文章目录
- 0、背景
- 1、装饰者模式
- 2、案例
- 3、使用场景
- 4、源码中的实际应用
0、背景
有个快餐店,里面的快餐有炒饭FriedRice 和 炒面FriedNoodles,且加配菜后总价不一样,计算麻烦。如果单独使用继承,那就是:
类爆炸不说,再来个炒河粉,就发现这样写扩展性很差。
1、装饰者模式
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。角色:
- 抽象构件:具体构件的规范接口
- 具体构件:被装饰(被增加功能)的原始对象
- 抽象装饰:继承抽象构件
- 具体装饰:实现抽象装饰,给具体构件对象添加功能
总之,用于动态扩展一个类的功能(增强目标对象),而非使用继承
2、案例
定义快餐类(抽象构件):
//快餐接口
@Getter
@Setter
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class FastFood {
private float price;
private String desc;
public abstract float cost(); //获取价格
}
定义炒饭、炒面类(具体的构件)
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
public FriedRice() {
super(10, "炒饭"); //调用父类的构造方法,给炒饭的价格和描述赋值,即一碗炒饭10元
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
public FriedNoodles() {
super(12, "炒面"); //调用父类的构造方法,给炒面的价格和描述赋值
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
定义装饰类,属于抽象装饰角色,实现或者继承抽象构件,并聚合它
//配料
public abstract class Garnish extends FastFood {
private FastFood fastFood; //声明抽象构件的变量
public FastFood getFastFood() {
return fastFood;
}
public void setFastFood(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
}
public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
super(price,desc);
this.fastFood = fastFood;
}
}
定义配料类(属于具体的装饰者角色),继承装饰者类:
//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
public Egg(FastFood fastFood) { //给属性赋值
super(fastFood,1,"鸡蛋"); //一个鸡蛋一块钱 + 一份快餐
}
@Override
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice(); //鸡蛋的价格 + 快餐的价格
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
public Bacon(FastFood fastFood) {
super(fastFood,2,"培根"); //一个培根两块钱 + 一份快餐
}
@Override
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
测试:
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//点一份炒饭
FastFood food = new FriedRice();
//花费的价格
System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加鸡蛋的炒饭
FastFood food1 = new FriedRice();
food1 = new Egg(food1); 妙!
//花费的价格
System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加培根的炒面
FastFood food2 = new FriedNoodles();
food2 = new Bacon(food2); 妙!
//花费的价格
System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
}
}
后续如果需求变动,要加一个新配料:火腿,那就定义一个类去继承Garnish类即可。且任何配料可以自由搭配任何主食(组合不同的装饰者对象),这比排列组合写出n个子类好多了。继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。
3、使用场景
不能采用继承的方式对已有功能进行扩充时,可用装饰者模式。比如:
- 类被final修饰,不能被继承
- 扩展项目太多,用继承会子类爆炸
- 某些功能需要支持动态添加和动态撤销
4、源码中的实际应用
JDK中BufferedWriter等包装类,用到了装饰者模式,对Writer类进行了增强
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建BufferedWriter对象
//创建FileWriter对象
FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
//写数据
bw.write("hello Buffered");
bw.close();
}
}