3.5 运算符
运算符用于连接值。
3.5.1算数运算符
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在Java中,使用算术运算符+、-、*、/表示加、减、乘、除运算。
当参与/运算的两个操作数都是整数时,表示整数除法;
否则表示浮点数除法。
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整数的求余(取模)操作用%表示。
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可移植性是Java语言的设计目标之一。
无论在哪个虚拟机上运行,同一运算应该得到同样的结果。
但是对于浮点数的算术运算来说,实现这样的可移植性是相当困难的。
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这是因为普遍double类型使用64位存储一个数值,而有些处理器使用的是80位浮点寄存器。这样寄存器就会增加了中间过程的计算精度。
例如,以下运算:
double w = x * y / z;
很多Intel处理器计算 x*y,并且将结果存储在80位的寄存器中,再除以z并将结果截断为64位。(得到更精确的结果)
但这个结果可能与始终使用64位计算的结果不一样。
为此,在默认情况下,现在虚拟机设计者允许对中间计算结果采用拓展的精度。
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但,对于使用strictfp关键字标记的方法必须使用严格的浮点计算来生成可再生的结果。
例如,将 main方法 标记为
public static strictfp void main(String[] args)
那么,在main方法中的所有指令都将使用严格的浮点计算。
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如果将一个类标记为strictfp,那么该类中的所有方法都使用严格的浮点计算。
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具体的计算细节,取决于Intel处理器的行为。
在默认情况下,中间结果允许使用拓展的指数,但不允许使用拓展的位数(Intel芯片支持截断尾数时并不损失性能)
因此,这两种方式仅采用默认方式不会产生溢出,采用严格计算时有可能会产生溢出。
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对大多数程序来说,浮点溢出不属于大问题。在《Java核心技术卷1》中不适用strictfp关键字。
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3.5.2 数学函数与常量
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在Math类中,包含了各种各样的数学函数。
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如计算一个数值的平方根,可使用sqrt方法:
double x = 4; double y = Math.sqrt(x); System.out.println(y);
注释:println方法和sqrt方法存在微小的差异。
println方法处理System.out对象。但是Math类中的sqrt方法并不处理任何对象,被称为静态方法。
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使用Math类中的pow方法来进行幂运算:
double y = Math.pow(x, a);
意为将y的值设置为x的a次幂。
pow方法有两个double类型的参数,返回结果也是double类型。
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floorMod 方法的目的解决有关整数余数的问题。
如当n是负数时,n%2的结果为-1。
时钟问题:计算一个时钟时针的位置。这里要做一个时间调整,而且要归一化为0~11之间的数。这很简单:(position + adjustment)% 12。
不过,如果这个调整为负会怎么样呢?我们可能会得到一个负数。所以要引入一个分支,或者使用((position+ adjustment)%12+12)%12。不管怎样都很麻烦。
floorMod方法就让这个问题变成容易了。
floorMod(position + adjustment, 12),总会得到一个0~11之间的数。
(遗憾的是,对于负除数,floorMod会得到负数结果,不过这种情况在实际很少出现。)
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Math类提供了一些常用的三角函数:
Math.sin Math.cos Math.tan Math.atan Math.atan2
还有指数函数以及它的反函数——自然对数以及以10为底的对数:
Math.exp Math.log Math.log10
最后,Java还提供了两个用于表示 圆周率 和 e 常量的最接近的近似值:
Math.PI Math.E
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提示:不必在数学方法名和常量名前添加前缀“Math”,只要在源文件的顶部加上下面这行代码就可以了。
import static java.lang.Math.*;
例如:
System.out.println("The square root of \u03C0 is" + sqrt(PI));
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注释:在Math类中,为了达到最佳的性能,所有的方法都是用计算机浮点单元中的例程。
如果得到一个完全可预测的结果比运行速度更重要的话,那么就应该使用StrictMath类。它实现了“可自由分发的数组库(Freely Distributable Math Library,FDLIBM)的算法(www.netlib.orb/fdlibm),确保在所有平台上得到相同的结果。
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注释:Math类提供了一些方法使整数有更好的运算安全性。如果一个计算溢出,数字运算符只是悄悄地返回错误的结果而不做任何提醒。
例如,10亿乘以3的计算结果将是-1294967296,因为最大的int值也只是刚刚超过20亿。
如果调用Math.multiplyExact(1000000000,3),就会生成一个异常。
你可以捕获这个异常或者让程序终止,而不是允许它给出一个错误的结果然后悄无声息地继续运行。
另外还有一些方法(addExact、 subtractExact、 incrementExact、decrement 和 negateExact)也可以正确的处理int和long参数。
3.5.3 数值类型之间的转换
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将一种数值类型转换为另一种数值类型。下图是书里给出的数值类型之间的合法转换。
在图中有6个实线箭头,表示无信息丢失的转换;
另外有3个虚线箭头,表示可能有精度损失的转换。例如,123 456 789是一个大整数,它包含的位数比float类型所能够表示的位数。当将这个整数转换为float类型时,将会得到正确的大小,但是会损失一些精度。
int n = 123456789; float f = n; //f is 1.23456792E8
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当用一个二元运算符连接两个值时(例如 n + f,n 是整数,f 是浮点数),先要将两个操作数转换为同一种类型,然后再进行计算。
- 如果两个操作数中有一个是double类型,另一个操作数就会转换为double类型。
- 否则,如果其中有一个操作数是float类型,另一个操作数将会转换为float类型。
- 否则,如果其中有一个操作数是long类型,另一个操作数将会转换为long类型。
- 否则,两个操作数都将转换为int类型。
3.5.4 强制类型转换
可以看到,在必要的时候,int类型的值将会自动地转换为double类型。但另一方面,有时double也会转换为int。
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在Java中,允许进行这种数值之间的类型转换。
当然,有可能会丢失一些信息。这种可能损失信息的转换要通过**强制类型转换(cast)**来完成。
强制类型转换的语法格式:在圆括号中给出想要转换的目标类型,后面紧跟待转换的变量名。
例如:
double x = 9.997; int nx = (int)x;a
实现nx的值为9,因为强制类型转换通过截断小数部分将浮点值转换为整型。
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如果想对浮点数进行舍入运算(四舍五入),以便得到最接近的整数,就需要使用Math.round方法:
double x = 9.997; int nx = Math.round(x);
现在,变量x的值为10。
在调用round时,仍然会使用强制类型转换(int)。原因是round方法返回的结果为long类型,由于存在信息丢失的可能性,所以只有使用显式的强制类型转换才能够将long类型才能将long类型转换为int类型。
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警告:如果试图将一个数值从一种类型强制转换为另一种类型,而又超过了目标类型的表示范围,结果就会截断成一个完全不同的值。
例如,(byte)300的实际值为44。
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C++注释:不要将boolean类型与任何数值类型之间进行强制类型转换,这样可以发生一些常见的错误。
在极少数的情况下需要将布尔类型转换为数值类型,可以使用条件表达式 b ? 1: 0。
3.5.5 结合赋值和运算符
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可以在赋值中使用二元运算符,这是一种很方便的简写形式。例如:
x += 4; //等价于 x = x + 4;
(一般来说,要把运算符放在 = 号右边,如 *= 或 %= )。
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注释:如果运算符的左侧操作数和右侧操作数类型不同,就会发生强制类型转换。
例如, 如果x是一个int,则以下语句
x += 3.5;
是合法的,等价于将x设置为(int) (x+3.5)。
3.5.6 自增与自减运算符
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在Java中,借鉴了C和C++中的做法,也提供了自增、自减运算符:n++将变量n的当前值加1,n–则将n的值减1。
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由于自增、自减运算符改变的是变量的值,所以它们不能应用于数值本身。
例如,4++就不是一个合法的语句。
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前后缀:上面是自增、自减运算的后缀形式。
实际上,它们还有一种前缀形式:++n。
两者的相同点是都会使变量值加一或减一。
但是在表达式中,两者进行的时机不同,前缀形式会先完成加一,而后缀形式会使用变量原来的值后加一。
int m = 7; int n = 7; int a = 2 * ++m; //now a is 16, m is 8 int b = 2 * n++; //now b is 14, n is 8
建议不要在表达式中使用++,因为这样的代码很容易让人困惑,而且会带来犯人的bug。
3.5.7 关系和 boolean运算符
Java包含丰富的关系运算符。
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要检测相等性,可以使用两个等号==。例如:3==7 的值为flase。
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另外使用!=检测不相等。例如, 3 != 7 的值为true。
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还有经常使用的 <、 >、 <=、 >=运算符。
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逻辑运算符:Java沿用了C++的做法,&&表示逻辑“与”运算符,||表示逻辑“或”运算符,!表示逻辑“非”运算符。
注意:
&&和||运算符是按照“短路”方式来求值的:即如果第一个操作数已经能确定表达式的值,第二个操作数就不必计算了。
例如:
expression1 && expression2;
如果我们已知&&的expression1为false,那么结果就不可能为true。因此,第二个表达式就不必计算了。可以利用这一点来避免错误。
例如,在下面表达式中:
x != 0 && 1 ;/ x > x+y //no division by 0
如果x等于0,那么第二部分就不会计算 1/x,不会出现除以零的错误。
类似的,如果expression1为投入,那么expression1 || expression2就会自动为true,而无须计算第二个表达式。
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Java支持三元操作符“ ?:”,这个操作符有时很有用。如果条件为true,下面的表达式:
condition ? expression1 : expression2;
就为第一个表达式的值,否则计算为第二个表达式的值。
例如,
x < y ? x : y;
会返回x和y中较小的一个。
3.5.8 位运算符
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处理整型类型时,可以直接对组成整数的各个位完成操作。
意味着可以使用掩码技术,得到整数中的各个位。
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位运算符包括
&(“and”) |(“or”) ^(“xor”) -(“not”)
这些运算符按位模式处理。
例如,如果n是一个整数变量,而且用二进制表示的n从右边数4位为1,则
int fourthBitFromRight = (n & 0b1000)/ 0b1000;
会返回1,否则返回0。
利用&并结合使用适当的2的幂,可以把其他位掩掉,而只留下其中的某一位
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注释:应用在布尔值上时,&和|运算符也会得到一个布尔值。
这两个运算符和&&与||很相似,不过&和|运算符不采用“短路”方式来求值,也就是说,得到结果之前两个操作数都需要计算。
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">>“和”<<"运算符可以将位模式左移或右移。
需要建立位模式来完成位掩码时,这两个运算符会很方便:
int fourthBitFromRight = (n & (1 << 3)) >>3;
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还有>>>运算符会用0填充高位,这与>>不同,它会用符号位填充高位。
注意:不存在<<<运算符。
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警告:移位运算符的右操作数要完成模32的运算(除非左操作数是long类型,在这种情况下需要对右操作数模64)。
例如,1<<35的值等同于 1 << 3或8。
3.5.9 括号与运算符
下表给出了运算符的优先级。
如果不适用圆括号,就按照给出的运算符优先级次序进行计算。
同一个级别的运算符按照从左到右的次序进行计算。
(但右结合运算符除外,如表中所示)