状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这使得对象看起来好像修改了它的类。状态模式主要由三个部分组成:上下文(Context)、状态接口(State Interface)和具体状态(Concrete States)。
- 上下文(Context):它是拥有状态的对象。在状态模式中,上下文会持有一个当前状态的引用,并且会把一些操作委托给当前状态对象来处理。
- 状态接口(State Interface):它定义了一个行为的抽象接口,具体状态(Concrete States)将实现这个接口。
- 具体状态(Concrete States):它实现了状态接口,定义了在特定状态下对象的行为。
状态模式的主要优点包括:
- 它将状态转换逻辑封装在了具体状态中,使得状态之间的转换变得简单且可维护。
- 它使得状态的变化对于上下文对象透明,上下文不需要知道具体状态的变化细节。
- 它符合开闭原则,当需要添加新的状态时,只需添加新的具体状态而不需要修改上下文或其他现有代码。
下面是一个简单的实际例子:一个电梯系统的状态模式实现。
# 状态接口
class ElevatorState:
def open_doors(self):
pass
def close_doors(self):
pass
def move(self):
pass
# 具体状态类
class ClosedState(ElevatorState):
def open_doors(self):
print("正在打开门...")
return OpenState() # 返回打开状态的实例
def close_doors(self):
print("门已经关闭.")
def move(self):
print("无法移动. 门已关闭.")
class OpenState(ElevatorState):
def open_doors(self):
print("门已经打开.")
def close_doors(self):
print("正在关闭门...")
return ClosedState() # 返回关闭状态的实例
def move(self):
print("无法移动. 门已打开.")
class MovingState(ElevatorState):
def open_doors(self):
print("正在移动中, 无法打开门.")
def close_doors(self):
print("正在移动中, 无法关闭门.")
def move(self):
print("正在移动到下一层...")
# 上下文类
class Elevator:
def __init__(self):
self._state = ClosedState() # 初始状态为关闭状态
def set_state(self, state):
self._state = state
def open_doors(self):
self._state = self._state.open_doors()
def close_doors(self):
self._state = self._state.close_doors()
def move(self):
self._state.move()
# 示例
if __name__ == "__main__":
elevator = Elevator()
elevator.open_doors() # 应该打印 "正在打开门..."
elevator.close_doors() # 应该打印 "正在关闭门..."
elevator.move() # 应该打印 "正在移动到下一层..."
# 尝试在移动时打开门
elevator.set_state(MovingState())
elevator.open_doors() # 应该打印 "正在移动中, 无法打开门."
在这个例子中,我们模拟了一个电梯系统。我们有三种状态:ClosedState(关闭状态)、OpenState(开放状态)和MovingState(移动状态)。Elevator 类是上下文,在内部持有当前状态的引用。每个具体状态类实现了对应的操作方法,例如 open_doors()、close_doors() 和 move()。Elevator 类中的方法将委托给当前状态对象来处理。
在示例中,我们创建了一个 Elevator 实例,并调用了一系列操作来模拟电梯的行为。
查看原文:状态模式:有案例就这么简单
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