int>::iterator it2 = s2.begin();
while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
{
if(*it1 < *it2)
{
it1++;//差集
}
else if(*it1 > *it2)
{
it2++;//差集
}
else
{
v.push_back(*it1);//交集
it1++;
it2++;
}
}
return v;
}
};
此时我们的程序也能通过。
3.5.2 前K个高频单词
我们直接来说思路,首先我们利用map统计单词出现的次数,但是这里不能利用map为有序选出前k个高频单词因为map有序的是key,而不是value我们这里要让value排序,所以我们就可以把数据放到vector中,利用sort进行排序pair,但是在文档中pair的比较方法是先比较first,然后再比较second,所以我们这里就不能使用默认的pair排序方法,我们要单独实现一个仿函数来实现除我们的value排序,也就是second排序。
class Solution {
public:
struct kvCom
{
bool operator()(const pair<string, int>& left, const pair<string, int>& right)
{
return left.second > right.second;
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
//统计单词出现次数
map<string ,int> countMap;
for(auto& e : words)
{
countMap[e]++;
}
//单词仍然按照字典排序
vector<pair<string,int>> v(countMap.begin(),countMap.end());
//按照value大小进行排序
sort(v.begin(),v.end(),kvCom());
//取前k个value大的值放入vector
vector<string> ret;
auto it = v.begin();
while(k--)
{
ret.push_back(it->first);
++it;
}
return ret;
}
};
但是此时我们发现我们的程序没有通过所有的测试案例,我们来看一下原因,我们可以打印一下前k个高频出现的单词。
此时我们可以发现没有满足题目的要求,相同频率的单词要按照字典顺序排序,在vector<int> v中,经过map之后我们的单词已经按照字典排序,但是我们这里使用的算法sort底层是快排,它是一个不稳定的排序,所以在排序second之后,原本的字典排序就已经打乱了,我们这里可以使用算法库中的稳定排序方法stable_sort去解决,它底层是用归并排序,是一种稳定的算法,它就能保存相同频率的单词之间的相对顺序不变。
class Solution {
public:
struct kvCom
{
bool operator()(const pair<string, int>& left, const pair<string, int>& right)
{
return left.second > right.second;
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
//统计单词出现次数
map<string ,int> countMap;
for(auto& e : words)
{
countMap[e]++;
}
//单词仍然按照字典排序
vector<pair<string,int>> v(countMap.begin(),countMap.end());
//按照value大小进行排序
stable_sort(v.begin(),v.end(),kvCom());
//取前k个value大的值放入vector
vector<string> ret;
auto it = v.begin();
while(k--)
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
ret.push_back(it->first);
++it;
}
return ret;
}
};
我们这里还可以通过修改仿函数来解决,当单词出现的频率相同的时候,我们让再让first小的在前面,这也就是按字典排序。
class Solution {
public:
struct kvCom
{
bool operator()(const pair<string, int>& left, const pair<string, int>& right)
{
return left.second > right.second ||
(left.second == right.second && left.first < right.first);
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
//统计单词出现次数
map<string ,int> countMap;
for(auto& e : words)
{
countMap[e]++;
}
//单词仍然按照字典排序
vector<pair<string,int>> v(countMap.begin(),countMap.end());
//按照value大小进行排序
stable_sort(v.begin(),v.end(),kvCom());
//取前k个value大的值放入vector
vector<string> ret;
auto it = v.begin();
while(k--)
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
ret.push_back(it->first);
++it;
}
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